Bei den Tyraniden muss sowohl an der Zoantrophe etwas gedreht werden um deren Überlebnsfähigkeit zu steigern als auch am venom fex um dessen konkurenzfähigen im Vergleich zu den anderen fex Varianten zun steigern.
Zoantroph und venom fex
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Range vom Venom steigern.
Geschwindigkeit der Zoan steigern und T1 ~Ranger (Geschwindigkeitsupgrade evtl. erst auf T2!?) -
Ich würd beim Fex eher die accuarcy( glaub das wird so geschrieben) während der bewegung erhöhen. So das er tanks chasen kann. Ist halt nun mal mainly av.
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Ich würd beim Fex eher die accuarcy( glaub das wird so geschrieben) während der bewegung erhöhen. So das er tanks chasen kann. Ist halt nun mal mainly av.
Naja, die anderen RC Tanks haben aber eine höhere Range, glaube ich, oder man erhöht die Geschwindigkeit vom Venom.
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Wobei der fex auch mehr hp udn ne "bessere" Rüstungsklasse als ein tank hat, wodurch entweder sein dmg oder die Geschwindigkeit schon niederer sein sollte.
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Wobei der fex auch mehr hp udn ne "bessere" Rüstungsklasse als ein tank hat, wodurch entweder sein dmg oder die Geschwindigkeit schon niederer sein sollte.
Hat er eine andere Rüstungsklasse? Glaube ich nicht, nur ~1000 Hp mehr.
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is seine rüstungklasse nich monster ?
monster > tank
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is seine rüstungklasse nich monster ?
monster > tank
kann sein
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zoantrophe war ich auch am überlegen aber der vorteil der zoan ist halt das man sie nicht mal ebend irgend wo hinstellt wo sie überrant wird oder ohne backup
ausserdem ist sie die einzige arti die keine ff macht und neben bei noch recht hohen schaden und fähigkeiten wie slow und shield sind normalerweise ausreichend
um sie am leben zu halten ist halt keine nobrainer einheit
was soll ich den sagen wegen tacs bitte speed erhöhen das sie von banshees nicht gekickt werden? -
Beim Venomfex würde ich die Reichweite erhöhen, oder die Re-Firerate. Was ich aber als noch wichtiger empfinde ist, dass der Venom Fex nicht mehr im CC gebunden werden kann, weil das führt den Venom Fex einfach ad absurdum.
Den Zoah an sich würde ich auch umgestallten. Seine Heal Aura empfinde ich als zu gering. Der Zoah is so anfällig, dass ich ihn mitten im Gefecht nicht nah an meine Truppe manövrieren kann, weil ich sonst Gefahr laufe ihn zu verlieren (auch ist seine Geschwindigkeit dafür zu gering). Von daher ist die Heal Aura nur etwas für nach dem Fight. Da die Niden ja nicht gerade für ihre hohen HP bekannt sind (und die Units die viele HP haben und diese auch wegen dem Backslash brauchen), würde es dem Zoah eine wichtigere Bedeutung zukommen lassen wenn er eine höhere Heal Aura hat.
Im moment sehe ich den Zoah eigentlich garnicht mehr, was ich schade finde da es an sich ne coole Einheit ist.Zu der Geschwindigkeit: Alternativ könnte man seine Geschwindigkeit den regulärer Einheiten anpassen, aber dann müsste man ihm unbedingt eine Setup Time geben.
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