• Hi leute,

    Ich im MP Chaos weils mir eben am besten gefällt und ich sowieso ein Fan davon bin solange es noch keine Dark Eldar in DOW2 gibt.

    Zu meiner Frage wie die Überschrfit schon mitteilt,möchte ich gerne ein paar Tipps u. Tricks speziel für Chaosspieler hören.Zum Beispiel wie sich die Heldenwahl insgesamt auswirkt(welchereurer Meinung nach der bessere ist)oder was man zu Anfang am besten bauen sollte.

    Würde mich sehr freuen wenn ich viele Antworten bekomme.Wenns Fragen gibt dazu, immer her damit ich gerne ins Detail.


    mfg T.h.e.C.r.o.w.

    =Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt, wie der Verstand, denn jeder glaubt, er habe genug davon=

  • ne genaue muster bo gibt es nicht ist immer situations und gegner rassse abhängig als standart start bo würde ich 2 heretics und nen csm bauen(im 1v1) doppel heretic wegen der cap power um möglichst schnell auf t2 zu kommen um dann bc oder bl rauszuhauen. als anfangshelden würde ich dir den chaos lord empfehlen da er im early game ganz gut alleine agieren kann und auch nicht unterdrückbar ist falls der gegner devas oder shuris raushaut. die csm s würd ich ihm nur als support an die seite stellen und mit den heretics halt cappen.

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

  • Als hero nimm einfach den der dir am besten gefällt und versuch mal eine präzise Frage zu stellen. Darauf ist es viel leichter zu antworten als auf "dann erzählt mal wie man Chaos spielt".

  • Was man am Anfang baut ist sowieos mehr oder weniger Geschmackssache / mit was man am besten zurecht kommt. Ich spiel z.B. gerne 2 Tacs mit Eternal War schon auf T1 wenn möglich (vor allem wenn ich nen Genbash schaffe), damit ich im T2 direkt auf Tzeentch oder Khorne upgrade gehen kann. Andere spielen gerne viele Kulten auf T1 ohne Upgrades um möglichst schnell zu techen und Bloodcrusher zu spammen.
    Mir sterben die Kulten nur immer zu schnell, deswegen nehm ich sie ungern als Kampfeinheiten sondern mehr zum cappen / support. Nen Kulstisten kann man zur Not auch immermal noch nachziehen sind ja nicht so teuer.

    Die Heldenauswahl hat durchaus einen Einfluss auf den Spielstil, mit dem Lord hast du einen (wenn nicht den) stärksten Melee/Tank Helden der seine Lahmheit mit Kulten Worship ausgleichen kann und auch noch guten Schaden im Nachlaufen macht an kleineren Einheiten.
    Der Plague Champ hat wohl das höchste AoE-Potential von allen Helden mit seinem Wargear und den Globals, der Schleimwerfer eignet sich auch gut dazu Generatoren zu killen und Häuser zu säubern. Und die Granate ist super nervig für Niden/Orks.
    Der Hexer schließlich ist ziemlich vielseitig und hat gute Crowd Control / Anti Setupwaffen Kapazitäten. Mit dem Feuerschwert-Buff steht er im Nahkampf durchaus seinen Mann solangs nicht grade 3 Sluggas auf einmal sind. Der Doombolt ist auch super praktisch, wenn auch manchmal etwas tricky einzusetzen. Mit dem Port hat er sehr gute Mobilität und seine Überlebenschancen steigen rapide.

  • Meine Bo ist eigentlich immer recht einfach... chaoshexer + 3 culten auf t1... damit hat man meisst gute konter für alle anderen units des gegners. culten machen ordentlichen cc schaden (noch besseren mit searg) und mit granaten kannste dir auch viel vom hals halten... also im prinzip hasse mit culten ne unit die supressen kann, sich im cc verstärken und im rc andere nahkampfunits aufhalten und set-ups aushebeln kann. also alles was man benötigt hat man in den culten.

    Mit dem Hexer isses nochmal doppelt so lustig, da das beten nich nur infiltration in grossem bereich bringt, er kann sogar n member opfern für energie... doomboltspam ftw^^... auch seine wargears harmonieren mit den culten, es ist schon quasi zu perfeckt.

    ab t2 dann einen bloodcrusher, da der charge ziemlich nützlich ist und er auch gut geheilt werden kann durch culten beten... inf units die auch noch geheilt werden^^...

    danach kann man sichs dann aussuchen, oder noch besser situationsabhängig.

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