Was ist blos los mit DOW?

  • Quote

    hey mann checkst du nicht dass du auch überhaupt keine argumente bringst?

    erm vlt solltesch einfach den thread mal durchlesen lol, ich hab einfach kein bock alles nochmal zu schreiben, ist ja auch net der erste thread in dem des steht

    aber klar einfach schreiben ich hab keine ahnung ist ja auch einfacher :rolleyes:

    aber ich bin der meinung das flankenangriffe in dow1 auch möglich sind, klar läuft das net daraus aus das man eine deckung von der seite angreift, aber es ist wohl sehr möglich flankenangriffe zu machen in dow1, was besonders in vielen teamgames entscheidend ist, weil viele maps auch so aufgebaut sind

    einheitenmicro ist einfach anders in dow2, und imho leichter schon wegen der gereingeren truppenanzahl die man oft hat, klar stellt man seine einheiten in deckung und benutzt dann halt noch die einheitenfähigkeiten, und wenn man verliert hämmert man auf den retreatknopf, in der hoffnung das die einheiten sich auch sofort zurückziehen (was nach meiner erfahrung nicht immer so ist, auch ganz entscheidender schwachpunkt: mangelnde kontrolle durch engineschwäche)

    EDIT: achja ich bin der meinung das ich doch ganz normal antworte üblicherweise und flame auch vermeide, was einem schwerfällt wenn einem von allen dauernd gesagt kriegt das mer keine ahnung hat, weil man ja kein bekannter esl spieler ist (gabs ja auch schon genüge in anderen dow1-threads)

  • also ich hab in diesem Thread auch schon ein paar mal gepostet.

    und eigentlich dachte ich es wäre mittlerweile auch schon gelärt dass es eben 2 verschiedene spiele sind usw.
    man kann ja auch keine argumente für subjektive einstellungen bringen, die irgendwas aussagen.

    @einheitenmicro:
    aalso. in Dow1 hat jede einheit, bis auf ganz wenige ausnahmen höchstens eine fertigkeit, eher keine. dafür haben die gebäude einige globale upgrades (=macro)
    bei dow 2 hat jede einheit (bis auf ganz wenige ausnahmen) mindestens eine fertigkeit, eher mehrere. und auch mehr upgrademöglichkeiten.

    bei dow1 bestand einheitenmicro in kiten und nachlaufen.
    bei Dow2 muss man da schon mehr machen. kannst ja in den Rassenforen lesen was alles.

    nochmal: ich sag nicht dass dow 1 leichter oder schlechter ist, vermutlich sogar schwerer aber das hier:

    Quote

    sowas wie verschiedene bos und taktiken die alleine durch mehrere gebäude enstehen können wohl net mit zerstörbarer deckung mithalten,


    ist eben genausowenig in die andere richtung gedacht.
    es ist nicht nur zerstöhrbare deckung, sondern auch wände und Fahrzeuge, sprich veränderbare maps. das macht sehr wohl was aus. auch was flankenangriffe angeht.
    das gabs klar bei dow1 auch schon son bischen, aber bei dow2 ist das schon ganz was anderes, also echt ganz was anderes. das spiel besteht aus flankenangriffen und fallen und taktischen kämpfen und nicht "es kommt manchmal vor" wies bei dow1 war.

    @Teamgames:
    nur mal der hinweis dass bei dow2 skills auch auf mates gehen. das bringt ne spieltiefe rein der Dow1 nur gebäude von mates reppen entgegenzusetzen hat.

  • also wenn man sich z.b. bloodriver anschaut. da läuft man entweder durch die mitte, oder links rum oder rechts rum.
    wenn man angekommen ist steht man vor der gegnerbase inklusive LPs ich frag mich wo da flanken sind :omg:

    der punkt ist eingfach der dass die DOW1 lover dow2 nicht zugestehen wollen dass es in manchen fällen eben auch besser ist als das einser ... basebau hin oder her. die kämpfe sind anders und hängen mehr davon ab wie man seine units steuert, statt davon welche man gebaut hat. is einfach so.

  • Wat, neee, DoW2 is einfach insgesamt schlechter als DoW1. Allein schon der Command delay und die blöde Rückzugsmechanik machen das Spiel sinnlos. Wenn DoW1 Streetfighter 2 wäre wär DoW2 Tekken 1.

    warst du nicht einer von denen die Dow2 nicht gekauft haben weil sie keinen neuen pc anschaffen wollten? das bedeutet du hast es vermutlich auch noch gar nicht gespielt, richtig?

    den command delay gibts nach wie vor, das is schon richtig, aber den haben alle und das einzige was wirklich stark davon beeinflusst wird ist nades dogen.
    und da stellt sich mir die frage, warum es einerseids heißt:
    "durch den command delay kann man nades nicht dogen" aber andererseids "im highskillbereich bringen nades nichts mehr weil sie immer gedoged werden"

    Die rückzugsmechanik is geschmackssache. kein obejektiver grund ...
    könnte ja genauso sagen, das blöde einheiten auf dem feld per beamen vergrößern is doof. (find ich zwar nicht aber is das gleiche, und auch der grund warum man sich zurrückziehen kann)

    die anderen sachen, die hier um Forum so kursieren, wie dass die einheiten erst mal ne weile stehen und dann erst retreaten, oder irgendwelche anderen steuerungsbugs, kommen zumindest bei mir nicht vor. ich wage sogar zu behaupten, das liegt daran, dass ich dann retreat drücke wenn nicht grad alle auf der schnauze liegen, oder ich meine nades und melters werfe wenn ich auch in range bin.

    Übrigens: Tekken1 :love:

    Quote

    Musst ja nicht Blood river spielen.

    ich dachte ich nehm einfach die beliebteste map als beispiel dafür ;)
    ich spiel ja auch nicht bloodriver weil ich dow2 spiele.


    übrigens gibt einen ganz einfachen grund warum ich dow1 sicher nicht mehr spiele.
    es geht nicht mit widescreen ;)

  • seh ich ähnlich dow2 hat einfach viel zu sehr auf präsentation gesetzt, wo dow1 noch neu und inovativ war, ist dow2 einfach die coh-engine schlecht umgesetzt mit schicken explosionen, das gameplay ist einfach viel zu verschieden um ein würdiger nachfolger von dow1 zu sein
    es hätte ja auch anders heißen können, außer wh4k haben die spiele ja nichts gemeinsam, wogegen coh schon wesentlich ähnlicher ist...

    und ja dow2 hat mer fähigkeiten pro einheiten, meistens... blos dow1 hat ja wohl unglaublich mehr einheiten pro rasse und somit mehr möglichkeiten, auch was bo angeht

    man kann die base harassen, wogegen man bei dow2 vlt ab un zu n gen zerstört der auf knopfdruck ganz bequem sich aber wieder selbst aufbaut

    man kann auch darüber streiten welches spiel mehr action bietet, da dow2 die kämpfe zwar besser dargestellt sind, dafür gibts in dow1 die größeren und vor allem häufigeren schlachten, da die maps viel kleiner sind, und weniger zeit mit cappn verbracht wird

    EDIT: dow1 lässt sich auch mit breitbild gut spielen

    Edited once, last by schmor (July 20, 2010 at 5:06 PM).

  • EDIT: dow1 lässt sich auch mit breitbild gut spielen


    tatsächlich?

    auch 16:9, (also 1920x1080 oder so)

    hatte es versucht und bin an häßlichkeit gescheitert.

    meine hall of blood war so groß wie der ganze bildschirm und alles verzerrt ...
    damals hatte ich noch einen normalen 4:3 monitor, da wars nicht so problematisch dass die komplette untere hälfte des Bildschirms mit steuerung belegt ist.

    finde ja auch nicht dass DOW1 schlecht war/ist
    dass es einfach kein echter nachfolger ist kann ich auch unterschreiben. das einzige was es noch gibt sind squads und cappen.
    die einheiten sind wirklich einfach nur WH40K

    aber soo viel mehr sinds gar nicht.

    SM hat vlt 3 mehr. einfallen tun mir speeder, Ordenspriester, Grey knights
    dabei muss man dazusagen dass beim 1. addon weder GK noch ordi schon dabei waren. haut mich wenn ich die addons verwechsle.
    so gesehn muss man auch WA mit Dow2 CR vergleichen und sooo viel mehr sinds dann auch nicht.

  • ich würd mal den cameramod probieren

    der ist speziell für widescreen gemacht und bringt das ganze auf "normale" größe
    + "breitere sicht" durch widescreen

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • ja ich spiel auf meim laptop mit 16:9 (1680:945), aber ja ist gewöhnungssache

    und des mit den einheiten musst du nochmal nachzählen lol

    servitor (buildunit), sonde (naja...), tempest, hellfire (ok kann man als cybot mit upgrade sehen), whirlwind, landraider

    also und das sind nur die die du vergessen hats, also ich glaub du hast eher schon lang kein dow1 mehr gespielt, wie kann mer den landraider übersehen?

    und ich wüsst net warum man dow2 mit wa vergleichen muss? weil dann dow2 nicht so hinkt? versteh ich net
    als dow1 wird doch allgemin ss gemeint, was ja auch richtig ist, weil man ja kaum wa noch spielt und wir ja hier die gespielten spiele vergleichen wollen, ich mein soll etwa dow2 ein nachteil haben weils nur 1 addon hat? wie wärs damit das dow1 schon paar jahre alt ist, und für viele immer noch besser ist?

    und bis jezt hat sich doch auch noch niemand beschwert das dow2 "nur" 5 rassen hat, balance ist bei beiden games nicht perfekt

  • ich bevorzuge weder dow 1 noch dow 2 ich finde beide spiele sind gut
    auf eine oder andere weise

    wenn ich ne massen will schlacht dann entweder mit DC mod "Light of the Warp"
    oder mit dem SS no limt mod (es kann spass machen mit 5 banblades den gegner platt zumachen :omg: )

  • ich will dir jetzt nicht zu nahe treten aber dein post gibt trozdem irgendwie auskunft über deinen skill -.-

    und deine antwort hat absolut nix damit zutun wieso ich dow2 nicht mag oO


    me :love: unqualifizierte posts

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • stimmt hab ein paar einheiten vergessen.

    wa muss man deshalb vergleichen weils das 1. addon ist.

    finde schon dass das nötig ist. denn es kam ja auch bei dow2 die nächste rasse dazu + jedes addon ein paar einheiten.

    d.h. es waren auch mal bei dow 1 weniger einheiten.

  • und? ich versteh net warum man net die spiele vergleichen soll die gespielt werden, wir sind ja hier auch im ss forum

    zu zeiten von wa gabs überhaupt kein dow2, was will man dann vergleichen, man kann einfach net den fortschritt übersehen den des spiel gemacht hat nur weil dow2 auch nur 1 addon hat

    da könnt mer ja damit anfangen nur die einheiten die in dow1 und in dow2 sind zu vergleichen, wär ja unfair sonst, dow2 hat eben nicht so viele einheiten und gebäude

    hey alle spielen zwar ss aber du kannsch gern wa zum vergleich nehmen, vlt isses au fairer für dow2, was bei dow3 alle schon vergessen haben

  • Dawn of war 1 war doch kaum innovativer als starcraft nach warcraft... das einzige was verändert wurde gegenüber anderen rts, war die tatsache dass man ressourcen durch punkte einnehmen bekam und nich durch sammeln... und selbst das hat coh schon vorher gemacht.

    ansonsten war alles wie früher... man hatte basenbau, units die aus bestimmten gebäuden kamen und erst nach einem bestimmten techstand... massenschlachten die auch schon bei anderen rts vertretern aufkamen... gut, das reinforce war neu, aber wie schwach isses denn auf dem feld einfach seinen trupp wieder zu erweitern, ohne irgendwas dafür zu machen?

    Ich fand dow 1 geil, weil es endlich mal ein vernünftiges Warhammer 40k spiel war... ansonsten war es wie alle anderen rts, es war kein bisschen schwer zu erlernen wenn man vorher schon mit warcraft klarkam. microtechnisch auch nur auf wc format... einfaches hin und her rennen, vielleicht hier und da mal ne "spezial" starten um dann weiter zuzusehen wie sich die units gegenseitig zerballern. zwischendruch noch reinforcen und gut war es. Klar, es gab ein paar taktiken wann und welche unit man bauen sollte, aber das is auch nur auswendiglernerei...

    DoW 2 hingegen... naja es war halt kein warcraft nachfolger mehr, sondern ein coh nachfolger. Und wir wissen ja alle dass wc und coh sich sehr unterscheiden, auch von den spielern her. Für mich war es jedenfalls mal etwas innovativer, da es doch recht wenig rts gibt die sich dem coh schema anpassen. Jedenfalls wurde hier sehr viel verändert. Es gibt weniger units die doppelt so schnell verrecken wie im vorgänger... man muss höllisch aufpassen und kann nicht einfach mal so einen trupp verlieren weil es dann schon zu entscheidung kommen kann. sowas gab es in dow 1 kaum, hat man dort einen trupp verloren konnte man ihn locker nachbauen. Zudem ist dow 2 nicht sonderlich auf massenschlachten gesetzt (obwohl es im 3v3 schon des öffteren dazu kommt), wo man einfach mal ein paar abilitys einhauen kann um vielleicht etwas zu verändern. Es geht eher um die einzelnen Units, ihrer anzahl von abilitys und wie man sie am besten einsetzt, vorzüglich in kombination mit anderen abilitys. Sowas hatte dow 1 nur in begrenzten ausmaß... und da dancen bei dow 2 auch funzt, behaupte ich einfach mal dow 2 braucht mehr micro als dow 1.

    Vielleicht braucht dow 1 dafür mehr macro... das mag sein. Aber wenn man mal bedenkt wieviele ausrüstung ihr in dow 1 mit euren gebäuden bekommt, können wir in dow 2 mit unserer unit ausrüstung locker mithalten.

    Ich mag dow 1... habe es ewig lang gezockt, mit allen add-ons einfach pur durch... nur habe ich es so lange gezockt bisses einfach langweilig wurde, es war halt immer das gleiche. Dow 2 hat wieder ne gute abwechslung geliefert... wäre es so geworden wie dow1, hätte ich es mir wahrscheinlich garnicht geholt. Warum ein game kaufen das genau so ist wie der erste teil wenn man vom ersten teil schon die schnauze voll hat?

    PS: Achja, viele die meinen hier DoW 2 niedermachen zu müssen, haben dieses Spiel seit der beta wohl nichtmehr angefasst. Da sich dieses Spiel aber bis dato sehr verändert hat, würde ich die leute bitten die dieses Spiel seit der Beta nichtmehr gespielt haben ihre Meinung zu unterlassen, da sie offensichtlich keine ahnung vom spiel haben.

    2 Spiele kann man nur miteinander vergleichen wenn man beide auch bis zuletzt gespielt hat...

    Edited once, last by Mytharath (July 25, 2010 at 9:57 PM).

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