Lohnen sich doch schon, wenn man nur einmal damit einen Squad erwischt.
Besonders im Mirror klappt das doch gut.
In Massen sind sie nutzlos, aber eine Einheit die über die Map schleicht und mit etwas Glück 1-2 Squads kicked... was willste mehr?
Kommandoz. Wie nutzen ?
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Lohnen sich doch schon, wenn man nur einmal damit einen Squad erwischt.
Besonders im Mirror klappt das doch gut.
In Massen sind sie nutzlos, aber eine Einheit die über die Map schleicht und mit etwas Glück 1-2 Squads kicked... was willste mehr?Hier liegt das Problem. Dazu kommt, dass man abgesehen von Eldar oder Orks so spät keine Truppen kicken kann, die den Kauf der kommandos über einen Looted oder nobsquad rechtfertigen.
Ich mein was willst du auf t3 nem chaos, sm oder niden kicken. Die einzigen truppen die bei chaos oder sm in frage kommen sind kulten und scouts, wofür ich mir nicht extra nen kommandotrupp auf t3 kaufen werde. Und der nide rennt zu dem Zeitpunkt vermutlich sowieso mit 1-2 kriegern durch die gegend, weshalb invistruppen auch eher so ne naja sache sind.
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Hier liegt das Problem. Dazu kommt, dass man abgesehen von Eldar oder Orks so spät keine Truppen kicken kann, die den Kauf der kommandos über einen Looted oder nobsquad rechtfertigen.
Ich mein was willst du auf t3 nem chaos, sm oder niden kicken. Die einzigen truppen die bei chaos oder sm in frage kommen sind kulten und scouts, wofür ich mir nicht extra nen kommandotrupp auf t3 kaufen werde. Und der nide rennt zu dem Zeitpunkt vermutlich sowieso mit 1-2 kriegern durch die gegend, weshalb invistruppen auch eher so ne naja sache sind.
Hört sich logisch an.
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weil die kommandos ja auch nur geringfügig besser sind als scouts und bomb+daka oder ne rauchwolke ja auch total sinnfrei sind und null schaden machen
achja und ganz geschweige davon das alle bis auf eldar und orks ja nur stark gepanzerte fahrzeuge bauen und ihre t1+t2 inf armeen opfern um nochmehr fahrzeuge pumpen zu können!als kommando sind die auf t2 sehr nett und auf t3 ähnlich brauchbar. ich mein sie sind nicht son ich geh t3 wegen nobs ding bzw dann kommandos aber wenn man nobs hat können die durchaus helfen und wenns nur darum geht mit denen dumm cappen zu gehen und die gegnerischen cap units zu basehn und dann lohnen die sich ma über alle ansichten hinnaus...
btw finds auch krass das burnabomb + daka so kacke sind das nur scouts drann sterben.... brauchen unbedingt son buff... am besten irgendwo drannhängen können wo die unit dann sonen brandboden hinter sich verursacht in der stärke vom hexer global damit auch fahrzeuge davon n bissl dmg bekommen

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Ich weiß ja nicht, aber ich habe in T3 noch meine Ganten^^, ok, ich weiß Alca, du brauchst sowas ja nicht

ne gute Granate kann so einiges reißen, notfalls mal sogar vors hq? Oder daka und broken?,oder mit Nades? oder vielleicht Zapp? Oder einfach nen Walker?
Also da gibt es alleine von den Kombination her viele Möglichkeiten. Jetzt sag mir nicht, das würde nicht gehn, wenn Ray es schon schafft mir nen AG-Worrior mit nen Shootta (dakkkaa) und 2 Stikks zu kicken, geht das mit denen erst recht, da retreaten einfach nicht funktioniert!
Daher trifft daraufhin so ziemlich alles!
Ansonsten sind die einfach nur hart im 1on1, du capst irgendwo und wenn du nicht schnell reagierst verlierst du 90% eines Squads.
Es ist ja nicht, dass Komandos teuer wären oder keinen Schaden machen. Passen außerdem noch super zu Shootas, einfach um mal die anlaufenden Meleeunits zu blocken, aber darüber macht ein Ork sich natürlich nie gedanken, wieso auch... 3x Shoota hauen doch schon fast alles um^^Ich kann mich an ein Trainmatch gegen Baner erinnern, ich hab ihm mit nen Wierdboy, 2 Slugga, knob und nen Nob alles zerlegt. Granate => stun wierdboy =>2ter Stun => termis tot => call da boyz => restliche armee weg. So einfach. Und das vor seiner Base...
Gerade Ork bietet unglaublich viele Möglichkeiten, vom Wierdboy der deine Armee zum Gegner wirft bis zu 7 Slugga+call da boyz. -
Seit ihr behindert oder so, wenn ihr ne Argumentation machen wollt. Macht sie vernünftig und geht auf meine Argumente ein. Ich hab nie gesagt, dass sie gegen SM, Chaos und Nids nicht zu gebrauchen sind, nur das sie keinen guten kostennutzenfaktor haben.
Ich mein an welchen Units wollt ihr Schaden machen bei SM und Chaos mit kommandos? Und soom ich weiß, dass man bei tyras viel Schaden machen kann mit kommandos. Allerdings sind aufgedeckte kommandos relativ ungefährlich, weshalb ich sie nicht gerne gegen ein Rasse spiele, die mehere detectors hat.
Macht das Sinn ? Ich hoffe doch.
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Hast du meinen Post nicht gelesen? Komandos + Stikks und der Tac ist im retreat bzw tot. Es geht darum, dass Ork viele Fähigkeiten haben, die miteinander harmonieren, das hat keine andere Rasse. Und ein Squad, der ne halbe Armee mit etwas Luck für 3-4 Sekunden am Boden festhält, ohne Retreatmöglichkeit, ist einfach nur krass. D.h. die Dinger lohnen sich auch noch in T3 und auch ohne Global.
Aber wenn ich das einfach nur gesagt hätte, würde keiner verstehen wieso. Aber du hast das beides scheinbar nicht begriffen^^ -
Hast du meinen Post nicht gelesen? Komandos + Stikks und der Tac ist im retreat bzw tot. Es geht darum, dass Ork viele Fähigkeiten haben, die miteinander harmonieren, das hat keine andere Rasse. Und ein Squad, der ne halbe Armee mit etwas Luck für 3-4 Sekunden am Boden festhält, ohne Retreatmöglichkeit, ist einfach nur krass. D.h. die Dinger lohnen sich auch noch in T3 und auch ohne Global.
Aber wenn ich das einfach nur gesagt hätte, würde keiner verstehen wieso. Aber du hast das beides scheinbar nicht begriffen^^
Ich bin immer noch erstaunt, wie viele Leute behaupten, dass sticks tacs instagibben. Ich glaub ich hab nur die billigvariante von sticks. -
Nicht gleich so emotional Jungs

Soom kann doch mal ein Replay hochladen in dem er das von ihm erklaerte aufzeigt.
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Wenn die Sticks sehr gut landen und der Tac evtl noch Level 1 ist (was halt sehr selten der Fall ist) kann es durchaus vorkommen, das Sticks den ganzen Squad erwischen. Gehört aber echt glück dazu

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Also wo ich das eben gesagt ausprobiert hatte, lag der squad weeeiittt davon entwfernt down zu gehen XD Außerdem glaub ich kaum, das in T2 der n squad hat der noch lvl 1 ist XD
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Jonas hat ja auch von einer kombination mit Kommandos geschrieben. So interpretiere ich das zumindest....
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Wobei man seinen tac ja auch nicht gleich beim ersten dmg zurückzieht und wenn man dann einen angeschlagenen mit dieser kombo trifft kann der schon mal down gehen.
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Ich denke das problem ist eh aus der Welt geschafft da Stickys im Retreat ja nun nichtmehr idesen harten Schaden verursachen und es nun nurnoch darauf ankommt wie aufmerksam der SM ist. Und wer pennt wird halt bestraft und jap, oft hat man seinen Tac nicht auf voller HP (es sei denn man spielt imba Apo
) da sie ja ewig am HQ am reggen sind...es gehört halt echt glück dazu einen Tac zu instagibben, aber wenns klappt gibts auf Ork und SM seite lautes Geschrei 
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wer redet denn von kicken? Reicht schon wenn der Tac Squad raus muss, der kommt so schnell nicht wieder^^
Bei den Orkler muss immer alles gleich sterbem... -
also wo wa zuletzt ma kommandoz im sandkasten gespielt haben
waren 2 burnabombs stark genug um en fullequipten bossmob auf en 1/4 runterzubrutzeln
(is aber scho länger her ^^) -
kann mich net mehr genau erinnern, aber war des auch des wo wir gestestet haben ob burnabombs stacken? ich glaub des waren nämlich 2burnabombs bei den bossen. kann man die aktuell überhauptnoch mit dakka auf den boden werfen?
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Ich glaube ja, da sonstiger knockback ja auch geht.
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aber man kann mit dakka nicht alles umwerfen soweit ich weiß
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Doch eig. schon. Nobsquad mit Frenzy konnte man VOR dem letzten Patch nicht, nun sollte auch das gehen.
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