• Wollt mal wissen welche Ganten BO ihr gegen welche Rasse bevorzugt?

    Spielt jemand fast BS und wenn ja gegen welche Rasse?
    Ich persönlich würde diese BO auf Maps mit vielen Gebäuden zum Einsatz bringen...

  • Ich spiele eigentlich immer 2 Termas, a-click Horma Taktiken machen mir einfach nicht soviel Spaß wir mit 2 Termas rumschleimen.
    Aber im allgemeinen finde ich Ganten nachwievor unglaublich nutzlos(ab T2,5). Reinforcen bringt eigentlich nichts, weil die Req woanderst mehr gebraucht wird, wenn ich die Squads ab mitte T2 weiter auffrischen würde, wäre mein T3 in weiter Ferne.
    Ich fände es ganz gut wenn die Reinforcekosten mit T2 für Ganten halbiert und mit T3 ganz wegfallen würden, jedenfalls im 2on2 wäre das wirklich eine große Verbesserung, denn ab T2 hat man Hero+Warrior, die und die Ganten die im Laufe des T2 auf der Strecke bleiben, bringen einen erfolgreich zum Carnifex, meist ist von den 3 Squads Ende T2 bei mir fast nichts mehr übrig und sie werden nur noch zum Cappen geschickt, was ich eigentlich schade finde. Im 1on1 ist es so wie es jetzt ist aber wahrscheinlich gebalanced, oder?
    Was haltet ihr von meinem Ansatz, wäre es "Imba" auf T3 Ganten umsonst zu bekommen(ohne Autoreinforce).

  • Was haltet ihr von meinem Ansatz, wäre es "Imba" auf T3 Ganten umsonst zu bekommen(ohne Autoreinforce).


    Dann will ich aber auch kostenlose Scouts, Gardisten, Kultisten und Sluggas :omg:

    Das wäre einfach unfair, den anderen Rassen gegenüber. Immerhin müssen die anderen Rassen auch die Reinforcekosten für ihre Capunits bezahlen, oder man läuft mit 2 Ganten im Squad rum, die können auch noch cappen.


  • Dann will ich aber auch kostenlose Scouts, Gardisten, Kultisten und Sluggas :omg:

    Das wäre einfach unfair, den anderen Rassen gegenüber. Immerhin müssen die anderen Rassen auch die Reinforcekosten für ihre Capunits bezahlen, oder man läuft mit 2 Ganten im Squad rum, die können auch noch cappen.

    Sluggas etc. sind aber auch im 2on2 noch im T2 gut zu gebrauchen, dank Nobs, Guards sind die beste Capeinheit im Spiel und haben im 3erPack auch noch im frühen T3 einiges zu sagen, Scouts haben eine Menge Fähigkeiten und können an viele Situationen angepasst werden, Ganten dagegen bringen auch mit Synapsem im Lategame fast gar nichts mehr, wie gesagt, ich nutze sie Anfang T2 noch bis Ende T3, aber eher um den Gegendruck bis zum Carnie aufrechtzuerhalten, nicht weil ich glaube das ich auf T2 wirklich VIEL reißen könnte ohne viel Geld auszugeben und meinen Tech zu verzögern.
    Vorallem im 2on2 ist meistens genug Druck da, das man auch ohne T2 Units die MC nicht verliert und ich finde es einfach schade das Ganten so unglaublich nutzlos werden, nur Termas kann man noch gegen Tank Helden gebrauchen, aber sobald der Carnie da ist der Slowshot auch nicht mehr wirklich nötig da man sowieso ins CC will.
    Ich finde Tyras bräuchten mal eine ordentliche überarbeitung, auch das alle Einheiten, bis auf Ganten Energie brauchen finde ich schlecht, wenn der Stein keine E brauchen würde, dafür mehr Req könnte man, sollte man wenig E haben, wenigstens Gegendruck aufbauen ohne gleich sein Tech meilenweit nach hinten zu schieben, Ganten spammen bringt nämlich auf T2 nichts mehr, theroetisch könnte man im 2on2 ja im T1 Ganten Spammen, aber ich denke nicht das man damit allzuviel Erfolg haben wird.

  • Phil hat schon irgendwie recht^^, es gab ja mal Zeiten, da war es so, dass man kostenlos reinforcen konnte, am Brutnest oder durch den La.
    Also Hormaganten sind im T2 noch ganz nützlich, durch den Hpbuff, Termas kann man denke ich in einige Matchups gut gebrauchen, bei Eldar für Shees, gegen Heroes und bei Einheiten wie Zerfleischern, einfach um sie aus dem Engagement rauszuhalten.
    Das gilt natürlich auch für T3, nur sterben sie unterm Strich doch sehr fix, wenn mal nen Tank draufballert.
    Aber Scouts sind da auch nicht viel besser dran, oder Ballas.
    Mit der aktuellen Stärke der Ganten, wäre das wohl etwas zu krass, aber geringere Reinforcekosten für schwache T1 Units wären generell eine vielleicht gar nicht so schlechte Idee fürs T3.
    Das führt aber alles über das von Schranz angesprochene Thema hinaus, hier sollte es ja eigentlich um Bos gehen^^.
    Wie gesagt, hab mich gerade wieder in Venatoren vernarrt :) und in den La natürlich :D

  • Also der fast BS, den ich früher fast immer gespielt habe, ist leider nicht mehr so der Burner...

    Probiere gerade:

    Starthorma, Terma, Horma, Power Node, 2 Gens, Upgrades bei allen Ganten!

    Bin noch am probieren ob es gegen jede Rasse funktioniert. Wegen Ork bin ich noch skeptisch...

    1on1 hab ich im neuen Patch noch nicht gezockt.

    Versuche diese BO haupsächlich im 2on2 gerade...

    FoGler haben die besseren Signaturen

    Edited 2 times, last by Schranz Fan (May 13, 2010 at 1:11 AM).

  • 3 Termas...

    Weis net. Steh net so auf Einheiten Spamm. Spiel max 2 gleiche Einheiten. Außer ich hab das Geld für 3 Carnis :D

    Hab jetzt mal paar mittelmäßige Orks getroffen. Doppel Horma geht da schon. Muß meinem HT halt T1 Upgrades geben damit der die doofen Sluggas umknockt. Haben die erst mal einen Knockback bekommen gehen selbst 2-3 Sluggas schnell gegen doppel Horma und HT drauf. Mit dem Terma evt Hero slowen.

    Wenn der Ork mehr auf RC Units setzt kommen die Hormas auch sehr gut. Da heist es entweder ab in die Bude oder Retreat :)

  • 3 Termas sind Spam?^^
    2 Tacs sind da schon teurer, oder sind 3 gus oder 3 Slugga etwa auch Spam?
    Ich denke es geht daraum, wie viel man in T1 ausgibt und 2 Shees sind sogar teurer und sind imo auch kein Spam.
    Man darf ja nicht vergessen, Termas sind ja keine Einheit, die in T2 oder T3 alles wegballern, so wie vielleicht die Chaostacs oder ähnliches.

    Das Fokusfire von 3 Termas ist einfach nur hart, Sluggas müssen da sofort raus, besonders wenn man mit La spielt und mit Ballas hat man ebenso wenig ne Chance.

  • Eine durchaus lobenswerte Einstellung und wenn man ihn nicht brauch um zu gewinnen umso besser.

    Also ich glaube das Spammen von Einheiten(ob gleiche oder unterschiedliche) ist normalerweiße der Weg zum Sieg^^

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • finde spam vollkommen i.o.
    ich mein 3 termas = sehr hohe anfälligkeit für sprungtruppen und AE damage.
    solange was nicht imba ist kann man imho alles spammen.

    würde aber auch sagen dass bei so billigeinheiten 3 noch kein spamm im negativen sinne ist.

  • Quote

    hohe anfälligkeit für sprungtruppen

    Wenn man den slowshot nicht ausgerüstet hat, aber sonst kannst bei den Sprungtruppen gleich wieder die retreattaste drücken.

  • Ich find die Termas mit dem slow-schuss eh zu hart ,der sollte auf t2 verlegt werden. Das Upgrade schon noch T1 wollen ja mal nicht zu unfair werden und den Schuss mit t2 freigeben, dann wären auch mal Nahkämpfer gegen die nützlich. Die kosten 270 und verprügeln Guard die 300 kosten im nah und im fernkampf einfach nur asslig

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Ich find die Termas mit dem slow-schuss eh zu hart ,der sollte auf t2 verlegt werden. Das Upgrade schon noch T1 wollen ja mal nicht zu unfair werden und den Schuss mit t2 freigeben, dann wären auch mal Nahkämpfer gegen die nützlich. Die kosten 270 und verprügeln Guard die 300 kosten im nah und im fernkampf einfach nur asslig

    Hmmm. Ich weis net. Auf T2 moschen die Termas nicht mehr so. Find den slow-schuss jetzt net so imba das er auf T2 sollte. Vielleicht Termas auf den gleichen Preis wie Hormas anpassen...

    Die Guardiens bekommen halt Granaten. Das ist auch net zu verachten. Auf T2 wartet noch der Warlock...

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