Ist hier eigentlich irgend jemand pissig, dass die Sync Kills von T1/1.5 Einheiten wegfallen?

  • Grad als Apo sollte mans nachvollziehen können. Klar, man kann den Trupp auch früher heilen, aber wenn der Heal grad n Cooldown hat, dann gehts halt nicht. Und wenn du ihn genau dann in dem Moment brauchst...dann kommt der Sync Kill, und es ist scheiße.

    Ich spiel Apo und ich kenne das Problem nur zu gut. So wie es im Moment ist, ist es schon deutlich besser als "früher". Mir kommt das Spiel an sich flüssiger vor und so, als ob ich mehr Kontrolle hätte.
    Nichts desto trotz würde ich mir wünschen, dass entweder die SyncKills ganz rausgenommen werden, oder aber deaktivierbar wären. So könnte man selber entscheiden auf was man mehr wert liegt oder es je nach Stimmungslage entscheiden. Wenn mein Gegner damit spielen möchte, dann kann er das ja gerne machen...

    Desweiteren würde es dem Spiel vielleicht auch im "eSports" ein wenig nach oben verhelfen, denn gerade da wird ja wert auf Kontrolle und direkte Steuerung gesetzt.

    Kann mir nicht vorstellen das es so schwierig wäre das umzusetzen.

    Im Bezug auf ProMod: Bei CR gabs doch schon so einen Mod, der aber glaube ich nicht wirklich viel gespielt wurde, oder? Ich persönlich finde das mit den Mods erstens viel zu umständlich und zweites wollen die Meisten ja im Rank usw aufsteigen.

  • Cih seh das irgendwie nicht als so ein großes Problem. Ich komme damit klar und schaffe es trotzdem auf hohem Niveau zu spielen (TS34 im 2on2 zu CR Zeiten :D). Und ich würde sie nur ungern hergeben weil sie für mich ein Teil des Spiels sind der nicht fehlen darf.

    Hohes Niveau? TS 34 im 2n2 zu erreichen war ja super easy^^

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • An- und Ab-schaltbare Synckills wäre eine gute Idee.

    Anonsten kann man doch normale Synckills (also auf kleine Units) so gestalten, dass sie die letzte (tödliche Attacke) ersezen und genauso lang sind, wie die normale Attack-Animation.

  • Ist ja schön dass das nun bei T1 units weg ist, heute haben allerdings meine stickys mal wieder nen sync kill gemacht was dann ironischer Weise ihnen selbst das Leben gekostet hat. Ich bin dafür das bei allen units rauszunehmen.

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