Lord General vs WB (Texaneous)

  • Ich habe es mir einmal angeschaut. Besonders spannend war es nicht gerade. Ist der Orkspieler ein besonders guter oder warum erwähnst du seinen Namen extra ?

    Sonst stellt sich mir die Frage, seit wann man den Charge vom WB stoppen kann ? Geht das bei allen Helden oder wieder nur bei ihm ?
    Und sonst bin ich der Meinung, dass die Teufel irgendwie ein Alleskonter sind ....das Waffenarsenal von denen ist irgendwie eine Unverschämtheit.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

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    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

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    segalisiert!

  • Ja er ist ein recht bekannter und guter Ork Spieler. Den Charge vom WB konnte man schon immer stoppen.
    Jo so eine Unverschämtheit der IG eine Unit zu geben die nicht durchs bloße anschauen umkippt und auch mal zurückschlagen kann :wee:

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • Jo so eine Unverschämtheit der IG eine Unit zu geben die nicht durchs bloße anschauen umkippt und auch mal zurückschlagen kann :wee:

    Du ziehst das Ganze wieder ins Lächerliche und das zeigt eindeutig, dass mit dir nicht sinnvoll zu diskturieren ist.
    Mal ernsthaft, der Granatenhagel ist saustark gegen alles, was leicht gepanzert ist. Zudem kann man ihm so gut wie nicht ausweichen, weil er schneller ist als der, der Kulisten. Die Shotguns sind gegen alles, was versucht in den Nahkampf zu kommen und da heißt es für Moshas gleich Rückzug oder nach dem Schuss. Und im Nahkampf stinken die Jungs auch nicht gerade ab, der Melter vom Sargent macht im Prinzip auch pro Schuss einen Ork tot. Ich wüsste jetzt, z.B. nicht wie ich die richtig kontern könnte. Er hat es ja mit 2 Ballerboytrupps versucht und idhc abwechselnd unterdrückt. Das lief auch ganz, gut, allerdings hat es nicht einmal große Wirkung gezeigt.

    Kann man den Charge vom Schwarmtyrant wenigstens auch stoppen ?

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  • Ahja das weisst du daher das du so oft mit mir Diskutierst hast?! oder schließt du das aus dem Projekt 500 Thread?! wenn ja dann kann ich einfach nur :rofl:
    Mal ernsthaft Catachaner sind stark ohne Frage, sie kosten dich aber 40 Energy + 20 für den Demolishen Expert, man kann sie mit Supressen und Range Units gut kontern und du verlierst ständig Member, was dich wieder bei Reinforce eine Menge Energy kostet. In Verbindung mit dem General und den Healpacks kann man einiges mit denen reissen aber wenn man die auch nur ein wenig dodged und mit Range angeht, machen die garnichts mehr. Der Granhagel ist vielleicht schnell, hat aber einen minimalen AOE Damage, wenn man mit seinen Units in Bewegung bleibt und nicht alles auf einen Haufen hat, bringen die Grans auch nicht wirklich was bishin zu garnichts.
    Devils sind IGs Hardcounter für CC Units und haben Powerweapons weswegen die Sluggas alleine auch wegrotzen und viele andere CC Units. Gegen nen focus von shootas und sluggas kannst du mit denen auch nur noch retreaten.
    Der Supressionshoot der Shootas macht auch kaum Schaden, er hat Supressed aber nicht mit dem anderen Shooter geschossen, da war der Damageoutput von ihm gleich 0.
    Nein man kann den HT Charge nicht stopen weil das Vieh Knockback immun ist.

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    :omg: :rofl: :omg:

  • Ich schleiße es alleine aus deiner Antwort auf meinen ernst gemeinten Post. Ich habe ja nicht gesagt, dass sie imba wären oder habe dich auch nicht geflamt. Ich wollte jediglich von dir wissen, was gegen sie zu tun ist, weil sie mir so stark vorkamen.

    Hm okay gut zu wissen. Ich glaube mich erinnern zu können, dass der Wb auch einmal knockback immun gewesen zu sein scheint.

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  • Nunja ich habe jetzt aus:

    Quote

    Und sonst bin ich der Meinung, dass die Teufel irgendwie ein Alleskonter sind ....das Waffenarsenal von denen ist irgendwie eine Unverschämtheit.


    einen für dow.de typischen imba flame herausgelesen und keine Frage wie man sie kontert, deshalb habe ich mit dem dummen spruch geantwortet, vielleicht haben wir da aneinander vorbei gedacht oder vielleicht auch nur ich. anyway hoffe ich konnte das klarstellen :love: ?(

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    :omg: :rofl: :omg:

  • Zu der Sache Devils vs Ballas: Ja die Devils kosten 40 energie....Na und? Die 2 Big shootas kosten auch 40 energie und ganz so einfach wie du es darstellst ist e nämlich auch nicht mit 2 Shootas die devils zu kontern. Ja der supress macht kaum schaden, aber er muss nur rechtzeitig seine granatenfähigkeit auf die ballas casten und schon ist der supress verpufft, er kommt näher ran, der 2. supress kommt. Bis jetzt kaum schaden gefangen, da der 2. shoota direkt auf supress umschalten musste. Wenn du jetzt wieder abhaust solltest du noch keinen member verloren haben und nur energie verbraucht haben, der ork hat (40 glaub ich) waagh verbraucht. wenn du nah genug dran bist kannst du aber auch shotgun schuss benutzen und du gewinnst den fight gegen die shootas.
    Besonders da der Ork höchstwahrscheinlich nur 2 Shootas + Moschas hat und du 2Guards + Sentinel +Catachaner.

    Nur um mal zu sehen dass 2 Shootas nicht gleich keine probleme durch catachaner mehr bedeutet.
    Kommentar zum replay folgt, werd es jetzt anschaun :D

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Boon liegt schon nicht ganz falsch, die Einheit ist fast schon flexibler als ein durchschnittlicher Held ;)

    Der Ork hier wurde jedenfalls gründlichst abgezogen, da wirkte fast jede Einheit von Nem übermächtig. Schwächen der Catachaner kann man allein in dem Replay nicht wirklich ausmachen, dafür gibt es sicher bessere Beispiele.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Sicherlich bedeuten 2 Shootas nicht das Catachaner komplett neutralisiert werden allerdings bedeuten catachaner auch nicht das ig direkt gewinnt.
    Allerdings wenn der ork nur 2 Shoota und seinen Slugga squad hat, nachdem ich nach 2 Guards und dem Sentinel meine Catachaner gezogen habe, ist da meiner Meinung nach was falsch gelaufen. Die Orks sind soweit ich das sehe zu eingefahren auf ihre 2 shoota, 1 slugga BO und versuchen so auf T2 zukommen und damit den anderen vom techen abzuhalten. Ist ja auch OK wenn sie das schaffen, kontert der Wyrdboy die Catachaner quasi alleine, allerdings glaub ich das Ork im T1 einfach umdenken muss, evtl Lootas spielen oder sonst ein stärkeres T1 mit 2 Sluggas 3 Shootas oder dual Stormboys. Da gibt es einiges an Möglichkeiten.
    Catachaner sind schon sehr flexible, sie sind nicht nur der Hardcounter für den CC sondern auch gleich noch mit dem Granwerfer eine Anti Gebäude Einheit

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  • Das problem ist, dass das dann enorm energielastig wird. Orks spielen ja so schon im t1 recht energielastig.
    Deien vorgeschlagene kombo ist halt eine ich gewinne im t1 oder verliere kombo, da der gegner sonst zum beispiel den flammenwerfer panzer raushaut und das wars für den ork t2 nicht in sicht. Denn deine vorgeschlagene Kombo bedeuted 1900/80 ohne upgrades. mit big shootas jeweils 75/20 --> 225/60 von deren bossen garnicht zu sprechen die auch jeweils x/25 kosten.

    Ich verstehe worauf du hinaus wilst, aber der vorschlag war durch das upkeep übertrieben. Das beispiel das ich genannt habe, war da weitaus realistischer, da der Imp 960/40 ausgibt und der Ork 690/40. da könnte er noch genau einen balla ohne upgrades ziehen.
    Das problem mit mehr auf t1 ist folgendes: jeder stormboy squad ermöglicht einen weiteren catachaner ist also 100% unwirtschaftlich. Ein Lootastrupp wäre die einzige möglichkeit, allerdings ermöglicht der + ein flamerupgrade auf den moschas--->gernafrm auch wieder einen catachaner. Ist ne knappe rechnung die sache. je nach held kanns klappen, oder nicht würd ich sagen.

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  • mal ebenals IG auf T2 nen Panzer raushauen ist ja auch nicht drin, die kosten da 100 Energy. Wenn du Inquisitor spielst, ok dann kannst du einen dropen aber als General oder Commi ja nicht. Das einzige was auf T2 bei IG nicht Energylastig ist, sind die Stormtroopers.

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  • recht einseitiges game
    imo ist das problem, dass die catachaner sowohl im melee als auch im range gut sind
    natürlich kosten sie auch viel aber ne unit die im cc rockt, tarnen kann, suppressen kann, knockback hat und auch noch im RC ordentlich ist, ist halt einfach zuviel des guten

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