will hier grad nicht großartig mit dem parser rumspinnen. soll ein rage-post werden.
guckt euch das replay an. ich meine WTF?
wirklich nicht brillant gespielt von mir aber ...SO zu verlieren??? -.-
orbi buff pls?
will hier grad nicht großartig mit dem parser rumspinnen. soll ein rage-post werden.
guckt euch das replay an. ich meine WTF?
wirklich nicht brillant gespielt von mir aber ...SO zu verlieren??? -.-
orbi buff pls?
Lol schaus mir grad ma an, aber das Orbi lohnt sich kein Stück damit kriegst du nicht mal die t1 capunits tot x)
Also bei Nids stirbt alles beim Orbi, außer AG-WB, ich denke daher nicht, dass es schwach ist. Nur die anderen Fähigkeiten, wie Termis, Unbesiegbarkeit etc. sind billiger und besser.
Tyra haben ja sonst nichts, keine Gamebreakerunits wie Seher oder Termis, keine Schadenglobals wie Chaos oder coole Buffs, wie bei Orks.
Außerdem kann man dem Tyranoform noch am allerbesten dodgen, ich verliere da selten mal Units gegen. Einfach dem mittleren Spike ausweichen und dann wieder zur Mitte und schon trifft es nicht. Versuch das mal beim Broken oder Warpsturm. Man darf nur nicht den Fehler machen und retreaten, oder sich das Ding vors Hq setzen lassen ![]()
soom deine Antwort in allen Ehren aber hast du dir das game angeguckt?
von wegen alles stirbt. Wäre das Orbi mal annäherend so gut wie dieses Tyra-Nuke hätte ich das Game gewonnen. So einfach ist das. Einfach Blob mit a-click ohne viel Micro, das war mein Koreanischer Tyra-Gegner. Mehr auch nicht. Aber nein ein Volltreffer in die ganzen termas und venom und ich glaub kein einzelner squad geht vollständig down. Neue Synapse-Mechanik? Weiss ich nicht. Aber WTF??
Aber gut kann man mit leben aber dann eine Tyraform-Säule, die mir meinen predator und tac INSTA-gibbt. Da krieg ich zuviel
sry für die caps ![]()
Also Soom falls du das Rep gesehen hast, sind alle Truppen aus dem Orbi raus gekommen obwohl sie angesaugt worden sind. Weiß jzz aber nicht welches LvL sie waren.
tyra braucht insgesamt einen fetten Nerf. Glaube momentan bloß das die Niden Spieler nur 50 % spielen müssen um zu gewinnen und die anderen 120 %. Und sobald der Nide 60 % spielt isses au vorbei.
Ich schau mir mal das Rep mal an...
@banerstorm, dass Sm im 1on1 up und Tyra nach wie vor sehr stark ist die eine Sache, im 2on2 oder 3on3 sieht das anders aus.
Außerdem, was willst du bei Tyra eigentlich noch nerfen?^^ Krieger haben Synschock und machen pro Model nicht mal so viel DPS wie ein Slugga.
Hormas sind die schwächsten Meleeeinheiten überhaupt, naja nur gegen Krieger gewinnen sie ![]()
Termas sind gut, durch den Nahkampfnerv aber auch nicht mehr so sonderlich, zwar guter Schaden und ne gute Fähigkeit, dafür extrem anfällig für AOE.
Venatoren wurden unberechtigt generft und Sporemines bräuchten nen neues Konzept.
Biozidbrud ist sicher nicht zu stark, eher zu schwach, weil kein fotm, welches sie wegen fehlender RW aber bräuchten, Zoans sind kein Stück zu stark, Tyrantguard auch nicht! Genestealer können sehr gut sein, manchmal sind die zu stark aber auch oft sehr anfällig gegen AOE, halten ohne Rausch einfach kaum mehr aus, als ein Hormasuqad.
Liktoren sind ebenfalls nicht Op und Fexe..., naja da eh nur einer wirklicher spielbar ist und der auch noch fast so viel wie nen Avatar kostet...
So, und was willste jetzt nerfen?^^
Das Cappingsystem gehört im 1on1 überarbeitet, nicht die Rassen.
So Replay geschaut und man kann dazu nur sagen, an retreatenen Units richtet es nicht so viel Schaden an, allerdings kann man Units ja auch beschiessen und sie sind "relaitv" lange im Orbi. Oder anders gesagt, denkste denn mit Brokken oder Warpstorm hättes du mehr erwischt?^^
Das Tyranoforming war schlecht gedodged bzw. gar nicht. Bist einfach in den Spike reingefahren, nach dem der erste schon saß. Den überlebt der Tank, aber mit 100Hp logischerweise keinen zweiten. Der Tac ist mit 3/4 Hp (wobei das meistens egal ist) auch noch mit in den Spike gelaufen.
Im Pinzip muss man einfach nur zwischen den Spikes stehen, oder besser einfach warten bis der erste kommt und dann direkt zum mittleren hinlaufen. Meistens verliert man dann gar keine Units.
Selbst wenn er drauf geschossen hätte, als sie im Strahl waren. Wäre max. ein Trupp down gegangen, 30 % Range Damage im retreat hört sich nicht für mich so an als würde die ganze Armee dabei down gehen.
man darf ja nicht vergessen, dass man mit dem Orbi so ziemlich immer trifft, allein wenn Units retreaten...
Wenn es Taktische oder Highlvl Krieger töten können... Sm hätte einen totalen Gamebreaker.
ja ich hab das auch nicht gedogded war mit nem screen kurz woanders hab damit garnicht gerechnet iwie. find das trotzdem krass. Klar kann man in der Mitte bleiben aber mit etwas Übung kann man Spikes aus entsprechend setzen oder irre ich mich da?
Und zum Orbi hat ja baner genug gesagt. Egal was ich gemacht hätte, der nuke ist n Witz. Ich mein nicht mal die low-tier units zerstört er. Wenn ich mir bei chaos überlege, dass die flames von sorc auf t1 mit nem 4 der Kosten mehr Schaden anrichtet kann ich nur drüber lachen.
Dass der orbi gegen fahrzeuge useless ist will ich hier garnicht zum Thema machen.
nuff said?
Und deswegen muss man den Schaden vom Orbi erhöhen?
Wohl eher sind die Globals von Chaos zu stark und müssten deutlich generft werden.
Entweder das oder die zeal kosten senken pls.
Ich weiß noch als das Orbi mal zu starl war... war nicht wirklich schön.
denke ein passiver Buff wäre besser, z.B. dass man die "Strahlen" einstellen kann, wo sie auf dem Boden treffen.
Naja hier mal nen gutes orbi
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…tails&id=129078
Also dafür dass man das SM Orbi schwer dodgen kann (Einheiten die im Strahl gefangen sind können sich net mehr bewegen), finde ich es halt "okay". Aber mal ganz ehrlich. Das Spiel haste net verloren wegen dem super duper uber Tyranuke, sondern wegen deiner ungünstigen Spielweise.
Warum hast du eigentlich gegen 3x Terma keinen HB gebaut ?
Ich frage mich sowieso wie man als Nide gegen SM 3x Terma baut (Gegen Ork, Eldar und Niden ok)
oder habe ich da ne neue Taktik net mitbekommen ?
ohne das rep anzuschauen paar gründe: weil termas mit RA synapse und vb synapse auf t2 schon ordentlich austeilen, Hormas zum vergessen sind, venatoren dank dem neuen upkeep so ziemlich auch, und vll weil man auf rc steht, man auf t1 wenn man in energienöten is nich req floaten muss, termas auf jeden fall akzeptable capunits sind, und und und...
außerdem sicher überraschend wenn man als sm auf einmal gegen 3 x terma spiel ![]()
ich weiß net was die Leute gegen Raviner haben. Wenn ich Krieger baue verliere ich das Match meistens, wenn ich Ravs spiele stehen meine Chance gut das Spiel zu gewinnen.
Klar sind sie teuer, und man brauch n paar Spiele bis man raus hat wie man die am besten benutzt, aber ich finde die einfach klasse die Viecher. Ne andere Möglichkeit wäre dass es einfach vom persönlichen Spielstil abhängt ob man mit denen umgehen kann.
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