Öhm das habe ich nie beobachtet, ich weiß nur das mein Waaghboss nicht in den Trukk kann aber ein KNob anscheinend schon Oo
eternal war für die orkz
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das selbe wie bei gebäuden nehm ich an
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Wer will den Warboss auch schon in eine Gebäude stecken

Wobei es sicher lustige Taktiken mit dem Warboss plus Trukk gitb. Mir schwebt da so vor zwei Sluggas plus Warboss mit Boss Pole hinter die gegnerischen Units oder in die Base
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Oder 6 Sluggaz

Aber ich findd as irgendwie unfair das der da nicht reinkann aber der KNob schon. Das pure Nahkämpfer wie Hormas nicht rienkönnen weiß ich, aber der WB mit seiner Knifte? ._.
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Stimmt er hat ja auch dieses eine Gewehr als Upgrade, von daher würde das schon in gewissem Maße Sinn machen.
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Wer nimmtn das schon?

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Wer nimmtn das schon?

Seit Beta keiner ausser in Sandbox spielen um erneut zu beweisen wie schlecht es ist.
Ja ab späterem T2 ist der Trukk natürlich nice um zu reinforcen, nur finde ich da die Investition gefährlich da er wirklich schon von nem zaghaften Husten platzt. Ich glaube ich experimentiere noch etwas mit der Büchse, die zwar auch fragil ist aber sich jedenfalls gegen AV einigermassen wehren kann. Aber iwie scheint mir Eternal War Orkfahrzeuge nun komplett bis T3 zu verbannen (vlt. sogar auch da seit nobz so stark sind)
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Viel hat sich eigentlich nicht verändert, die Fahrzeuge sind gute Schock-Truppen wenn man früh T2 ist, um den Gegner vom Feld zu treiben und seine Gens zu zerstören z.B., aber sobald AV aufm Feld ist sterben sie recht schnell, war aber vor dem Patch eigentlich genauso. Dadurch dass die Trukks so billig sind lohnen sie sich evtl sogar nur als Reinforcer, oder vllt auf großen Maps um die Squads schnell wieder an die Front zu bringen, mitten reinfahren und Sluggas abladen ist aber meist ein Todesurteil für den Trukk, da gibts bessere Möglichkeiten die Distanz zu überbrücken ohne irgendwas zu verlieren. (Stickys, Weirdboy, Stormboy Stun)
Transporter sehe ich aber eigentlich bei allen Rassen recht selten, egal ob 1on1 oder 2on2.
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Wie ich schon sagte, ich nutze den Trukk echt oft in 3on3 und im 2on2 auch des öfteren. Im Feld reinforcen ist das geilste überhaupt, so muss man nie was zurückziehen wenn man nicht grad voll auf die Fresse bekommt und auf großen 3on3 Maps bist du unheimlich schnell von A nach B gelangt, man kann so auch gut gegnerische Stellungen umfahren, nicht reinfahren sondern großflächig drumrum. Hab schon gute Erfahrungen gemacht, da er so billig ist

Die anderen Fahrzeuge baut kaum wer da sie zu teuer sind und das Geld sehr viel sinnvoller investiert werden kann. Wer brauch schon einen RB? Um die SaceMarines in den Gegnern zu entladen?

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Okay hab heute bissel 3on3 gespielt da ist er wirklich deutlich sinnvoller durch die großen Maps. Und RB kann man ja genauso zum schnell an die Front kommen nutzen und im Feld reinforcen (man muss ihn halt weiter hinten halten). Freue mich jedenfalls immer wenn mein mate nen RB hat wenn ich Chaos spiele, damit ich nicht ständig zurückrennen muss (je nach Map halt, auf der Team FFA Map ist das z.B. recht praktisch um die Mitte zu halten)
Aber wie gesagt im 1on1 und 2on2 seh ich sie kaum. -
Wartrukk geht im 2on2 und 1on1 auch perfekt ab! Man muss halt nich strunz in ne laserkanone oder missile launcher reinlaufen. Zu Tacs laufen und dann sluggas entladen und alles wegbashen und nebenbei reinforcenmacht schon fun
und ab T3 nobs squad in den trukk laden dann wirds noch lustiger... -
wenn ich im 2o2 hab will ich doch das der gegner die sieht O.o grad wenn ich mir die ups noch net leisten kann, da is immer der "schock" effekt total gut... wenn man die mitm truck auslädt hält der typ die doch für sluggas... und des einzige wo des vom vorteil wär, is wenn ich ihn überraschen will und ich die scho hochgepumpt hab... aber was kümmert mich dann noch der transport von denen ?:D
im 2o2-3o3 kann er evtl scho ganz nett sein auch wenn ich ihn net mag und auch eig. keine angst davor habe, aber im 1o1 ? da nehm ich doch lieber stikks und tech auf t3 durch wenn ich im t2 überhaupt was investier... vorrausgesetzt ich kanns mir aussuchen und muss net bustas ziehen.
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Imho kann man auf T2 bequem nur den Weirdboy spielen, wenn nötig sind zusätzlich Stikkis oder n Bustasquad gut, aber ansonsten direkt auf T3 und Bosse oder Tank. Der Weridboy knockbackt sowieso alles störende ausm weg für die Sluggaz und macht akzeptablen AV dmg, da Sluggaz und Bosse eh auch zumindest ein Softcounter gegn Vehicles sind biste so auf eig. alles vorbereitet.
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