• Die Synapse empfinde ich wie gesagt nur als indirekter Buff, und selbst damit gewinnen sie nicht gegen Shees oder Slugga.

    Und gegen nen Tac gewinnen sie um längen nicht, dient höchstens um ihn zu vertreiben, aber daraum gehts nicht, da SM auch kein Gegner ist ;)

    Es geht um die wirklichen Matchups, die Matchups die wenigstens ein bisschen balanced sind, und gegen Chaos kannste keine Hormabo spielen oder gegen Eldar.

  • bekommst also mehr als die sluggas für weniger req und in T2 sind die hormas auch nochmal upgradebar und zwar kostenlos (durch synapse)

    Kostenlos für über 300 Req -.-

    Achja, Hormas sind uebriges nicht schlecht. Ich versteh garnicht wie Soom behaupten kann ohne Upgrade verlieren die gegen jede RC-Unit?

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Also ich spiel immer doppel Horma und einen Terma. Alle mit Upgrades. Komm gegen jede Rasse damit sehr gut klar. Auch im 1on1...

    Finde die Hormas jetzt net schlecht...

    Aber das alle doppel Terma spielen hat schon einen Grund...

  • Kanns vielleicht n Unterschied machen welchen Helden man spielt und ob man daraus besser mit Hormas zurecht kommt oder mit Termas?
    Ich spiele zum Beispiel lieber 2x Terma mim LA.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Vergiss Verbesserte Synapse +20 Health auf T1 nicht. Also da lohnen sich die Hormas bestimmt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Jeder spielt 2 Termas egal welcher Hero...

    Ich spiele auch 2 Horma + Terma, macht mir einfach mehr Spaß als mit Termas spielen, außerdem brauch ich dann weniger Micro und ich spiele in Automatches am liebsten ohne Tastatur^^.

  • Spielt das denn irgendein Mensch? Die Synapse ist sau teuer und der Hive muss da immer in der Nähe sein.

    Naja der Hive ist doch eigentlich eh immer in der Nähe. Aber ja stimmt wird net oft gespielt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also ich hab meine Hormas oft ohne Synapse vom HT durch das Schlachtfeld moschen.

    2 Hormas mit Upgrades machen alles T1 Units ohne Problem platt. Auch viele T2 Units. 2 Hormas gegen Sluggas stirb vielleicht 1 oder 2 Hormas. Der Slugga komplett. Mit Banshess sind es net anders aus. Und das ohne Synapse...

    Ja Phill du bist wie ich einer von wenigen der doppel Horma spielt...

  • Wenn ich das richtig beobachtet hab, wirkt die Impr. Synapse nichtmehr auf Warrior, und war eigentlich der Grund um sie zu spielen.
    Hormas haben nicht die Aufgabe viele HP zu haben, sondern feinde zu flankieren und schnell hohe verluste zu verursachen.

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Wie gesagt, selbst 10000 Hp Ganten würden nicht viel bringen. Wenn der Gegner noch was anderes als Gus oder Scouts hat, wird er immer erst die Krieger rausnehmen, allein wegen dem Synapsenschock. D.h. dass die Synapse letztendlich kaum etwas bringt, entweder der Worrior bleibt drin oder nicht. In der Zeit nehmen die Ganten eh kaum Schaden und muss der Worrior raus, ist der Effekt weg. Vorher waren die Ganten bekämpfbar aber erst mal im Nahkampf wahre Monster, die mal eben verlustfrei nen ASM geschnetzelt haben.
    Jetzt kann man die Ganten ignorieren, der Schaden ist ja bekanntermaßen nicht so sonderlich hoch und wenn die Krieger raus sind, wars das auch mit den Ganten, dann ist die Basic und die Synapse durch den AG weg.
    Ich spiele den AGWorrior nur, weil er mit seiner Hp sehr viel aushält und meine Hp-schwachen Genestealer verbessert. Außerdem sind AGWorriors super gegen leichte Läufer wie BCs und der Worrior bleibt länger drin, also längere Basicsynapse.
    Eine Taktik die auf Ganten und Krieger ausgerichtet ist, ist nicht wirklich spielbar. Da hat Relic einfach nicht richtig nachgedacht.
    Außerdem sind Termas gegen die meisten Gegnertypen besser, sie können Einheiten wie Shees, Hereos etc. lange genug raushalten und selbst auf T2 sind sie die Waffe gegen Bloodletters.

  • also vor dem patch haben sich alle niden immer beschwert dass hormas so schlecht sind weil sie nix aushalten. jetzt halten sie was aus und das geheule geht in ne andere richtung weiter.
    ich denke mal dann hat nicht relic zu wenig nachgedacht, sondern zu viel auf euch gehört ;)

  • also vor dem patch haben sich alle niden immer beschwert dass hormas so schlecht sind weil sie nix aushalten. jetzt halten sie was aus und das geheule geht in ne andere richtung weiter.
    ich denke mal dann hat nicht relic zu wenig nachgedacht, sondern zu viel auf euch gehört ;)

    Aber wenn es doch so ist? Homies lassen sich halt nur mit AGs auf T2 zoggn und AGs gehen halt teilweise schneller down als ein Homiesquad, von daher stimmt da doch irgendwas nicht?^^
    Relic sollte evtl. die Folgen der Synapsensschocks verändern, evtl. nur ein sehr kleiner umwerfradius, oder WENIGER HP nach schock, aber dafür mehr Damage und die Gefahr das sich Ganten mangels Gegner selbst angreifen. Bei jeder Synapse andere Auswirkungen, HT zB. 2 Sekunden Stun, ist ja immerhin die wichtigste Verbindung zum Hive, usw.

  • wäre natürlich schön wenn die Synapsen etwas komplizierter wären (so wi am anfang lol wo sich darüber jeder beschwert hat)
    ne mal im ernst. so wie im TT gehts halt nicht. da sind ganten ohne synapse nicht zu gebrauchen und mit "normal"

    stunn wäre nett aber was meinst wie groß das geheule da wäre? das ist doch für NK´s noch viel schlimmer wenn sie gestunnt sind statt nur geknockbacked.

  • wäre natürlich schön wenn die Synapsen etwas komplizierter wären (so wi am anfang lol wo sich darüber jeder beschwert hat)
    ne mal im ernst. so wie im TT gehts halt nicht. da sind ganten ohne synapse nicht zu gebrauchen und mit "normal"

    stunn wäre nett aber was meinst wie groß das geheule da wäre? das ist doch für NK´s noch viel schlimmer wenn sie gestunnt sind statt nur geknockbacked.

    Dann muss man halt mal besser auf den HT aufpassen, außerdem wird dann auch mal eine Unit das OPFER, das auch ne menge aushält, im Gegensatz zu AGs...

  • häh also für niden sind doch warrior wohl die (normalen) units die am meisten aushalten.

    der rest is fahrzeug, hero oder mittelding.

    Korrekt, nur sind sie eigentlich nicht darauf ausgelegt das komplette Feindfeuer zu absorbieren, dafür wären eher der HT oder die TG da, die auf T1 aber ja nicht als Tank zur verfügung steht, Tyras müsste man halt mal komplett umkrempeln, TG auf T1(natrl schwächer dafür^^) Warrior noch schlechter, Synapsen nochmal umarbeiten etcetc.

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