• Grüßt euch , folgendes problem :

    ich habe grade eben mit einem freund ne runde gespielt , ich als chaos er als sm und wir wurden gerusht von 2 eldar spielern die gardisten gespamt haben und immer zusammen gelaufen sind -_-

    havocs haben in dem fall auch nichts gebracht weil sich die gardisten durch i-einen skill unsichtbar gemacht haben und mich dann einfach im nahkampf gebunden haben , und so haben sie schon am anfang alles geplättet

    was würdet ihr in diesem ( lächerlichen 8[ ) fall tun?

    grüße

    ps. sorry für den verkackten titel = Gardisten Welle , leicht verkatert -_-

    "Im Gegensatz dazu steht seine Persönlichkeit, denn Nurgle ist kein missmutiger oder mürrischer Gott, sondern ein fröhliches, gnädiges Wesen, das die Sterblichen bereitwillig und voller Eifer mit seinen Kreationen beschenkt. "

    Man muss die jungs einfach nur besser kennen lernen :omg:

    Edited once, last by Blablub (September 5, 2010 at 1:59 PM).

  • Entweder du kaufst dir für deine Kulten den Anführer, wodurch sie unsichtbare Einheiten aufklären können oder dein Mate holt sich den Scout-Sergeant, der ebenfalls Detection gibt. Eine der beiden Einheiten immer in der Nähe des Havoc´s/HB´s lassen und schon kann er nicht mehr von den Gardisten im Nahkampf gebunden werden.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Hört sich nach einem vernünftigen plan an , das problem war nur das die gardisten alles niedergemäht haben was da gekommen ist aber beim nächsten mal werd ich versuchen dran zu denken

    btw: thx für die schnelle antwort

    "Im Gegensatz dazu steht seine Persönlichkeit, denn Nurgle ist kein missmutiger oder mürrischer Gott, sondern ein fröhliches, gnädiges Wesen, das die Sterblichen bereitwillig und voller Eifer mit seinen Kreationen beschenkt. "

    Man muss die jungs einfach nur besser kennen lernen :omg:

  • Naja unsichtbar gemacht hat er seine Gardisten entweder mit dem Holofield der Ranger oder mit den Webways der Farseer. Von daher hat hallihalli schon das richtige vorgeschlagen:

    HB kaufen, Kultenleader kaufen. HB aufstellen und die Kultne immer in der Nähe lassen. Ich würde mir noch Granatenwerfer kaufen, so kannst du die Barrager auf die GUs knallen wenn sie angerannt kommen, da du sie ja dank dem leader siehst. Wenn du sagst die Guradians hauen dir alles sofort um, scheu dich nicht zwei Leader zu kaufen oder halt mit deinem Mate zusammen arbeiten, welcher dann Scoutsergeant hergibt. Beide detection sollte keiner so schnell umhauen das du nix aufdecken kannst ^^

    Wenns geht dann versuchen T1 zu überstehen und die Energie wenigstens zu sichern (mit havoc/HB lässt sich schlecht druck aufbauen) und dann schnell ein Fahrzeug raushauen, ohne Shees hat er eig keine gute Abwehr direkt auf T2 und muss sich halt Laserlanze oder sowas kaufen, welche, dank den Grankulten leicht zu kontern sein sollte.

    Nächstes mal speicher dein Replay und poste es hier, so kann man dir noch besser helfen :)

    PS: da ich in deiner Signatur grad lese das du PMC spielst, fällt mir noch was ein: Du könntest ein gut gesetztes Turret spielen, die decken auch auf und das von allein. Grad in 2on2 Maps wie HydrisChasm lässt sich unten in der Engspalte gut ein Turret spielen und dicht machen. Je nachdem wie gut dein Gegner ist ignooriert er es oder beißt sich die Zähne dran aus. Du kannst dann halt nach oben ausweichen und deinem Kumpel helfen usw.

  • ja turrets is eine möglichkeit die ich selten in betracht ziehe , aber eine zusätzliche möglichkeit stellen die auf jeden fall dar und das die aufdecken hör ich heut auch zum ersten mal ))

    "Im Gegensatz dazu steht seine Persönlichkeit, denn Nurgle ist kein missmutiger oder mürrischer Gott, sondern ein fröhliches, gnädiges Wesen, das die Sterblichen bereitwillig und voller Eifer mit seinen Kreationen beschenkt. "

    Man muss die jungs einfach nur besser kennen lernen :omg:

  • Tarantula vom TM:

    Sight / Detect ----> 40 / 15


    Scout Sergeant:

    Sight / Detect ----> 55 / 30


    Von daher, nein, sie decken nicht genau so weit auf, aber sie decken halt auf. Sonst könnte man jedes Turret mit Scouts ja einfach auskontern xD

    PS: Ich bitte doch drum bei Fragen einfach mal selbst im Codex zu schauen oO

  • jo hast recht, selber nachschauen wäre sinnvoller gewesen.

    gabs nicht mal den tip mit getarnten ranger in den nahkampf zu gehen um turrets zu kontern (pre CR) ?

    d.h. das wäre falsch gewesen oder es ist erst seit CR

  • Stimmt jetzt wo du es sagst...ich glaub das Turrets aufdecken gabs garnicht seit immer, den den Tipp kenn ich auch oO Aber ich hab eig. Turrets auch so gut wie nie mit was unsichtbarem gekontert, ich weiß nur das man nicht unsichtbar in die Base laufen kann.

    Halt vor langer langer Zeit mal festgestellt beim KNob mit "Hide da Boyz!" auf die Sluggaz, dass ich nicht in die Base konnte ohne gesehen zu werden :D

  • kam die detection der turrets nich n paar patches nachdem die fs getarnte webways bekommen hat?... denn vorher konnte ich schon mit getarnten rangern die turrets zerstören und auch später ein webway einrfach inne base klatschen... ich glaube wegen letzteres wurde es geändert.

  • Bau doch einfach 3 Tacs, die werden auch mit 6 Gus fertig^^, leicht dahinter noch betende Kulten und dann ist das safe als PC.
    Der SM braucht nur 1-2 ASMs. Gus haben im Early nen sehr hohen Schadensaustoß, aber sind auf lange sicht nicht so effektiv. Besonders wenn man NUR Gus baut, ein Tac besiegt leicht 2 Gus, und der Tac ist günstiger ;)

  • 3 kulten mit grens und einen tac, dann schön geschmeidig auf bloodcrusher techen. Dein teamkollege sollte gegen eldar mit einem asm schon auskommen ( 1scout, 1 tac, 1 asm, klappt immer gegen eldar weil die auf t1 nichts zu melden haben gegen sm ).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • 3 GUs lassen sich immer recht einfach auskontern, man muss halt nur aufpassen das einem nicht plötzlich ein ganzes Squad umkippt weil es gefocused wurde... sollte bei Chaos eig. nicht so schnell passieren. Hormas oder Sluggaz fallen da im Early viel schneller :D

  • das prob bei 3 gus ist dass man wenn sich auf shees einstellt, genau das falsche baut (zumindest mit SM)

    wenn man es nicht früh sieht kann das echt zum problem werden.

  • wieso das?

    asm sind immer gut gegen eldar, ist egal ob shees, gu`s oder andere einheiten kommen^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

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