Waaaghboss Guide -Ich bin da Boss! [CR guide: nicht alle Infos sind noch aktuell]

  • Vorwort

    Der Waaaghboss ist einer meiner absoluten Lieblingshelden in Dawn of War 2. Da ich sehr gerne und auch erfolgreich mit ihm Spiele, denke ich, ich habe genug erfahrung gesammelt und diesen Guide zu schreiben. Ich werde euch alle Waffen, Rüstungen und Gegenstände sowie alle Fähigkeiten, Tipps, Rüstungskombinationen und Taktiken vorstellen, die ich aus meinen eigenen Erfahrungen gesammelt habe.


    Waaaghboss


    Allgemein


    Der Waaaghboss ist der Offensive Held der Orks. Er verfügt über ein Offensiv sowie Support Wargear. Man sollte ihn stets bei großen Schlachten dabei haben, da seine Ork Boyz einen Boss brauchen. ;) Einsetzen kann man ihn besonders gut gegen Nahkampf/Close Combat (CC) Einheiten sowie gegen Fernkampf/Range Combat (RC) Einheiten, aber er ist auch sehr stark gegenüber Fahrzeugen bzw. Walker.

    Daten
    Health = 860
    Energy = 100
    Speed = 5
    Melee Skill = 70
    10 DPS Range Damage
    42,5 DPS Melee Damage

    Stomp 50 

    Der Waaaghboss besitzt zu Anfang schon eine Fähigkeit names "Stomp".
    Bei Aktivierung dieser Fähigkeit, stampft der WB auf den Boden und stößt dabei Feindliche Einheiten zurück. Stomp macht 30 DPS Melee Damage in einem Radius von 10. Stomp hat einen Cooldown von 40 sekunden.


    Wargears


    Waffen


    Bang Bang Hammer 125  25  (Ab T1 verfügbar)

    Der Bang Bang Hammer ist die erste von den 3 Offensiven Waffen des Warbosses. Er sollte am besten zusammen mit 2-3 Sluggaz verwendet werden, da er einen vorrübergehenden Geschwindigkeits sowie Verteidigungs und Angriffsbonus auf naheliegende Einheiten gibt.

    DPS = 75

    Enchanced Kustom Shoota 100  20  (Ab T2 verfügbar)

    Die Kustom Shoota ist die 2. Waffe des Waaaghbosses. Viele sehen diese Waffe als nutzlos an, doch richtig angewandt, kann sie wahre wunder vollbringen. Man kann unter anderem Heavy Bolter, Shurikon oder anderen Supression einheiten damit "unten" halten solange bis, Sluggaz etc. nah genug sind um die anzugreifen.

    DPS = 46.67

    Shoot 'em Good 50 

    Bei Aktivierung dieser Fähigkeit, kann man eine Infanterie Einheit des Gegners auswählen. Sobald es geschehen ist, feuert der WB, einige salven mit seiner Kustom Shoota aus, dabei wirft er die Infanteristen um und macht sie für die dauer bewegungsunfähig. Effekiv um RC feuer zu unterbrechen oder um sich CC Units vom Leib zu halten.

    Cooldown = 45s

    Power Klaw 150  50  (Ab T2 verfügbar)

    Die Power Klaw ist die 3. Waffe des Waaaghbosses. Sie ist von den DPS her seine Stärkste Waffe und gegen alles einsetzbar. Die Power Klaw teilt verheernden Schaden an Infantry, Vehicle sowie Buildings aus. Man sollte sie, wenn man die Ressourcen hat immer ausrüsten, da er mit ihr sogar Walker im Duell besiegen kann.

    DPS = 95

    Rüstungen


    Cybork Implants 125  25 (Ab T1 verfügbar)

    Die Cybork Implants ist die erste der drei Rüstungen des Waaaghbosse's. Diese Rüstung erhöht seine HP und erlaubt im die Fähigkeit "Big Stomp".
    Einsetzen sollte man diese Rüstung, wenn man gegen Orks oder Tyranide spielt, da diese beiden Völker stark auf Nahkampf ausgeprägt sind.

    HP +100

    Big Stomp

    Durch Aktivierung dieser Fähigkeit führt, der Waaaghboss einen Sprung aus, der beim aufkommen auf den Boden einen Schockwelle auslöst, die alle Naheliegenden Infanteristen umwirft und betäubt. Effektiv in Nahkampf gefechten.

    DPS = 50 Legacy Explosive Damage
    Stunning (enemy) = Radius 10 for 7s
    Cooldown = 30s

    Spiky Armor 120  30  (Ab T1 verfügbar)

    Die Spiky Armor ist die zweite der drei Rüstungen des WB's. Sobald sie angelegt ist und der WB im Nahkampf attakiert wird, prallt ein Teil des Schadens auf den Gegner zurück. Sehr effektiv in verbissenen Nahkampf gefechten, dadurch kann der WB, schnell die oberhand gewinnen.

    HP +200


    'eavy Armor 200  60  (Ab T3 verfügbar)

    Die 'eavy Armor ist die dritte und letzte Rüstung des WB's. Sie erhöht seine Gesundheit stark, sodass das er kaum noch aufzuhalten ist. Besonders effektiv zusammen mit der Power Klaw gegen Walker, da er diese dann sogar im alleingang besiegen kann. Und auch ein Carnifex sollte sich in acht nehmen.

    HP +900


    Accesories


    Angry Bits 130  20  (Ab T1 verfügbar)

    Die Angry Bits erlauben dem WB, die Fähigkeit "Now I'm Angry!"

    Now I'm Angry! 50 

    Druch now im angry kann man einen Zielort auswählen zu dem der WB hinrennen (Chargen) soll. Bei der Ausführung, rennt der WB alles um was sich ihm in den Weg stellt (sogar einen HT), dabei reißt er noch Krater in denen sich mittlerer Schutz befindet. Dabei wird auch die HP Regenerationsrate erhöht, sowie der Ausgteilte Schaden.

    Schaden = +35%
    Speed = +1.5
    Health Regen = +1 für 15s
    Coodown = 40s


    Boss Pole 140  25  (Ab T1 verfügbar)

    Die Boss Pole gibt allen umliegeden Einheiten, ob eigene oder verbündete einen Health Bonus. Sowie mehr resistent gegen Unterdrückungsfeuer. Das heißt nicht das sie nicht unterdrückt werden, sie werden einfach nur ein wenig später unterdrückt als normal.

    Radius = 25
    Health Bonus = +20%
    Supress Resistence = +50%


    Trophy Pack 115  30  (Ab T2 verfügbar)

    Sobald das Trophy Pack ausgerüstet ist und der WB nah an feindliche Einheiten herantritt, wird die feuerrate von RC Units gesenkt, also sie schießen dann weniger oft.

    Damage (enemy Units) = -25%
    Radius = 20


    Wargearkombinationen

    Dem Waaaghboss sollte man recht früh die Cybork Implantz und Angry Bits geben. Dadurch ist er im early game schon stark gegen Nahkämpfer und sollte er mal viel einstecken müssen, so kann man schnell Now Im Angry anwerfen und er heilt sich schneller.
    Im Late game empfehle ich die 'eavy Armor sowie die Power Klaw, damit ist er gegen alles gewappnet.


    Globals


    Call da Boyz! 250  200  (Ab T1 verfügbar)

    Wenn Call da Boyz! aktiviert wird, werden alle Truppen im umfeld des Heros, schneller, stärker und reinforcen sich sofort, d.h. man sollte es nur einsetzen wenn man wirklich dabei ist zu verlieren. Denn 250 req und 200 waagh, ist doch besonders bei Orks sehr viel. Da viele der Abilities Waaagh benötigen.

    'Ard Boyz 75  (Ab T1 verfügbar)

    'Ard Boyz gibt einem bestimmten Trupp, egal ob Hero oder Unit, 50% mehr Defensive gegen Fernkampfangriffe. Sehr hilfreich wenn man es mal mit härteren Brocken zu tun bekommt. Um sich vor stärkeren RC Units zu schützen, ist es sehr hilfreich, aber gegen CC Units bringt es recht wenig.

    Use Yer Choppas! 75  (Ab T1 verfügbar)

    Use Yer Choppas! gibt einem Hero oder einer Unit 50% mehr Angriffskraft. sollte man einsetzen wenn, man einem Walker oder ähnlichem gegenüber steht. So kann der Waaaghboss selbst große Brocken zur strecke bringen. Allerdings erhöht sich der Schaden nur bei Nahkämpfern um 50%, ob eingenen oder aber verbündete.

    Roks 500  (Ab T3 verfügbar)

    Roks sollte man nur einsetzen, wenn man weiß das es auch trifft und großen Schaden verursacht, bei Units, Gebäuden, Fahrzeugen. Denn 500 Waaagh ist eine große Menge. Eine gute und gemeine Taktik ist es, sobald der gegner im retreat ist, dass man ihm bis zur base hinterherläuft und dann Roks vor seine Base macht.

    Edited once, last by ClaShyo (January 23, 2011 at 1:07 PM).

  • Huch jetzt sprießen die Guids wie Pilze ausm Boden?

    Für die Energiekosten bitte dunklere Farben nehmen man kann sie sonst net lesen.

    Versuch doch genauer bei der Wargear Kombination zu sein.

    Bei den Wargears und Globals wären exaktere Beschreibungen schön. Zum Beispiel macht "Use da choppas" +50% mehr Nahkampfschaden und nur reinen Nahkampfschaden. Genauso wie "Ard Boyz" +50% nur Nahkampfresistenz gibt, Fernkampf ist da nicht von betroffen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Wo hast du denn die Zahl her, dass die BossPole 50% Supressions-Resistence gibt? Gefühlt ist der Unterschied im Spiel nur minimal, würd mich echt interessieren ob die wirklich 50% gibt.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Ich denke der Grund, warum es so einem nicht so vorkommt, als wären es 50% ist der, dass Orks eh total niedrige Courage(?)-Werte haben [Dieser Wert, der ausmacht, wie lange es dauert, bis was unterdrückt ist], und daher die 50% nicht allzu viel ausmachen. Wenn man sieht, dass Moschaz nach ca 0,2 Sekunden unter schwerem Bolterfeuer unterdrückt werden, lässt sich für uns der Unterschied zwischen 0,2 und 0,4 [Beispielswerte] nicht so empfinden.

    Detailed Tooltip ist jedenfalls die zuverlässigste Quelle, die man noch haben kann.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!