eternal war für die orkz

  • Was hat sich denn als Ork so viel verändert? Ich seh nur dass der Waaghboss nun ein richtiger waaghboss ist und das die Nobs gebufft wurden. Der Rest sind doch minimale Changes (Nobleader Weapontype change usw.). Soll heißen das einzige was als evtl. OP deklariert werden kann ist halt das Nobsquad, welches wirklich ziemlich stark daher kommt. Der Rest ist beim Ork gleich geblieben und von daher versteh ich nicht wenn manche nun sagen "Orks sind OP" wenn vorher oft rumgeheult wurde wie schlecht sie doch sind usw...

  • Orks waren voher keinesfalls schwach oder sowas, sie hatten bevor die Nobs noch nicht so stark waren, einfach kaum eine chance gegen GUO, Ava etc.
    Aber das Orks jetzt OP sind ist auch blödsinn, jedenfalls in meinen Augen. Von allen Rassen hab ich es gegen Orks am leichtesten, Nobs sind stark aber nicht unbesiegbar und Termis sind denen im CC immernoch überlegen, besonders wegen des starken Knockbacks der Claws.

    Finde das Orks mit den kleinen Changes jetzt gut sind und diese changes sollten so beibehalten werden, ist jedenfalls meine meinung.
    2 Ballaboyz + Boss hauen die meisten T1 einheiten in ein paar sekunden um, aber auch nur im T1 :S

  • Orks waren voher keinesfalls schwach oder sowas, sie hatten bevor die Nobs noch nicht so stark waren, einfach kaum eine chance gegen GUO, Ava etc.

    Nobs haben es auch vor dem Patch schon ziemlich gut mit dem Ava aufnehmen können.
    Vor allem mit dem Support vom Warboss (Globals) haben sie den Ava fast im Alleingang zerlegt.

    Was hat sich denn als Ork so viel verändert? Ich seh nur dass der Waaghboss nun ein richtiger waaghboss ist und das die Nobs gebufft wurden. Der Rest sind doch minimale Changes (Nobleader Weapontype change usw.). Soll heißen das einzige was als evtl. OP deklariert werden kann ist halt das Nobsquad, welches wirklich ziemlich stark daher kommt.

    Die Änderungen an den Stormboyz sind imho nicht ganz so klein. SBs waren vorher ja schon "böse" und jetzt kommt man noch leichter an den Feind ran + stun.
    Die Weapon_type Änderungen geben den Nobleadern nen ziemlich guten dmg buff und weniger Upkeep verbrauchen sie ja jetzt auch, wodurch man wieder mehr Ressourcen übrig hat.
    Macht die Orks nicht OP, aber doch schon gut stärker.

    Dem Charge (Angry Bits) vom Warboss stehe ich etwas "gespalten" gegenüber
    Zum einen super vom flankieren und gegen Gegner ohne slow/suppression, aber kann auch verdammt leicht aufgehalten werden.
    Selbst kann man ihn ja nicht abbrechen und retreat funktioniert auch nicht. Nur einmal supressed/geslowed und der Warboss hat ein richtig dickes Problem.

  • Relic bufft die Orks nur eh nur weil die Custom Gamer mit ts 10-15 über die armen orks weinen versteh eh nicht wie sie meinungen von noobs mit in patches einbeziehen..

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Quote

    SBs waren vorher ja schon "böse" und jetzt kommt man noch leichter an den Feind ran + stun.


    ich finde nicht dass die vorher so böse waren

    und zum dmg type wechsel von melee zu melee_heavy: ich finds nicht richtig dass 1x stormboy + 1x slugga (jeweils mit nobleader) einen wl zerlegen

  • Quote

    und die aussage dass sb nicht "böse" waren könnte man hiermit belegen:

    Aber genau darüber wurde in dem Thread doch diskutiert. Daran sieht man, dass auch damals die Meinungen der einzelnen Spieler verschieden waren. Ach und solche unnötigen Doppelposts bitte vermeiden.

  • Aber in dem Thread haben eh nur noob orks gemeint das Stormis sucken^^ Und ich hatte gestern ein Game mein Deva steht, Stormis hüpfen ich druck Retreat er schmeißt waagh an deva down mit full hp und ich hab gleich retreatet als sie in nahkampf waren

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • zipft mich an dass sich die spieler so nach den patches richten und kaum einer seiner rasse treu bleibt. klingt komisch ist aber so


    tjo solche leute nennt man winning team joiner.
    gibts leider sehr viele, aber das ist müßig sich drüber aufzuregen.
    allerdings muss man auch sagen, dass vielen wohl ork - wen wunderts - einfach wieder mehr spaß macht und sie es desahlb wieder spielen.

    Die Weapon_type Änderungen geben den Nobleadern nen ziemlich guten dmg buff

    also für mich als SM spieler machen z.b. nobs mit ihrem melee_heavy dmg weniger schaden an meinen marines als vorher.

    letztendlich haben sie doch dadurch nur einen kleinen buff gegen Fahrzeuge und super heavy infanterie bekommen, und das hats wirklich gebraucht.

    pre patch konnte man den orks einfach sachen vorsetzen gegen die sie kaum was machen konnten.

    das ist jetzt nicht mehr so leicht und das ist doch primär mal nicht schlecht.
    nobs waren vorher schon stark und ich finde auch dass sie melee heavy verdient haben.. klar können sie ihren dmg buffen und sich 10 sek unverwundbar machen, aber dafür nicht porten, sprinten, range angriffe machen oder sonst was das T3 squads haben.

    habe zwar bis jetzt nur im FFA selber gegen nobs gespielt aber schon einige reps gesehn und da sahen sie hart, aber nicht unkillbar aus

  • Und ich hatte gestern ein Game mein Deva steht, Stormis hüpfen ich druck Retreat er schmeißt waagh an deva down mit full hp und ich hab gleich retreatet als sie in nahkampf waren


    Das wage ich wirklich mal zu bezweifeln. Speil aml selbst Ork, spring mit den SB in einen HB wenn dieser dann sofort retreatet kommt er eig. immer raus (sofern nichts rumbuggt)...der muss noch irgendwo anders Schaden bekommen haben denn SB machen genau wie ASM im Retreat eig. gar keinen Schaden....

    Quote

    das ist jetzt nicht mehr so leicht und das ist doch primär mal nicht schlecht.
    nobs waren vorher schon stark und ich finde auch dass sie melee heavy verdient haben.. klar können sie ihren dmg buffen und sich 10 sek unverwundbar machen, aber dafür nicht porten, sprinten, range angriffe machen oder sonst was das T3 squads haben.

    /sign...
    Als Eldar z.B. zwei Spinnen spielen und die Nobs sehen alt aus und laufen sich n Wolf

  • das kann ich auch selbst kurz testen, ich meinte nur das ich das bezweifle. Ich spiele halt selbst orks und mir ist nicht bewusst, dass SB einen Hb instant down bekommen wenn dieser sofort retreatet wenn die SB ankommen. Da spielen natürlich viele Faktoren eine Rolle. Waren die Stormboyz geuppt, höheres Level? Welches Level hatte der HB? Wie war der Retreatweg und welche IEnheiten waren noch auf dem Feld...

    Ichw erd heute Abend mal ein-zwei Sachen mit HB und SB testen um zu sehen wie genau die die abfraggen^^

    €dit:

    Ok hab mal ein paar Tests gemacht mitm Kumpel. Ich hab Stormboys genommen, bin in seinen HB gesprungen und er hat x gedrückt wenn sie mitten drin standen und ich hab Waaagh! angeschmissen.

    Resultat -> HB kam mit 225 HP und mit einem Member (fast wärens 2 gewesen) raus.

    dann hab ich das ganze nochmal getestet und auf den SB Waaagh! und den nahkampfbussglobal vom Waaghboss draufgehauen.

    Resultat -> HB kam mit 85HP und einem Member wieder raus.


    ich finde, wenn man 95Zeal für die SB ausgibt sollten sie einem HB schon gut Schaden machen. Zumal ein HB sowieso nicht allein rumstehen sollte. Schon garnicht wenn der Gegner SB hat. Ich sagte doch ich bezweifle das er dich abgefraggt hat obwohl du direkt x gedrückt hast. Ind er hitze des Gefechts verliert man halt ab und zu die Übersicht ^^

  • 85hp sind halt auch einfach ma bolter hat glück gehabt...

    und wenn du wb spielst nimmst für die SB´s halt net des kack waaagh sonder ma des global das den melee skill erhöt, dann hast in den meisten fällen meist direkt am anfang den knockback und das ding is futsch da ja der schaden durch das global auch hochgeht...

    85hp = weg is ma überhaupt net aussage kräftig sonder eher der typ (bolter) hatte ma dick glück.

    und sobald du als ork t2 bist und die n nob haben is der eh sofort weg durch den stun beim landen, man kann zwar auch mit swamp em der sluggas rein aber meist kriegen die durch fokus genug schaden da lohnt einfach der nob in den SB´s mehr zumal die ja nu auch im sprung weniger schaden bekommen.

    stormboys sind die absoluten killer, waren sie vorher auch aber halt anstrengender zu spielen grad wegen der reichweite ect, aber atm sind se sogar mit nob so gut, das man die scho direkt sobald das geballer losgeht oder n tick früher reinspringen lassen kann, gerade zb in blobs wo alles ma eben ne sekunde gestunnt ist und wenn du dann das glück hast das n member zu spät springt hast direkt nochma n massen stun... is halt total gut als supporter momentan bzw als eröffner ... je nachdem wie der gegner gestellt ist.

    find sie so wie sie momentan sind eigentlich schon fast nen ticken zu stark, wobei des net wirklich viel is und sich evtl wenn man sich genug drauf eingestellt hat auch kompensierbar ist.

  • k des beides an war hab ich gekonnt überlesen :P
    Aber trotzdem ... gerade wenn du beides anwirfst und günstig springst also net grad so das du gerade so vor denen bzw. im bolter landest is der zu 90% weg... wenn der knockback net sofort kommt is halt meist die chance hoch das se weglaufen und da hängts halt stark davon ab ob se hinterherspringen oder laufen und wenn man waagh nach dem global zündet und das frühstens im sprung, sind sie halt so schnell das se meist net jumpen und der bolter is weg.

    Man kann das eh net pauschalisieren aber ich sag einfach ma in 8-9 von 10 fällen is der bolter weg außer der gegner hat dahinter noch iwas das dich blocken könnt wie zb n hero mit Knockback oder sonstigem. Is aber auch immer abhängig wie lang man sichs leisten kann nachzulaufen... nur beim landen bis die ersten 1-2 meter hinter einem liegen fällt der bolter eig. nie außer bei knockback oder zu spätem retreat. Klar wenn du jumpst und er scho retreat drückt kriegst den meist net, aber wie auch? ne einheit die scho quasi weg is bevor du da bist kannst halt mit cc auch kaum erwischen.


    das da ab t2 vom gegner genug rummstehen sollte is eh klar aber SB´s sind keine opener sprich sie sollten dann nichtmehr das maintarget vom gegner sein, und wenn er blobt hast halt eh die sekunde vom stun und dann kann ers sich eh nimmer leisten auf die sb´s zu ziehen wenn da ne armee anrennt. Außer bei ner reinen shooter Bo wo er gut hinter cover steht.


    Das sie nur gegen SM sehr stark sind bezweifel ich doch sehr. Gerade gegen chaos der net iwie 3 cc kulten rummrenen hat oder eldar mit guards ect. sind sie sehr gut wie halt auch die anderen Jump units im game. Gegen SM räumen sie halt klar am besten ab, aber das sie sich beim rest in grenzen halten bezweifel ich. Sie sind halt einfach situationsabhängiger da sie auf t1 weder den stun noch nen knockback wie die Asm haben.

  • Ich stimme dir da größtenteils zu und das der HB mit 85HP rauskam ist ja auch echt knapp. Etwas länger und er ist hin. Das ist aber halt mit Waagh und Global. Die 225HP sind da schon etwas mehr und er kam echt gut raus. Aber es ist halt auch alles Situationsbedingt. Ich kann hier halt nur von meiner Sicht als Ork sprechen das ich SB nicht als HB-insta-Kill ansehe weil das halt doch zu selten klappt...oder ich hab den richtigen Glitch nur noch nicht rausgefunden :omg:

  • Darf man mal fragen, was das jetzt für lustige Ringe an den nobs kreisen wenn sie zuschlagen? Haben deren Hämmer jetzt irgendwie ne wirkung wie der bangbanghammer?

    Ich konnt mir darauf keinen reim machen, sonderlich stärker sindse net geworden und n rüstungsbonus war auch nich da... dafür siehts konstant so aus als ob jeder member in einem teleporter der goa'uld steckt...

    rennen tun die mir auch n bissken zu krass, aber diese blinkenden ringe gehn mir echt aufn sack...

  • afaik kommt das wenn sie sich buffen. Sprich du denen deren hammer gekauft hast und die anfangen zuzuschlagen, geht ja bis zu 4 mal und danach sind se jeweils bei 150 dmg xD

    hab mich auch oft gefragt was des fürn dich is aber afaik tauchen die auf sobald da einer von denen anfängt draufzuhauen.

  • Jop die buffen sich mit den Hämmern jetzt selbst, gilt glaube ich für jedes Modell einzeln und sie steigern sich quasi in nen Kampfrausch und machen mehr Schaden.

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