thx habs hinbekommen wie du gesagt hast und dann das orange weg gemacht selbst da wo das gebäude drunter is.
Q&A - Kleine WorldBuilder Probleme
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Jo moinsen,
ich hab n problem mit meinem WorldBuilder. Es funktioniert soweit alles bestens (werd ma demnächst meine map vorstellen
).
Aber wenn ich größeres Terrain heben will hackt der WorldBuilder bestimmt für 8 sec bevor er das Terrain hebt. Das stört ziemlich.^^Mein System: Windows 7 64 bit
GraKa: Zotac Geforce 275 Amp Edition
Prozessor: i7 920
Arbeitsspeicher: 6 GB
Mainboard: Asus P6THat jemand ne Lösung dafür?
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Vermutlich nicht, wenn es selbst so ein System ins Stocken bringt. Kenne das Problem, hauptsächlich dann wenn man eine große Brush-Size verwendet. Hier wäre es natürlich besser, die Höhenstufen weiträumig mit einer Heightmap festzulegen, und sie mit dem Tool anschließend zu überarbeiten.
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ok,
muss ich halt so machen
trotzdem thx
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falls des bei dir nur auftritt wenn du wie sporday erwähnt hast n großen pinsel nutzt also viel auf einmal absenken/erhöhen willst sollte n kleiner pinsel das ganze lösen da des beim wb dann immer zu problemen führt. bei nem etwas kleineren pinsel hat man die probleme meist net.
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ausnahmsweise ma was von mir nach so langer zeit

hab meine höheneinstellungen zerschossen und man kan... naja man sieht viel wenn man noch oben inner map geht zb.
das problem is das cameramesh editor ect das ganze selbst mit hin und herstellen nich zurückbiegen wollen -.-
jemand ne idee ? -
Puh... ginge das genauer zu beschreiben? Funktioniert das Camera-Mesh normal, und du möchtest es trotzdem tiefer setzen, oder liegt es grundlos zu hoch? Evtl. ein Bild der Höhenstufen mit darüberliegendem Mesh?
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mein problem fing damit an das ich die "festung" recht hoch gelegt hatte und alles iwie zu nah drann aussah... dann hab ich mitm mash editor gespielt und mir iwan gesagt : so muss das halt dann iwie gehen... hatte die grund entfernung höher gestellt.
soweit so gut, dann mit ingame camera im editor rummgeflogen und alles für in ordnung erklärt. Nu hab ich bissl rummgebastelt an der karte und bemerkt das die höhe wenn ich zum wasserfall gehe so hoch mitfährt das man sehen kann was man nicht sollte, nähmlich das des wasser einfach iwo anfängt xD das war vorher nich so selbst mit camera gedrehe.
Hab nu versucht das in den griff zu kriegen aber selbst wenn ich nu wieder relativ weit runter gehe und damit die kamera in der festung "zerschieß" kann ich an dem bekackten berg "hochfahren" und der geht immerhin bei ner grund höhe von 25 bist auf fast 80 hoch O.o und das sieht man ingame... was nich gerade schön is wenn man zum einen alles sieht was man nich sehen sollte und zum anderen die außenareale mit ner cam spielt die auf ner höhe von ~80 liegt... ich mein da könnt man locker 20 squads pro seite spielen und alle sehen -.-
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Nur mit dem Camera-Mesh Editor scheint es ja nicht zu gehen, du könntest daher noch versuchen das mit angepasstem Terrain zu unterstützen. Wenn der Berg recht isoliert steht, geht ein "weiches" Mesh nicht bis an die Spitze. Außerdem wäre es vllt. ratsam, den Berg außerhalb der spielbaren Grenzen zu setzen, dann wird die Spiel-Kamera vorher geblockt.
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das problem is das der halt genau an der kante vom spielbaren bereich ist sprich sich da nimmer viel ändern lässt (sieht man ja im screeen von der map im rohformat).
den berg groß beeinflussen geht auch schlecht da ich wie erwähnt dort ja den wasserfall runterkommen lasse. Die Idee war ja eigentlich, das man so am rand den Wasserfall hat und dahinter bzw links und rechts die berge was son bissl "leben" in die wüste bringen sollte.
Hab mir das raster vom Mesch nochma angeschaut und der zieht mir direkt sone kurve an der linken seite hoch, die krieg ich aber net weg ohne den Berg zu schrotten und das manuelle rummfuschen geht ja irgendwie nicht.Ärger mich da grad iwie doch recht stark -.-
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Jo, das ist Mist. Abrupte Höhenunterschiede (Ausnahme Schluchten) im spielbaren Bereich oder am direkten Rand sind immer problematisch. Wüsste derzeit leider nichts, außer den Effekt durch das umliegende Terrain abzufedern

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also, ich hab mit dem im letzten thread reparierten mapbuilder eine karte gebaut, bin zwar noch nicht fertig, aber ich wolllte chonmal testen wie sie im spiel aussieht...
dabei bin ich aber auf ein problem gestoßen, undzwar:
ich habe 4 starting post´s gebaut, ich hab sie spieler 1,2,3 und 4 zugeteilt, wenn ich jetzt die map mit dem mappacker packe und sie in
GameAssets\Mods
verstaue,danach das spiel starte, dann habe ich das problem das mir dow 2 als möglichkeiten für spieler 1,2,3,5,6 und 7 angibt, was aber aufgrund menier startpunkte völliger schwachsinn ist ?
what to do ?
währe happy wenn mir jemand helfen könnte^^ich hatte das selbe schonmal in maps&mods gepostet, da hatte mich auf diesen thread hingewiese, also icht wundern wenn euch der text bekannt vorkommt

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Allgemein reicht für's kurze Testen auch der -dev Modus.
Das Problem kenne ich nur bei zu vielen oder einer ungeraden Anzahl an Spielern... aktiviere mal das Hervorheben für Objekte, die einem Spieler zugewiesen sind (Schaltfläche mit Auge und Strichmännchen), vllt. wurde da versehentlich ein Spieler zuviel eingebaut?
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hab gegugt, aber alles ist richtig zugeteilt
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Okay... du könntest versuchen, das Schritt für Schritt zu reproduzieren. Also Spieler 3&4 löschen, neu backen, und im -dev Modus schauen ob alles korrekt angezeigt wird. Danach wieder erhöhen... da es eigentlich nicht zu dem Problem kommen sollte, könnte es klappen wenn man die Startposis nochmal neu setzt und zuteilt.
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vllt hab ich ja die falsche art starting post genommen `?
es gibt ja mehrere... -
Wennsd meinst, die sollte "starting_position_pvp_menu" lauten.
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ok, dann hab ich die richtigen genommen, ich hab jetzt auch mal auf 2 reduziert, aber das hilft auch nicht...
man muss doch nichts machen, ausser sie irgendwo hinstellen und sie den spielern zuweisen- das hab ich gemacht, noch ne idee ? -
Hallo zusammen
ok der Thread ist schon rund zwei Jahre alt aber ich hoffe man kann ihn dennoch für kleine Probleme mit dem WB nutzen.
Ich wollte gerade ein wenig damit arbeiten aber gleich beim Setzen der ersten Startpunkte gibt es Probleme. Unter dem Menüpunkt Current sollte man die Startpunkte den Playern zuweiosen können. Aber dieses Feld bleibt Grau.
Hat jemand eine Lösung parat? -
Uff, "Current" sollte eigentlich nur deaktiviert sein, wenn kein Objekt ausgewählt ist, oder es sich um ein Objekt handelt was keinem Spieler zugeordnet werden kann (wie Zierobjekte). Bin nicht sicher ob ich das hier auf dem Laptop zum Laufen bekomme, daher bitte ich dich selbst ein wenig rumzuprobieren, ob es bei der Zugehörigkeit ein generelles Problem gibt oder sich das nur auf bestimmte Objekte beschränkt.
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