Naja die Manticore zu nerfen wird äußerst schwierig, weil sie dann nichts mehr kann, hier wäre wirklich die Reichweite und vielleicht die Geschwindigkeit eine Möglichkeit und zur Not der Preis um 20 Energie nach oben. Eine Möglichkeit mit Space Marines ist natürlich der FC mit Energiefaust und Teleporter, gerade diese Kombination wird gerade gebufft und sollte so der Manticore-Raper sein. Als Apothecarius oder Techmarine hilft das allerdings wenig.
Space Marines vs. Imperiale Armee
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Tacs mit Raketenwerfer und Veil of Time > Manticore. Ist eigentlich die beste variante. 2 Raketen erledigen das Teil.
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Ja ich habe so das Gefühl, ich benutze Veil of Time zu selten.
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Wie die meisten (inklusive mir)
Die Wirkung auf nen schweren Bolter ist einfach
Oder auf nen Sprintenden Forcecommander mit Teleport
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Oder auf nen Sprintenden Forcecommander mit Teleport
Achja der Speed Commander ist was feines vorallem wenn der Gegner beim retreaten ist.
Und ja, Veal of Time ist imo eigentlich Pflicht für den Libby. 
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Ihr Guten, ich hab Problemi gegen early ig... vorerst, spiele nur 2v2 oder teamgames, aber da kommt es auch oft genug vor, dass man an einer stelle startet wo man dem gegner nen 1v1 präsentieren muss.
folgendes problem:
spiele apo mit standard anfang 1 Tac... treffe ich nun im ersten aufeinandertreffen auf einen ig mit senti und 2 gmen und kommi/inq sieht es für mich meisstens schlecht aus. Gehe ich auf Sicherheit und versuche seine gmen zu treffen, kommt er mit hero und senti... gehe ich auf angriff bleibt er in der defensive, reppt den senti, focused scouts oder apo und ich muss wieder abhauen.
folglich, verliere ich meisst das erste aufeinandertreffen gegen einen ig der weiss was er macht.
Später wird es dann auch noch schlimmer, wenn er devils raushaut komm ich nur sehr vage mit asm + apo nade zurecht... hb kannste ja vergessen bei den devil nades und flamer kannste nicht bringen, wennde nicht vorher senti oder hero erledigt hast.
Also was tun gegen ig auf t1, der sein t1 auch auspielt, was er meisstens auch muss da ich ihn nicht auf bb techen lasse?
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Also wenn er halbwegs weiß wie man das spielt (seine guards defensiv hält und zum repairen benutzt) und keinen Guard zurückziehen muss. Wird man den fight nicht gewinnen. In den Nahkampf gegen die guards macht wohl noch den meisten Schaden, aber gewinnen wirste das engagement damit auch nicht.
Und gegen sein T1 mit LC und Catachanern ist wohl doppel tac + HB das beste. Die Apo nade kann auch nett sein wenn man was damit trifft. Er muss dagegen angreifen weil du mehr Schaden im rc machst. Er kann dagegen nicht stompen und wenn die catachner den Bolter umwerfen, baust du ihn einfach wieder auf, weil die zwei tacs genug Schaden machen um alles zu focusen was ranläuft. Sei es der LC, Sentinel oder die Catachaner.
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Ich würde auch zum HB greifen, vorallem mit T1 Upgrade, da du damit harten Damage raus hauen kannst.
SM fehlt es auf T1 wohl an AOE, von daher brauchsten n endsprechenden Damaga Output, und der sollte durch den HB gegeben sein. Auch ist so der Senti leichter zu kontern
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Interessant, doppel Tac + Hb könnte wirklich etwas bringen. Ich hatte vorher mal etwas gelesen von diesem Hasen, dass doppel tac + asm eine gängige bo wäre, jedoch halt im 1v1... wollte dies schonmal ausprobiert haben, aber es kam mir auf dauer schon teuer vor, da ich nach dem 2.tac eigentlich hero upgrade und scout searg erforsche. Vllt. bin ich in der Hinsicht zuviel Eldar, und muss dem Gegner immer ne nade reindrücken... Werde es auf jeden Fall mal ausprobieren und feedback geben.
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Naja wenn man es schafft als sm catachaner zu forcen, dann ist man eigentlich schonmal auf nem guten Weg. Sind sowohl im späteren Spielverlauf gegen die high level sm als auch gegen range blobs einfach nicht wirklich effektiv.
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