ihr tut irgendwie so als wären Turrets und was es sonst noch so gibt umsonst sein ...
Dow 2 Retribution Rasse?
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Ich verstehs auch nicht ganz, ich glaub du steigerst dich da ein bisschen zu sehr rein Mytharath.
Es gibt bereits Tower im Spiel und die kosten 30 Energie - es macht keinen großen Sinn die Maps mit Towern zu pflastern, weil man sie supporten muss damit sie nicht von Sprungtruppen rausgenommen werden, ergo sehe ich kein großes Problem darin dass normale Inf Tower bauen kann. Wenn man Tower baut fehlt einem Geld und Pop für mobile Units, ergo... gleicht sich das schon irgendwie aus. Bzw sind mobile Units bei DoW 2 meist besser.Auch bei den Bunkern gibt es eigentlich keinen Grund anzunehmen dass sie irgendwie was eigenes sind - das werden einfach normale Gebäude die man überall auf die Map setzen kann, wie bei CoH auch. Wenn man die auf T1 schon bauen kann, stimme ich zu dass es Probleme machen kann (vor allem mit Suppression Teams, gegen normale Units in Gebäuden gibt es reichlich Konter)
Auch das mit den 8 Units ist zwar möglich, aber man sollte auch nicht vergessen dass die Gamestar einen Work in Progress Build gespielt hat - kann gut sein dass noch nicht alle Units final waren oder Relic welche zurückgehalten hat aus Marketing Gründen.
Glaube zwar auch dass die Impse erstmal imba werden (Relic scheint da ne Tradition zu haben
), aber nicht aus den genannten Gründen. Eher irgendwas das keiner vorhersieht xD -
joah sowas wie Lasergewehre machen zu viel dmg

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lustig wärs wenn man auch selbst die bunker besetzen kann wenn die imps vertrieben sind

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Die Frage ist halt die, wegen den Bunkern: Werden sie so sein wie in DoW 2 ? (wenige Units schießen raus), oder wird es so wie in DoW 1 sein, mehrere Units schießen raus, und je mehr Units drinnen sind desto stärker werden die Schusswaffen (Laser, Laser MG und Plasmawerfer). Wenn se es wie in DoW 1 machen wirds n Prob geben.
Dann ist noch die Frage wieviel HP haben die Dinger und wie teuer sind sie? Bei 500 HP denke ich dass es kein Prob werden wird, wenn die aber 1500 HP haben könnte es schon problematisch werden.Meine Vermutung ist halt dass die Imps Inf. so fragil sein wird wie die Gardisten. Sie werden ne geringere Feuerrate haben, aber 100% Trefferquote bei on-the-move wie die Termaganten (Lasergewehre haben keinen Rückschlag angeblich).
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HohesHaus, Bolter haben ansich auch keinen Rückschlag und trotzdem haben der taktische Trupp keine 100% Genauigkeit während der Bewegung.
Bezüglich der Bunker kann ich nur sagen: Und da wir eben all dies nicht wissen, bringt es auch nichts, sich vorher groß aufzuregen.
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Quote
Und da wir eben all dies nicht wissen, bringt es auch nichts, sich vorher groß aufzuregen.
Es macht aber halt so einen spaß, sich in genannte Infos reinzusteigern und damit total zu übertreiben...
bin aber auch gespannt, ob wirs wieder mit granatengardisten zu tun bekommen, oder invsible nahkampfspezi catachaner. N Scharfschützentrupp würde auch gefallen... hauptsache die meinen jetzt nich, nur weil da eine inquisitorin is da auch wieder sofort nen grey knight trupp reinzusetzen... wenn dann bitte ne gute mischung und nich 99% imps und 1% dämonenjäger...
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Standard bitte, sonst muss ich kotzen wenn ich das les...
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Standard bitte, sonst muss ich kotzen wenn ich das les...
Macht er doch schon die ganze Zeit, habs mir auch dauernd verkniffen.
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