Ist hier eigentlich irgend jemand pissig, dass die Sync Kills von T1/1.5 Einheiten wegfallen?

  • Man staunt ja immer wieder, was es so für Menschen gibt, und ansich sollte man daran gewöhnt sein, dass des Menschen Idiotie grundsätzlich immer da ist, auch wenn man es rein garnicht erwartet.

    Nun habe ich in der letzten Zeit recht viel auf GR gelesen - und ein paar dort verlinkte Threads auf das Community-Forum. Und es scheint doch eine sehr, sehr große Spielergruppe zu sehen, die meint, Sync Kills wären absolut notwendig, keine Sync Kills würden nur die fordern, die sich um ihren TS kpmmern und viele andere solche Sachen. Besonders lustig fand ich dann jemanden, der ein Video von Kämpfen aus MoC [Mark of Chaos] postete und uns vor AUgen hielt, wie langweilig es doch ohne Sync Kills wäre.

    Da mich all dies mehr oder minder schockiert, frage ich mich, ob es in diesem Forum Leute gibt, die das wegfallen von Sync Kills für absolut falsch halten.

  • Manche Sync-Kills sehen zwar schon recht Cool aus, wobei nur bei T3 und Heros. Da die Units dennoch schaden währenddessen erhalten, halte ich es eher für sinnlos. Naja kann ich erst sagen obs mir fehlen wird, wenn es soweit ist.

  • Ich mag Synckills nicht, das versaut mir einfach den Spass. Ich will eine faire Partie mit moeglichst wenig Random effekten, dabei ist mir egal ob ich gewinne oder verliere, aber ich will nicht verlieren weil meine Units einfach Synckills machen...

    BTW: I dont care TS ;)

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Mal überlegen, meine Truppen retreaten rechtzeitig und regruppieren sich nicht zweimal neu um das sync-kill model wodurch sie dann schön im cc blob stecken wenn der sync-kill endet. Und mein Trupp verfolgt retreatende Feinde und hält sich nicht mit einem sync-kill auf, wodurch mir der sqaud entwischt. Also nein ich würde sagen ich weine den sync-kill seine Sekunde nach.

  • Mal überlegen, meine Truppen retreaten rechtzeitig und regruppieren sich nicht zweimal neu um das sync-kill model wodurch sie dann schön im cc blob stecken wenn der sync-kill endet. Und mein Trupp verfolgt retreatende Feinde und hält sich nicht mit einem sync-kill auf, wodurch mir der sqaud entwischt. Also nein ich würde sagen ich weine den sync-kill seine Sekunde nach.

    QFT

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • In Dawn of War 1 fand ich sie sehr cool da hatte man die Probleme von DoW 2 ja auch nicht, in DoW 2 fallen sie mir kaum auf ausser natürlich im schon angesprochenen Reatreat-Fiasko. Von demher, da sie in den Matches halt teilweise einen Randomluck-Faktor erzeugen hab ich nichts dagegen wenn sie weg sind. Ich bin standardmässig eh zu zapplig auf der Map unterwegs und gebe Befehle, als das ich grossartig auf sowas achten würde. Ausserdem nervts mich wenn mein Hero damit beschäftigt ist irgend nen Infanteriehorst zu zerstückeln anstatt endlich mal den Fernkampfsquad da drüben zu binden.

  • Mal überlegen, meine Truppen retreaten rechtzeitig und regruppieren sich nicht zweimal neu um das sync-kill model wodurch sie dann schön im cc blob stecken wenn der sync-kill endet. Und mein Trupp verfolgt retreatende Feinde und hält sich nicht mit einem sync-kill auf, wodurch mir der sqaud entwischt. Also nein ich würde sagen ich weine den sync-kill seine Sekunde nach.


    #

    Würd mal gerne wissen, aus welchen Gründen man die vermissen könnte. Das Einzige was mir da einfällt wäre Atmosphäre, allerdings gibt's dafür den Singleplayer. Im Multiplayer ist sowas meiner Meinung nach fehl am Platz. Würde aber gerne Argumente hören, die FÜR Sync-Kills wären.

    Vielleicht kann man ja noch eine Umfrage dazu schalten, weil nicht jeder Lust hast seine Meinung per Post zu verkünden :)

  • Die Sync Kills der normalen Units sind eh nur umschmeißen-draufspringen-sword-in-ur-face, darauf kann man nun wirklich verzichten. Ich hätte ne Möglichkeit Synckills abzubrechen wenns nötig ist zwar besser gefunden (durch retreat, oder dass einfach alle Befehle die kills stoppen) so dass man zumindest Kontrolle darüber hat und die Casuals sich trotzdem noch dran erfreuen können.

    Die Aufregung halte ich aber auch für übertrieben.

  • Ich habe sowieso das Gefühl dass die Amis komplett andere Anforderungen an das Spiel haben. Die legen halt sehr viel wert auf Army Painter, und cooles aussehen der Units und blaaaa halt son schnick schnack - deswegen vermissen die Sync-Kills auch so sehr.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Dann sollte Relic meiner Meinung nach, einfach noch eine "erweiterte Optionen" Spalte machen, um dann halt so etwas wie Sync Kills an/aus zu machen.

    Ich persönlich fand die Sync Kills in DoW I viel besser, und abwechslungsreicher.
    Und da hat es auch nicht gestört, da es keine retreat button gab.
    Aber in DoW II achte ich gar nicht drauf (wie eigentlich meine Vorredner schon erzählt haben), weil ich einfach damit beschäftigt bin, meine Units auf dem Feld zu befehligen.
    Und wenn dann eine Einheit wegen nem Sync Kill da irgendwie stecken bleibt beim retreaten, und dabei noch Schaden nimmt, kommt es mir sehr gelegen (aus Spieltechnischer Sicht) das die Sync Kills in t1 t1.5 wegfallen.
    Und die Athmosphäre wird dadurch sowieso nicht gestört, da ich die Sync Kills auf T1 T1.5 sehr schmucklos, und einfach finde, als das ich sagen würde:
    "Oh nein, mein Trupp springt nicht mehr auf den Feind drauf, und rammt ihm das Schwert in den Magen, ist doch voll scheisse, und langweilig nun!"
    Ausserdem gibt es ja noch T2 und T3 Sync Kills, UND die von den Heroes (obwohl ich finde das sie die auch entfernen sollten, oder zumindest sollten die Heroes keinen Schaden nehmen während sie nen Sync Kill machen wie in DoW I).
    Die sind natürlich ein wenig einfallsreicher, aber vermissen würde ich sie auch nicht, da sie nicht so atemberuabend sind, wie z.b der FC vs Blutdämon Sync Kill aus DoW I oder den Scriptor vs Avatar Sync Kill.

  • Mir sind die internationalen Foren generell zu hysterisch. News zu Retribution sind entweder Ostern&Weihnachten zusammen, oder der Untergang des Abendlandes ;)

    Will daher jetzt auch nicht beurteilen ob das gut oder schlecht ist. Beides wäre denkbar, wird sich aber auch bald zeigen. Eins stört mich dabei persönlich doch, statt das System gründlich und vernünftig zu überarbeiten, entscheidet man sich für die radikale Notlösung.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Sie haben sie ja nicht gestrichen und komplett rausgenommen, von dahrer halt ich die Sache für sehr gut. Das Spiel wurd dadurch "flüssiger". Und mal ganz ehrlich, wenn ich einen Film anschauen will dann geh ich halt ins Kino.

  • also ich fand manche killkombos schon cool,aber online kann man auf so was eh net gucken
    außerdem kacken einem dadurch manchmal einheiten (wie schon von diversen vorpostern verwähnt)
    ist wohl besser so....

    "We are returned! Death to the false emperor!"
    Schlachtruf der Black Legion

  • WSE Sync-Kill will melt your face!
    Der und die Sync-Kills der ASM und dem FC gegen Carnifex sind so ziemlich die einzigen, die wirklich gut aussehen.

    Daher finde auch ich es gut, dass zumindest für T1-1.5 Units die Sync-Kills raus sind.
    Die Dinger sören nur den Spielfluss

    Quote

    z.b der FC vs Blutdämon Sync Kill aus DoW I oder den Scriptor vs Avatar Sync Kill.

    Ich sag nur die Sync-Kills zwischen Avatar und Bloodthirster
    Epic!

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