• Trotzdem sind und bleiben SynchKills fester bestandteil der DoW Serie. Ich würde sie wirklich vermissen weil sie mir Atmosphäre vermitteln und den typischen Warhammer Charakter haben (brachial, brutal und blutig!). Wenn man sie aus sportlichen Gründen rauspacken will, kann man gleich jegliche anderen Faktoren wie Autocover, RandomKnockbacks und sogar die Squads rausnehmen und einzelne Einheiten reinpacken.

    Was käme bei raus? Ein Abklatsch eines normalen Strategiespieles...
    Ich finde man sollte die Elemente wie Autocover und Synchkills einfach überarbeiten, dass sie den Spielfluss nicht stören. Und das ist möglich, Relic muss es nur gebacken kriegen :D

    RandomKnockback würd ich drinnen lassen. Ist halt Bestandteil des Spiels und muss einkalkuliert werden.

    Autocover so weit machen, dass die Einheiten nur dann in Cover laufen, wenn ich richtig draufklicke...mit einem "Selbstsuchradius" von 30cm und nicht 30m wie bei den GU zur Zeit :omg:

    Und SynchKills wie schon von mir und HohesHaus gesagt wurde, auf die letzten Member eines Squads beschränken. Und evtl. nur dann, wenn keine anderen Gegner mehr da sind. Dann würde am Ende einer Schlacht die eigne Armee die gegnerische Armee total zu Klump prügeln, es sähe geil aus und keiner regt sich über Squadlosses oder Squads die mit einem member rauskommen auf :D

  • Trotzdem sind und bleiben SynchKills fester bestandteil der DoW Serie. Ich würde sie wirklich vermissen weil sie mir Atmosphäre vermitteln und den typischen Warhammer Charakter haben (brachial, brutal und blutig!). Wenn man sie aus sportlichen Gründen rauspacken will, kann man gleich jegliche anderen Faktoren wie Autocover, RandomKnockbacks und sogar die Squads rausnehmen und einzelne Einheiten reinpacken.

    Was käme bei raus? Ein Abklatsch eines normalen Strategiespieles...

    Jetzt haben wir ein mal Äpfel, Birnen und Bananen. Synckills sind wie du schon richtig gesagt hast sind ein atmosphärisches Mittel, dass allerdings keine strateigische Tiefe bietet und meist nur ein Ärgerniss dastellt, wenn man dadurch Truppen verliert. Dazu kommt noch, dass jeder Spieler, der darauf aus ist das Spiel zu gewinnen, sie sowieso ignoriert, weil er normalerweise mit dem kontrollieren der Truppen beschäftigt sein sollte.

    Autocover(nicht cover) ist eine noobhilfe, die allerdings wie Synckills keine strategische Tiefe bietet. Zudem hindert sie die Spieler ihre Einheiten vernünftig zu kontrollieren, weshalb sie auch eher ein Hinderniss als ein Hilfe dastellt.

    Letztes randomknockbacks. Zuerst mal ist dieser Name rein von der Logik her falsch, weil sie eigentlich nicht random sind, sondern sich durch das Waffengeschick der units errechnen lassen. Im Gegensatz zu den anderen beiden "Features", bieten die knockbackangriffe eine strategische Tiefe, die zudem auch das Spiel balanced.

  • Sehe das mit dem RandomKnockback genauso wie Hellfire. In meinen Augen gehört das auch eher raus genommen. Entweder durch den Einsatz ner Ability, oder beim 1. Angriff oder garnicht. Alles andere ist nicht kalkulierbar.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Sehe das mit dem RandomKnockback genauso wie Hellfire. In meinen Augen gehört das auch eher raus genommen. Entweder durch den Einsatz ner Ability, oder beim 1. Angriff oder garnicht. Alles andere ist nicht kalkulierbar.

    Der Random KB ist umbedingt nötig um die Balance zu halten, wie el lamozar schon sagte, sind die nicht Random, sondern Kalkulierbar und nötig um Kämpfe zu gewinnen.

  • Der Random KB ist umbedingt nötig um die Balance zu halten, wie soom(später el lamozar) schon sagte, sind die nicht Random, sondern Kalkulierbar und nötig um Kämpfe zu gewinnen.


    wen nennst du hier soom, wenn du mich noch ein mal so beleidigst, komm ich vorbei und zeig dir wer hier die dickeren cochones hat

    Edited 2 times, last by el alcazar (June 1, 2010 at 12:14 PM).

  • wen nennst du hier soom, wenn du mich noch ein mal so beleidigst, komm ich vorbei und zeig dir wer hier die dickeren cochones hat

    Ich hab nie Soom gesagt, sind deine Cochones so Dick das du deine Augen nicht mehr richtig nutzen kannst...tztztzttttzzzzzzzzzzzzzzz :omg: Gurke Ich hab die Promod noch net geockt, hast du? Kann mal jemand sagen, der den PMod gespielt hat wie sich das auswirkt?... Edit: Eigentlich könnte man ja alles rausnehmen bis auf CC und RC wenn man die Values ändert und eigentlich brauchen wir doch auch keine grafisch ansprechende Oberfläche unnütz und lenkt ab. Das ist doch eigentlich das spaßige, das es viele Dinge gibt die beachtet werden müssen...

  • Sehe das mit dem RandomKnockback genauso wie Hellfire. In meinen Augen gehört das auch eher raus genommen. Entweder durch den Einsatz ner Ability, oder beim 1. Angriff oder garnicht. Alles andere ist nicht kalkulierbar.


    Ich will ihn aber nicht rausnehmen :D Ich bin der Meinung, dass der RK ein fester Teil des Spiels sind. Er IST kalkulierbar, wenn man die Werte bzw. die Wahrschienlichkeiten kennt und man muss ihn einkalkulieren. Und eine zufällige Variable heißt nicht, dass keine Balance mehr gegeben ist, sondern das der Spieler selbst abwägen muss, wie er damit umgeht. Das ist taktische Tiefe ;)

  • Ich glaube, wenn es keine Syncs gaebe, wuerde mir doch etwas fehlen. Allerdings ist es wohl nicht zu leugnen, dass Letztere "wettbewerbsverzerrend" sind. Ich bin der Meinung, dass es sie weiterhin geben sollte, dafuer aber unter strikteren Auflagen, als dies jetzt der Fall ist.

  • synckills bleiben
    dafür wieder jedes modell wirklich als einzelnes ansehen und nicht bei fernkämpfen den blob
    (der schaden verteilt sich ja und es ist eher zufall was stirbt und ob überhaupt etwas stirbt)
    und der reatreat raus
    und die unit die den synckill macht ist zu 100% unverwundbar :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ich fände es auch nicht schlimm, wenn die Synckills raus kommen würden. DoW2 sieht auch ohne diese Kills gut aus und man bemerkt sie meißt sowieso nicht, sondern erst wenn man gespannt die Shees beobachtet, ob sie die letzten 2 Tacs mit 30 HP noch im Retreat down bekommen und dann einer kommt :omg:


    Quote

    und der reatreat raus

    Der Retreat ist in DoW2 nötig. Wenn eine Einheit supressed ist hat sie fast keine andere Möglichkeit mehr wegzukommen als zu retreaten. Und der Knockback war in DoW1 auch noch nicht so extrem ^^ Gegen Krieger oder Banshees würde man ohne Retreat gar nicht mehr weg kommen, weil man nur am Boden liegt. Man könnt aber vlt den Retreat-Speed etwas senken, dafür sollten die Units aber wieder normalen Schaden von Nah - und Fernkampf bekommen. Also nur eine Möglichkeit ohne Knockback und ohne Suppress zur Base zu kommen ;)

    Edited once, last by Sunrise (May 31, 2010 at 9:24 PM).

  • das beste is eigentlich das units wenn sie umgeworfen werden den retreatbefehl nicht annehmen.... ka wie oft mein held gestorben ist nur weil er die ganze zeit umflog und ich den befehl nicht geben durfte -.- ich mein ob der nu steht oder dreck frisst... das er schleunigst weg sollte müsst er doch so oder so erkennen können O.o

  • das beste is eigentlich das units wenn sie umgeworfen werden den retreatbefehl nicht annehmen.... ka wie oft mein held gestorben ist nur weil er die ganze zeit umflog und ich den befehl nicht geben durfte -.- ich mein ob der nu steht oder dreck frisst... das er schleunigst weg sollte müsst er doch so oder so erkennen können O.o

    Wenn der held öfter umfällt musst du halt die x-Taste hämmern...ist doch normal, ich hämmer die fast immer, weil ich schon sehr sehr oft erlebt habe, wie Units den befehl einfach ignorieren. In DoW2 muss man halt ein kleiner perfektionist sein und jeden Befehl 2-3 mal geben damit er auch wirklich ankommt...ich denke die Units haben einfach nur "KILL KILL" im Sinn und hören dem Spieler nur halb zu :omg:

  • da liegt ja gerade das problem wenn er aufsteht und quasi beim direkten hochkommen wieder umgeworfen wird zählt das nich und du kannst die taste bis nach china ballern und da wird nich reagiert... der brauch mindestens 1-2 seks stehen um zu schnallen was geht...ich mein ja nur wenn mich da son riesen pulk von leuten mit schwertern oder wat weis ich zu boden werfen würd und auch mich einhaue würd ich doch schon spätestens beim fallen daran denken abzuhauen wieso soll ich für den gedanken erst aufstehen müssen ? ;/

    gut das es in dow2 keine fähigkeit gibt die einen dauerhaft am boden hält also ohne zwischen durch versuchen zu können aufzustehen.... xD wär bestimmt interressant :omg:

  • gut das es in dow2 keine fähigkeit gibt die einen dauerhaft am boden hält also ohne zwischen durch versuchen zu können aufzustehen.... xD wär bestimmt interressant :omg:


    Fähigkeit vom Apo Bolter? Da fliegste um direkt nachdem du gerade deinen zweiten Fuß auf den Boden gesetzt hast und man kann trotzdem raus retreaten ;) musst die Taste halt nur hämmern :D

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