• Das mit den Helden wäre einfach zu viel Aufwand und am ende schreien die anderen Rassen auch nach anderen Units je nach Held oder sowas...

    Kyborgs sind eine sehr gute Idee, find die teile einfach nur geil. Ich glaube aber wenn sie kommen, werden sie auch bloß eine Rechtsklick Einheit werden X( aber mehr Fernkampfpower auf T2 würde evtl. das Doppel Tzeentch eindämmen...

  • Quote

    aber mehr Fernkampfpower auf T2 würde evtl. das Doppel Tzeentch eindämmen...

    Toll die Pest durch Cholera ersetzen ....


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • könnte mir auch vorstellen das kyborgs kommen, jedoch glaube ich halt eher das die raptoren kommen werden

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

  • Ich finde einfach was Chaos fehlt ist nicht ein Konter auf irgendwas oder ne gute rc oder cc unit, sondern einfach ein paar Fähigkeiten um das Spiel variantenreicher zu gestalten. Und da fände ich eben ne Einheit wie z.B. Dämonen mit zwei, drei Fähigkeiten die sich gegenseitig ausschließen ganz nett, sodass man sich eben für eine Variante entscheiden muss. Wie man die von der Stärke her einpasst kommt einfach auf die Techstufe an inder man sie einfügt.

  • jaaa... geben wir den typen mit der dicken rüstung noch abilitys.

    Habt ihr euch mal gefragt warum Eldar vor Abilitys strotzt? Vielleicht weil ihre sämtlichen Einheiten sonst nichts reissen würden? Oder weil sie einfach sterben wenn man se schon schief anblickt?

    sowas kann man von csm und sm nich gerade behaupten oder? Gerade deren units, die nichts aushalten, bekommen ne menge an abilitys um zu überleben.
    wir können ja auch mal c-tacs granaten verpassen, havocs bekommen einen sprint und seuchenmarines werden unverwundbar...

    Ich mein... kommt schon, Chaos hat mehr als genug abilitys die auch mit den helden wunderbar kombiniert werden können.

    Was die neue Unit angeht, wird es wohl kaum ne t1 unit werden... da die anderen Rassen vermutlich eine unit auf einer höheren techstufe bekommen werden. Wenn man den bisherigen Bildern trauen darf bekommen eldar und nid vermutlich eine unit für t3, was mit hoher wahrscheinlichkeit also die techstufe sein wird wo auch die anderen rassen ihre neuen units bekommen werden.

    So gesehen, gibbet eigentlich ja nichmehr viel auswahl. Kyborgs wären recht nett und ein starker Konter für relativ alles (und wir wissen ja alle, das auf t3 die anti-alls rauskommen)... chaos terminatoren müssen nicht sein und werden mit hoher wahrscheinlichkeit auch nicht kommen (wenn doch wäre es ein riesen fehler seitens relic)... Dämonen wären mir das liebste, ich denke auch es wird einer kommen. Und zwar der gute alte Prinz (zwar hoffe ich eher aufne unit für feldreinforce, aber n dicker dämonenprinz wäre auch net schlecht)... vielleicht kommen auch n paar Besessene, das kann man net wissen.

    Aber mit größter wahrscheinlichkeit werden weder Raptoren noch Terminatoren auftauchen, worüber ich ziemlich froh bin.

  • In meinen Augen wären mehr Abilitys nicht schlecht. Natürlich jetzt nicht sowas was du meintest wie Granaten für die Tacs oO Sondern lieber z.B. für die Khornes ein SuppressionBreak dafür Geschw. runtersetzen? Oder den Tzeentch den Schaden senken und evtl. mit einer ähnlichen Fähigkeit wie Krakenbolts ausstatten, mit der sie zeitweise mehr Schaden machen, einfach damit der Chaos auch mal was zu klicken hat wenn ein Kampf beginnt, denn ich hab schon mehrmals Chaos ausprobiert und man hat am ende immer einen Rechtsklickblobb und mit dem Helden wird gezaubert...xD

    Es ist einfach ein ödes Gameplay in meinen Augen und sollte aufgepeppt werden. Nicht stärker gemacht oder mit Abilitys versehen die eig. nicht hingehören sondern mit irgendwas, was man einsetzen kann, aber nicht OP ist. Wird für relic nur schwer umsetzbar und wird auch nicht passieren, ist imho aber dringend nötig...

    Chaos hat alles was es braucht, es spielt sich nur unheimlich langweilig... :kaffee:

  • Imo hat Chaos nicht zu wenige Abilities, das Problem ist eher dass man sie nicht wirklich braucht. Mit dem Worship kann man z.B. nette Sachen anstellen und seine Units gut supporten, muss dabei aber auf die fragilen Kulten aufpassen (Wobei sie beim beten gegen AoE weniger anfällig sind) -> in der Praxis sehe ich das so gut wie nie bei Chaos-Gegnern, sie beten maximal um nen Dämon am Leben zu halten (und nichtmal das). Schreine werden auch nie gebaut, aber gut die erleiden wohl das selbe Schicksal wie Tower - schlecht weil unbeweglich. (und teilweise auch zu schlecht muss man sagen xP)

    Das Problem ist auch, dass Chaos-Einheiten von Natur aus viel Schaden, ich sage nur Granatwerfer.... sind eigentlich ein Konter gegen alles (außer Sprungtruppen) und machen an allen T1 Zielen viel Schaden. Und jeder Held hat verdammt fiese AoE-Spells oder globals und da meist auch noch mehrere - war imo ein Fehler, auch wenns irgendwie zu Chaos passt, sie habens damit etwas übertrieben imo. Teilweise können die im Alleingang / mit globals ganze Blobs vom Feld treiben.

    Was mich an Chaos auch stört ist, dass man ab T2 eigentlich bauen kann was man will, es kommt so ziemlich alles aufs gleiche raus, da alle T2 Einheiten so ziemlich gegen alles einsetzbar sind (PMs nicht im alleingang aber zumindest als Supporter gut), es kommt dann meist nurnoch auf den Preis an.
    Man kann z.b. nur BLs spielen und ein zwei Kulten als Support und man ist eigentlich auf alles vorbereitet. Genauso mit Kulten auf T1
    Tzeentchblob ist immerhin schwach gegen Walker, aber mit nem BL oder PM als Support siehts da auch wieder anders aus.

    Ob man nun aber vor dem Kampf nen Knopf drückt oder nicht, macht imo auch nicht soviel zusätzlichen Spielspaß aus. Ich würde einfach gerne sehen dass die Chaos Units wirklich verschiedene Rollen haben wie bei den anderen Rassen auch. Zu oft geh ich T2 und kann dann fast ne Münze werfen was ich nun baue.

  • Hab ich ja oben auch schon gesagt es ging mir einfach daraum mehr Abwechslung reinzubringen (und da seheh ich nunmal abilities als ein gutes Mittel) und nicht darum chaos zu buffen.

  • Ich hoffe auf eine gescheite Meleeunit die eine attraktive Variante zum Plasmainfspam, den ich ja auch selber benutze weil Khornemarines einfach für die Tonne sind im direkten Vergleich, darstellt. Besessene wie in Dow1 oder sowas, meinetwegen auch Meleedämonen von Nurgle, irgendeine Meleevariante halt.

    Nur bitte keine Raptoren, die sind echt das einzige was mir manchmal bei chaos fehlt und dabei solls auch bleiben, ich mein ganz im ernst, wenn das Chaos noch Raptoren hat ists die ultimative Allrounderarmee.

  • Bl schon hast sicher recht. Khornemarines bringens meiner Meinung nach nur mit Champion und selbst dann sind sie nicht mehr wirklich konkurrenzfähig. Preis-Leistung passt in meinen Augen einfach nicht.

    Ich find halt das Chaos sollte mehr eine Marinearmee mit Meleefokus sein, momentan kommst nur mit range super durchs leben weil Tzeentchsquads etc einfach einen extrem hohen Schaden verursachen.
    Ich mein die Kombo zB Chains vom Hexer und tacs die dann draufballern ist ja geplant. Aber fast jeder PC und CL spielt genau so weil einfach die Alternative fehlt. Da fänd ich ne starke Meleeunit die zB aus einem Tac entsteht wenn mans opfert eine gute Alternative.

    Man muss sich nichts vormachen atm ist Chaos bis ins späte T2 ziemlich langweilig und bei den meisten gleich.

  • Mir machen halt sonst nur die Orks Spass und da ich zu 90% Random 3v3 zocke ist der Spassfaktor bei den Orks leider niedriger als gewollt, mit Chaos kann ich wenigstens auch bei nem miesen Ally noch gewinnen, bei Orks eher nicht weil ich irgendwie nicht wirklich in der Lage bin taktisch zu spielen, ich will da meist einfach nur MOSHEN^^

  • Ich bin taktischer Spieler, spiele mit 2 Freunden 2on2 oder wenn beide Zeit haben 3on3. Mir gehts darum möglichst effektiv zu spielen und meinen Gegner durch Überlegenheit und richtigen Entscheidungen zu schlagen. Dabei sollte es fair zugehen (z.B. kein BansheeBackdoor. Darum ist mir Balance auch echt wichtig) und natürlich für mich eine Herausforderung sein. Und 2 Tzeentchtacs, ein PM sowie ein BC sind für mich keine Herausforderung. Genausowenig ein "Let the Galaxy Burn!-und-der-Gegner-muss-komplett-retreaten" Held. Mir macht sowas keinen Spaß und ehrlich gesagt spiel ich dann sogar SCHLECHTER, weil ich einfach nichts zu tun hab. Alle anderen Rassen können so viel, warum kann man bei Chaos nicht so viel machen? Warum müssen die Hauptanteile der Armee aus stupiden Rechtsklickeinheiten bestehen? Ich finde das echt schade und denke auch, das Relic sich da kaum Gedanken drüber gemacht hat -.- Darum will ich auch nicht alle 6 Monate ein Addon :P

  • Aber bei Orks...
    Sry aber wer da nicht WAAAAGH brüllend in die Offensive geht, sobald er nen Gegner sieht der hat kein wahres Orkherz :D

    Ne im Ernst, ab und an muss das schon sein find ich, ich mein es ist ja bei Orks echt nicht gesagt ob der Angriff schiefgeht oder nicht, hatte öfter das ich einfach mit der Massenoffensive durchgebrochen bin. Aufteilen, melees in nen Truck und den gegner umfahren und dann drauf, davor noch mit wierd bissl vorbereiten und wenn dann die grüne Flut ankommt rennt der Gegner meistens. Wenn nicht bin ich halt evtl im Eimer aber naja no Risk no Fun^^

    Wenn ich taktisch spielen will nehm ich Chaos und Sorc, da der Sorc meiner Meinung nach mit der beste Supporter im Kampf ist.

  • endlich mal ein kleiner wink seitens chaos in retribution hab nen trailer gesehn wo die devastoren anscheinend ein noisemarine upgrade oder die noisemarines komplett neu kommen hier seht selbst ist ziemlich am ende des trailers

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