Dies hier hat wohl weniger mit der Balance, wohl vielmehr mit dem Spielablauf zu tun. Jedoch finde ich dieses Problem weit schlimmer, als die Balance zwischen einigen Units.
Ich möchte mal einige Beispiele aufzählen, die den Spielfluss gewaltig stören... jedenfalls für mich:
- Guard läuft vor Apo weg, dreht sich nach einigen Metern um auf ihn zu schiessen, geht allerdings dem Apo entgegen wieder in den Nahkampf. Wenn ich einer Unit befehle, sie soll stehenbleiben und schiessen, möchte ich nicht dass sie wieder n paar schritte weit vorgeht um sich dann zum Schuss bereit zu machen während der Apo einen wieder binden kann.
- Müssen Panzer sich unbedingt drehen, wenn man mal etwas zu weit mit der Bewegung geklickt hat... sowas ist meisst schon ein Todesurteil, da er sein Heck dem Gegner auch noch präsentiert.
- Wenn ich einer RC-Unit den Befehl zum Angriff gebe, sollte sie schon bei der maximalen Reichweite anfangen zu schiessen und nicht auf den Gegner zurennen.
- Gebäude sind doch zum Ein- und Ausstieg gedacht... warum bleiben dann Einheiten in Gebäuden, oder noch schlimmer an Gebäuden, kleben? Es ist kein Wunder zu verlieren, wenn der Seer Council ausserhalb des Webways stecken bleibt. Es ist auch kein Wunder zu verlieren, wenn 2 Guards ausnem Häusken nichmehr rauskommen wollen.
Dies sind ein paar der wenigen Fehler, die mich zur Verzweiflung treiben... Sie tauchen zwar kaum auf, aber da es soviele sind und sie meisst auch für eine Niederlage zuständig sind, würde ich vorschlagen sowas nicht mit ins Add-on zu bringen.