Minen sind jetzt echt gute Gebäude Kontern. Und der Gegner hat Zeit zum das Gebäude verlassen und retreaten... Also nichts mehr mit Mine ans Gebäude und gut ist... Shuris und so sollte man vielleicht irgendwie versuchen mit BS Warrior zu unterdrücken und Mine ran zu schieben. Feuer davor auf z.B: Hero lenken das der Warrior net underdrückt wird. So sollte es in der Theorie funktioniern... Glaub in der Praxis könnte es schwerer werden wenn die Plattform im Haus net die einzige gegnerische Unit in diesem Bereich ist...
Tyraniden in Retribution!
-
-
Hui hui hier wird soviel geschrieben wie es Tyraniden im Spiel gibt.
Also Sporenminen benutze ich jetzt regelmäßig bis auf gegen SM. Einfach super die Dinger. Jetzt müssen nur noch die movment Bugs von denen behoben werden.
-
Hab noch nie gegen nen Tyra gespielt in der Beta (ok 1 mal aber der hatte keine minen), aber vor kurzem nen Replay von Soom und Edtjuh (glaub ich) gesehen ,Tyramirror. Die Minen schweben mal einfach im retreat hinterher und killen mind die hälfte eines Squads...
Hatten beide vor T2 genug Zeal für nen Nuke soviel haben die sich gegenseitig damit gekillt. -
Ja Nidenmirror muss echt ekelhaft sein. Jetzt sind wir da wieder auf Classic 1.3 angekommen

-
Sporenminen sind viel zu stark in ihrem jetzigen Stadium, ich glaub das siehst du durch die rosa Brille HohesHaus.
-
Sporenminen sind viel zu stark in ihrem jetzigen Stadium, ich glaub das siehst du durch die rosa Brille HohesHaus.
Die sind genauso stark wie die Cultisten Explosion, soweit ich das gesehen habe
-
Ne die sind eindeutig stärker und hat glaube auch nen etwas geringeren Cooldown. Zudem scheinen sie gegen normale Units locker 2 mal im retreat explodieren zu können bevor die fliehende Unit schneller wird. Zumindest der Retreatschaden muss weg.
Kann man die eig snaren / suppressen? -
was wurde denn bei den kulten verändert?
-
was wurde denn bei den kulten verändert?
Der Explosionsschaden der Heretic Explosion wurde generft.
Ja gut zugegeben, den Schaden an retreatenden Einheiten könnte man wirklich senken.
-
allerdings konnten sie zumindest vorher kein Ziel von z.b. schotgun KBs sein.
das hab ich deshalb noch gar nicht wieder probiert. wenn kan sie knockbacken kann gehts vielleicht noch... muss man mal testen. -
Ja supress und knockback wärens chönw enn es funktioniert, dann bin ich auch schon zufrieden. aber so halten die gefühlt ne ewigkeit unter fokusfire aus.
-
hab ich mir gestern auch gedacht.
ich hab sie mit Tacs und scouts auf max range gefocust und es war 1 down als die dran waren... schon etwas wenig. -
shotguns sollten die doch schnell killen?!
-
shotguns sollten die doch schnell killen?!
Wenn se suppression abbekommen würden, dann wären sie wieder nutzlos als HB Konter im Gebäude.
Eigentlich nicht. Selbst an Catachan Devils komme ich ran, und die machen wesentlich mehr Shotgun schaden.
-
so siehts aus... leider reichts eben nicht sie mit 1-2 squads zu focusen.
auf T2 vlt mit plasma o.ä. aber dann wenns wichtig ist (im early) entkommt man ihnen nur durch retreat
-
Bis auf einen richtigen Konter für Gebäude sieht es allgemein gut bei den Niden aus. Aber gerade Bolter und so in Gebäuden ist auf T1 eine kritische Situation. Mal schaun was die folgenden Patche noch bewirken...
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!