Diese Sache mit den Gebäuden...

  • So,ich möchte hier jetzt mal nachfragen,was ich als Ork am Anfang des games gegen diese ganzen Früh-in-die-Gebäude-Geher tun soll.Mich nervt es tierisch,wenn ich gerade beispielsweise die Scouts sehe und angreifen will und diese direkt zum nächsten Gebäude laufen und sich mit dem Hero und anderen Scout Kumpels dort verschanzen.Slugga werden instant abgeballert und ich hab keine Möglichkeit,die da rauszukriegen.

    Da ich Knob spiele,hab ich natürlich die Möglichkeit,Stikkbombz zu werfen,was allerdings erst mal dauert,bis ich die hab und zweitens reicht es sehr häufig nicht,nur einmal welche reinzuwerfen.Nö,wieso denn auch,ist ja nur die einzige Möglichkeit im T1 (neben dem Flammi,dafür müsst ich aber erst mal ran und meistens sind dann meine Slugga bis auf 2 Member tot),die Jungs aus den Gebäuden rauszuholen.

    Und das jedes mal so,ständig verpisst sich derjenige in irgendwelche Gebäude und verschanzt sich da,während er mich abballern kann.Sollte er doch mal rausgehen dann nur,um mich zu seiner Position zu locken.Und Ignorieren geht nicht wirklich,da er dann meistens mehr als 1 VP hält oder mich ständig angreift und wieder zum Gebäude rennt.

    Ich bin echt ratlos.Meine BO ist: 2x Shoota und Startslugga sowie Knob und wenn er viel auf Supress bzw. Schrotflinten und das ganze Zeug baut,noch Stormis.

    Kann mir da wer irgendwelche Tipps geben,was ich da machen soll/tun/kann?Oder ob ich dann das Spiel bereits aufgeben kann?(Was ich in letzter Zeit wegen Frust sowieso schon tue...)

  • Da hat jemand gemerkt, dass Orks in vielen Bereichen ziemlich im Nachteil sind. :D

    Also wenn ich gegen SM spiele bau ich meistens 3 Sluggaz oder 2Sluggaz und 1 Shoota. Wenn er ins Gebäude geht, kann man mitm KNob sich ranschleichen, die stunnen und mit den Sluggaz + Burnaz die gut rausbrennen. Wenn du dann noch Stickbombs hinterher wirfst, sind sie schneller raus als du gucken kannst ;) Ansonsten bleibt dir nicht viel übrig und das was du erwähnst sind genau die Probleme, mit denen Orkspieler kämpfen und wo keiner Rat weiß... frag mal bei Relic nach, warum sie Stickbommaz nichtmehr auf T1 haben... :D

  • Da hat jemand gemerkt, dass Orks in vielen Bereichen ziemlich im Nachteil sind. :D

    Also wenn ich gegen SM spiele bau ich meistens 3 Sluggaz oder 2Sluggaz und 1 Shoota. Wenn er ins Gebäude geht, kann man mitm KNob sich ranschleichen, die stunnen und mit den Sluggaz + Burnaz die gut rausbrennen. Wenn du dann noch Stickbombs hinterher wirfst, sind sie schneller raus als du gucken kannst ;) Ansonsten bleibt dir nicht viel übrig und das was du erwähnst sind genau die Probleme, mit denen Orkspieler kämpfen und wo keiner Rat weiß... frag mal bei Relic nach, warum sie Stickbommaz nichtmehr auf T1 haben... :D


    kk,wie heißt die offiziele Relic Seite?Ich geh mich mal beschweren^^

    Naja,das Problem ist,ich kann mit so vielen Sluggas nicht umgehen,da sie mir meistens zerschossen werden bzw. der SM dann Devastoren auspackt.Daher spiele ich auch 2x Shoota,weil ich damit besser lande und auch besser umgehen kann,allerdings ist das dann der Nachteil...Außerdem kosten die Flammenwerfer ja auch was und der SM hat recht häufig ums Gebäude noch einige andere seiner Leute positioniert.Grade beim Techmarine hatte er sogar noch ein Geschütz aufgestellt,hatte keine Möglichkeit,ranzukommen.

  • Stell deine Ballas und vor allem die Sluggas, wenn sie nen Flamer haben in Deckung, dann kannst du sie problemlos mit nen Flammenwerfer rausholen und am besten bevor der Kerl den Bolter drin stehen hat ;)
    Außerdem darfst du nicht vergessen, solange was im Gebäude ist, kann es nicht cappen. Und es gibt imo auch nur 2 Maps, wo das überhaupt möglich ist, auf Siwal und auf Argus.
    Also eigentlich nicht so das Problem.

  • Da hilft momentan wirklich nur als erster drinnen sein.

    Ich benutze meistens die Stunnade um sicherzustellen das ich der erste bin.

    Gegen Eldar (sprint) wirds dan finster, aber mit der Nade gehts.

    leb das Game wie ein NPC

  • mit shootaboyz würd ich nicht anfahren. zumindest nicht mit 2. die sm sind die besseren im rc. also ich kann auch nur empfehlen die stunnade reinhauen und dann mit burnaz hin. die burnaz solltest du sowieso gegen sm equippen (energy harassment und vor allem power melee gegen heavy inf). sb's sind auch super da du sie so schnell in cc binden kannst und auch 5x power melee dmg hast. mit dem patch werden sie eh noch gebufft

  • Mit dem wirst du allerdings gegen Gebäude noch größere Probleme haben.


    Ich weiß...Nervt schon echt...besonders,wenn es früher wirklich so wahr,dass die Stikkis auf T1 waren...da hätte man keine solche Probleme wie heute...
    Dummes Relic :X Nur wegen der Sache muss man Knob spielen,um nicht so einen Stress zu haben,kann doch nicht angehen.

  • Naja, das Relic die Stikkbombaz auf T2 und die Lootaz auf T1 gebracht hat, hatte damals den Sinn, dass Unterdrückungswaffen auf T2 sinnlos waren und Stikkbombaz auf T1 durch ihre Granatenkiller-Volley zu stark waren.

  • Wie gesagt, mitm KNob arbeiten ;) Stunnade rein und mit 2Sluggaz die Flamer haben drauf gehn, brauchste keine Stickys equippen ;) Gegen SM würd ich immer min. 2 Sluggaz spielen :D Du musst halt bevor du reingehst IMMER mit dem KNob arbeiten. Ob Stickys, Stunnade oder Knockback mit der Schrotflinte (PS: Die Knockbacked auch im Retreat, kannste richtig schön noch mehr zerschnetzeln weils erst wieder aufstehn muss ;) ) dann kippen sie dir auch nicht so schnell um. Gegen HB brauchste ja auch den KNob... Wenn du WB spielst bräuchtest du dann Stormboyz und gegen Gebäude kannste dann nur beten... :omg:

  • Wie gesagt, mitm KNob arbeiten ;) Stunnade rein und mit 2Sluggaz die Flamer haben drauf gehn, brauchste keine Stickys equippen ;) Gegen SM würd ich immer min. 2 Sluggaz spielen :D Du musst halt bevor du reingehst IMMER mit dem KNob arbeiten. Ob Stickys, Stunnade oder Knockback mit der Schrotflinte (PS: Die Knockbacked auch im Retreat, kannste richtig schön noch mehr zerschnetzeln weils erst wieder aufstehn muss ;) ) dann kippen sie dir auch nicht so schnell um. Gegen HB brauchste ja auch den KNob... Wenn du WB spielst bräuchtest du dann Stormboyz und gegen Gebäude kannste dann nur beten... :omg:

    da hilft dan wirklich nur erster sein ^^

    leb das Game wie ein NPC

  • Alles klar...wenn ich wieder so ne map bekomme und gegen SM/Eldar/CSM spielen muss,lauf ich direkt in das nächststehende Gebäude von meinem Ziel Objekt rein :D Dann versuch ichs auch mal mit 2 Sluggas...allerdings werd ich da relativ schnell ausgespielt,wenn ich mit 2 Slugga auftauche :/

  • Alles klar...wenn ich wieder so ne map bekomme und gegen SM/Eldar/CSM spielen muss,lauf ich direkt in das nächststehende Gebäude von meinem Ziel Objekt rein :D Dann versuch ichs auch mal mit 2 Sluggas...allerdings werd ich da relativ schnell ausgespielt,wenn ich mit 2 Slugga auftauche :/

    musst einfach nur vor dem gebäude sein dan gehen auch alle trupps zu verwenden

    leb das Game wie ein NPC

  • Nein,ich meinte allgemein,wenn ich mehr als einen Slugga spielen muss,wirds für mich schwer,da der Gegner mich immer ausspielt,solange er kein Movementkrüppel ist...da bin ich am dauer retreaten.

  • Nein,ich meinte allgemein,wenn ich mehr als einen Slugga spielen muss,wirds für mich schwer,da der Gegner mich immer ausspielt,solange er kein Movementkrüppel ist...da bin ich am dauer retreaten.

    nja ork is eben im nachteil, im gleichstarken matchup kanns nur ork vs ork sein sonst sinde im nachteil

    nja jut vlt noch sm kenn mich da net genug aus

    leb das Game wie ein NPC

  • Du darfst halt mit deinen Sluggaz nicht stumpf vorraus rein rennen...ich spreche hier aus dem 2on2, und ja es ist mit 1on1 schwer zu vergleichen, aber ich versuche immer wenn ich weiß wo der Gegner ist, meine Sluggaz zu sammeln, mit dem KNob zu scouten, dann für Verwirrung mit ihm zu sorgen (Stunnade werfen usw) und das auszunutzen um mit den Sluggaz drauf zu zu rennen ;) klappt meistens ganz gut. Gerade einen SM kannste im Early mit 3 Sluggaz mächtig aufs Maul geben...da fallen die Member immer recht schnell sogar bzw. gerade im Retreat :D Trainiert auch mal gut dein Micro wenn du 3 Sluggaz koordinieren musst ;)

  • Also einen Balla darf man imho schon aufm Feld haben auch gegen sm. Ich zum Beispiel setze die Jungz dann entweder ins Gebäude, so das der sm das schon mal abhacken oder ausräuchern muss oder ballere mit ihnen auf neue anrückende Truppen die das Gebäude deffen wollen..

    Ist er aber schon im Gebäude kannste das aber auch ausnutzen, wurde schon gesagt, was in der Hütte Noob-Campt kann nicht cappen. Mit dem Mek kann man z.B. einfach an den Punkt porten und cappen, sobald er unter Feuer genommen wird kansnte ausm Toten Winkel kommen. Mit dem Knob das Gleiche nur mit Unsichtbarkeit. Sobald er dann raus kommt oder was zum Cappen schickt, kannste den betreffenden Trupp dann mit dem Shoota und dem Hero unter Feuer nehmen. Wichtig ist einfach das du keine allzu grossen Verluste abkriegst wenn sie die Gebäude Nummer abziehen, versuchen den Rest der Map zu cappen oder das oben geschriebene anwenden. Hast du Map Control, stören dich die 2 VPs nicht übermässig, ich geh dann halt früher T2 und komme mit Weirdboy und ähnlichen Spässen an und räuchere das Hüttchen dann aus.

  • Okay,ich werds mal versuchen zu befolgen...Allerdings,was mach ich,wenn ich ihn mit Shoota+Knob beschäftige,mit 2 Slugga cappe,aber er dann mit einem Scout oder sogar ASM Squad ankommt und mir die Hölle heiß macht und meine Sluggas beispielsweise kilometer weit entfernt sind?

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