Hallo liebe Community und evtl, Relic ;),
viele von euch werden die EPS Finals zwischen Soom und Thao verfolgt haben.
Ich habe mir die Replays ebenfalls angeschaut.
Klar, Soom ist im Moment in bestechender Form, aber was da abging (immerhin ist Thao nicht der Schlechteste)
kanns ja wohl nicht sein.
Auch mir geht es so im 1 on 1: Tunnelbauer, Gates, Teleports... einfach für einen SM, der eine arschlahme Armee hat im 1 on 1 nicht zu kontern. Bis man an seiner Energie is, is die Farm auch schon Geschichte, da man sowieso weniger Squads auf dem Feld hat.
Warum bekommt der FC zb. den Teleport erst ab T2? 1. Rüssi verfehlt auch ihre Daseinsberechtigung. Jeder Held bekommt durch Wargear bereits in T1 die krassesten Fähigkeiten, nur der FC nicht.. (gibt da unzählige Sachen, die man jetzt aufzählen könnte)
Hammer gegenüber Fist ist ein Witz, Kettenschwert und Sturmschild... schon genug drüber gesagt worden...
Wie kann es sein, dass der FC mir Schwert gegen den PC mit Schwert (bei viel weniger HP) das Duell verliert?
Scouts: gegen alles auf dem Feld unterlegen, und ja ich meine gegen wirklich alles! Viele Einheiten, die 1 Scout Modell one-hitten, SM können sowas nicht --> Scouts im Retreat, und wahrscheinlich is der Sarge dann auch gleich futsch, explosive shot immernoch verbuggt....
Libby: Zu hohe Energiekosten, dafür Smite zu stark! Besser Schaden und Kosten senken.
ASM: Ebenfalls zu hohe Energiekosten
Cybot: jeder CC Armee unterlegen und das für 140 blau!!
Sargeants: sollten immer als letzes sterben, denn immerhin hab ich 25 blau reingepumpt!
Schaun wir uns mal an, welche Einheiten mit CR dazugekommen sind: Stein, Symbionten, Weird Boy, Phantom Druiden...und die SM? Ja richtig...den Schwächling. Alle anderen neueren Einheiten kontern Vehicle locker UND sind zudem gut gegen Infantry!
Bloodletters als Vehicle Counter?? Soll das der Sinn der Einheit sein? 2 Bloodletter kontern locker einen Pred, was kosten die Letter nochmal?
Chaos Lord mit Klauen und Heilrüstung: Dagegen ist für keine CC-Einheit oder Held ein Mittel gewachsen, viel viel zu stark!
Stormboyz... der Witz schlechthin, kontern einfach alles!
Weird Boy: verlangsamt die Einheiten, soweit ok, doch wenn ich retreaten möchte passiert nix, oder irre ich mich da ? (weiß grade net genau)
Alles was mobil ist, und verlangsamen kann: Ballas, Warrior, Termaganten... sowas fehlt den SM komplett!
Jede Rasse außer Eldar hat nen Hero der von Haus aus immun gegen Surpression ist, ebenfalls nicht wirklich fair!
Jede Rasse konntert den HB mühelos, warum müssen es SM gegen Setup Waffen besonders schwer gemacht werden? Denn:
Die ganzen Dinge, die die ASM kontern sollten funktionieren nicht wirklich, denn der Gegner kommt mit seinen CC Einheiten und zerpflückt die ASM nach dem Junmp locker, sei es Sluggas, Banshees, Warrior....dafür sind sie einfach zu teuer.
Fazit: Ein SM kann nur gegen einen deutlich Schwächeren im 1on1 gewinnen. Ich schau mir gerne Replays an, in denen ein SM im TS 30 Bereich und darüber (vor allem FC) gegen einen vergleichbaren Gegner gwinnt, immer her damit!
Ich bitte darum, dass Relic sich ein paar Gedanken um die Spielbarkeit der SM im 1on1 macht, vor allem bis man T2 erreicht hat!
Ich weiß, stellenweise übertrieben, aber der Frust, und erst recht nach Thao`s Niederlage (nix gegen Soom) ist groß!