das wär mal was vernünftiges was relic machen könnte nen spielemanager wie bei DOW I reinmachen
wer weis wann der nächste patch überhaupt rauskommt und was der bringrn wird weis ich zumindest nicht
das wär mal was vernünftiges was relic machen könnte nen spielemanager wie bei DOW I reinmachen
wer weis wann der nächste patch überhaupt rauskommt und was der bringrn wird weis ich zumindest nicht
Habe nicht alle selbst getestet, aber da sollten schon mehr als die zwei erwähnten Mods funktionieren. Wenn es irgendwie an der Installation hapert, oder du den Fehler genauer beschreiben kannst, mache einfach einen separaten Thread auf. Komfortabel einfach ist es meistens nicht, aber die Log-Funktion des Spiels ist dafür bei Fehlern umso hilfreicher ![]()
Display MoreHier kommen Links zu Mods rein.
---------------Rassenmods---------------
Dawn of War 2: Codex Edition
Dawn of War 2: Warhammer 40.000
---------------Kampagnen Mods---------------
Chaos Rising Wargear Unlock Mod
Men of the 89th - IG campaign
Z405 Rising
---------------Spielmodimods---------------
Tactical Insertion
Space Hulk Mod
Killteam Hero Defense
Outpost 29
---------------Sonstiges---------------
Armies of Warhammer 40k (zusätzliche Badges und Farbschemata)
Epic Wargear Mod - Chaos WIP
Angelos/Thule als Force Commander Ersatz
The Helmets Mod (ersetzt unterschiedliche Modelle ohne Helm)
THJT-9's Codex Astartes Veterans Mod
bis auf die mods von sonstiges und Tactical Insertion und Outpost 29 hab ich alle getestet und nur 2 gingen und ich hab es so instaliert wie es in den readme dateien stand
Lass es uns wie gesagt an einem Beispiel durchgehen, bis auf die rein optischen Mods dürften die alle dem selben Schema folgen, denke wenn wir das Problem einmal eingegrenzt haben sollte es klappen ![]()
QuoteLass es uns wie gesagt an einem Beispiel durchgehen, bis auf die rein optischen Mods dürften die alle dem selben Schema folgen, denke wenn wir das Problem einmal eingegrenzt haben sollte es klappen
![]()
Wie ich weiter oben geschrieben habe... eröffne einen Thread für ein/zwei bestimmte Mods, und beschreibe darin möglichst genau die Installationsschritte und anschließende Fehlermeldung, bei nem Crash bitte auch die warnings.txt.
Mit der Aussage "alles funktioniert nicht" kann ein Außenstehender halt rein gar nichts anfangen.
hi hab ma ne frage zu Armies of Warhammer 40k. dieser mod funzt ja online sehe eigendlich nur ich die neuen wappen oder auch die online gegner? beim helmet mod ist es ja so dass meine gegner bzw mates die helme nicht sehn.
Prinzipiell nur du selbst, deine Gegner haben idR. diese Banner-Bilder nicht. Wie es allerdings aussieht, wenn beide diese Mod nutzen, kann ich nicht sicher sagen... falls das gleich mehrere nutzen, könnt ihr das ja untereinander testen ![]()
ich glaube wenn beide die badges haben, dann müsstens auch beide sehn
aber habt ihr mal den "project warhammer mod" von aliblabla gezockt bevor die ganzen patches rauskamen? danach hat der nich mehr funktioniert, lag iwie an der DOW2.module datei, ich bin kein spezi für sowas, aber das ding war echt geil, allein wegen dieser mod hab ich über 100 stunden dow2 gedaddelt
gibts denn keinen gewieften modder, der diese mod wieder zum laufen kriegen könnte? mein leben ist auf einmal so leer und sinnlos geworden und ich hab zu viel zeit für die schule^^
Habe mir das grob angesehen, kann dir da leider keine großen Hoffnungen machen. Später kann ich noch versuchen, das Modarchiv zu entpacken und per -dev einzubinden.
Edit: Auch das vergeblich.
tzdm dankeschön
der gedanke zählt
EDIT: Habs aus irgendeinem kranken, nicht menschlich erklärbarem grund, selber hingekriegt, dass "project warhammer" geht
läuft wie schnitzel, brauchte nich ma per -dev einbinden, das leben kann dann weitergehn
trotzdem krankes zeuch hier...
ich bin letztens auf nen mod für last stand gestoßen, er ist zwar meiner meinung nach ein wenig cheese, aber ich wollte ihn euch nicht vorbehalten...
Link:
http://www.moddb.com/games/dawn-of-…s-rising-update
have fun
mfg
Silverpain
P.S: ich musste eine kleine veränderug an der .module durchführen damit er funktionierte, unzwar bei "data:common" die archive 223_data und 221_data rausnehmen
und zwar hab ich hier einen mod der das einheiten limit im multyplayer modus von 100 auf 1000 erhöhen soll
hier der link zu dem mod
http://www.strategyinformer.com/pc/warhammer40…/mod/34370.html
kann den jemand den mod so umprogrammieren das der auch für die aktuelle version von chaos rising geht ?
![]()
sorry von solchen sachen hab ich keine ahnung ![]()
Versuche mal diese Mod, das dürfte praktisch das sein was du suchst. Wenn alles klappt kann das gerne in die Liste aufgenommen werden, falls es Probleme gibt bitte einen anderen Thread nutzen ![]()
Versuche mal diese Mod, das dürfte praktisch das sein was du suchst. Wenn alles klappt kann das gerne in die Liste aufgenommen werden, falls es Probleme gibt bitte einen anderen Thread nutzen
jiepieh der mod funktioniert
jetzt darf ich auch wieder größere schlachten bei dow 2 machen ![]()
danke für den link
Alte Links wegen unsicherer Kompatibilität zu Retribution entfernt. Neue Mods bitte hier vorschlagen ![]()
Nur als kleine Info der Armaments of War mod hat noch ein Paar Probleme... z.b. bei den IG's die lvl60 Fahrzeuge(Eine Dozerschaufel die beim wegzoomen verschwindet)
Dann ist der gesammte Ordner für den Force Commander(Armours) unbrauchbar da es scheind das es alte Dateien sind und Diomedes ja im prinziep ein ganz neues Model ist mit anderem Dateinamen usw. usw.(darauf werd ich Sturm/THJT-9 mal ansprechen...Shuma kann mir da leider nicht weiterhelfen.
Zu dem Armies of W40k Mod es wird an einer neuer Version gearbeitet laut Hangar die endlich kompatibel mit Retribution ist...
Die Badges sind ja jetz auch für die anderen Spieler endlich sichtbar dank Retribution
Ich kann auch sofern jemand will euch NUR die Badges schicken da Hangar momentan nicht aktiv ist...deswegen werd ich auch ein wenig weiter dran arbeiten(Bin manchmal sein kleines Support-männchen... :P)
Anfragen dann bitte per PM*
Für den Force Commander gibt es eine extra beigefügte Readme zur Erläuterung, da er erst ab Rang 46/47 eine einzigartige Rüstung nutzt lässt sie sich davor nur im Verbund mit den regulären Power Armours austauschen. Die einzige Neuerung die mit Diomedes kam ist der Kopf.
Aus derselben Ecke gibt es allerdings noch ein paar Probleme mit der Mod, jedoch sollte man die beim Zusammenstellen leicht identifizieren können.
Genau z.b. schauen manchmal die Seals von der "echten" Rüstung raus...wiegesagt werd die mal drauf ansprechen...weil gibt ja auch Leute die z.b. nur TLS spielen und keine Online-Ranking-Matches ![]()
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