Wird das Spiel immer einfacher?

  • Wird das Spiel zu einfach? 25

    1. Ja (5) 20%
    2. Nein (20) 80%

    Ich hab mit dow2 ja bei 1.5 Angefangen und werde das Gefühl nicht los, dass es immer leichter zu Spielen wird.

    Einerseits wurde der Retreat über die Zeit immer mehr geschützt, man kann nur noch schwierig Einheiten im Retreat killen, im Zweifel muss man also einfach nur 'x' druecken und die Einheiten überleben immer.

    Ein anderes Beispiel ist nun das Autoreinforce und Autobuild die das Micro extrem entlasten, wenn man Retreatet und kurze Zeit später in seine Basis schaut steht dort wieder ein einsatzbereiter Squad und durch den Autobuild kann man nicht mehr vergessen wichtige Einheiten zu bauen.

    Gebäude sind auch immer stärker geworden, lassen sich kaum noch im Nahkampf vernichten und im Fernkampf bekommen die Einheiten ja schon seit langem fast keinen Schaden, hier ist auch wieder das Micro entlastet worden.

    Gleichzeitig rufen die Leute schon nach neuen Funktionen, wie das Rechtsklicken auf den Tech. Ich hab das Gefühl es gibt einfach immer weniger Fehler gemacht werden.

    Ich seh dabei die Gefahr das der einfluss der Fähigkeiten des Spielers immer geringer wird und Spiele mehr durch Bug und Balance entschieden werden.

    //Discuss

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Ich finde,dass das spielerabhängig ist.Für den normalen Durchschnittsspieler bis zum Anfänger ist das Spiel glaub ich noch sehr wohl schwer,da man einfach immer noch Micro braucht.Gut,einige Sachen,wie Bunker,Gebäude etc. sind halt ziemlich schwer zu kontern,besonders wenn da ein Heavy Bolter drinnen ist,finde ich.Aber Sachen,wie Autoreinforce und Autobuild sind für mich Sachen,die das Spiel etwas erleichtern,allerdings muss man darauf ja auch achten.Wenn man einfach nur Autobuild anlässt,haste bald eine ganze T1 Armee aus Slugga,Banshee,Tacs oder was auch immer^^
    Und im Retreat kann dir immer noch viel gekillt werden...Aber das ist dann auch wohl eher skillabhängig,ich habs einfach nicht drauf,so zu retreaten,dass die nicht erst mit 50 HP aus 3 Units herauskommen :D

  • Naja ich finde eher nicht, dass es einfacher wird. Nur handlicher. Autobuild und Autoreinforce erleichtern ein das Spiele twas, ja, aber auch nicht anders als es Shift-Klick machen würde. Man muss halt nicht jede Sekunde hinschauen. Gute Spieler tun dies trotzdem und ich z.B. nutze Autobuild/-reinforce so gut wie nie. An den wichtigen Sachen wie die richtigen konter zu bauen, seine Einheiten vernünftig zu nutzen und die Übersicht zu behalten hat sich nicht viel geändert und das ist genau so schwer wie vorher.

    Zum Retreat sei gesagt, dass der auch ganz schön nach hinten losgehen kann und soweit ich weiß, war es mal so, dass man im Retreat nicht so viel CC Schaden bekommen hat (oder? Müsste schon gaaaaanz lange her sein). Klar wurde der Retreat verstärkt indem man viele Knockbacks rausgenommen hat, die einen vorher umgeworfen haben, aber retreaten ist nunmal eine Medallie mit zwei Seiten. Ein oder zwei Sluggaz hinter deiner Armee und du bist fast alles los was du so schön durch den Retreat "retten" wolltest.

    Zu den Gebäuden:
    Beschissene Änderung. Es kann ja nicht angehen, dass er in einem Gebäude sitzt und man mit Nobs draufprügelt und den das nicht juckt... klar war es eine miese Taktik mit Liktoren oder Banshees von hinter der Base diese zu zerstören, aber das hätte man doch anders regeln können? Ob das Spiel dadurch nun leichter geworden ist sei dahingestellt. Einerseits leichter für den IM Gebäude aber deutlich schwerer für den außerhalb.


    Allgemein würde ich behaupten, dass sich der Risikofaktor etwas verringert hat. Man verliert nichtmehr so schnell ganze Squads auf einmal und hat somit direkt verloren. Spiele gewinnt man halt durch länger anhaltendes dominieren bis dem Gegner halt die Squads ausgehen und nichtmehr durch einen Kampf wo der Gegner alles verliert, das Gebäude kaputtgeschlagen wird und die Squads sterben oder im Retreat noch alles gekillt wird. Somit ist vllt die Einheitenerhaltung einfacher geworden aber das Spiel an sich keineswegs, da man nun nicht mehr so schnell eine Wendung einführen kann und sich mehr anstrengen muss um den Gegner ganze Squads abzunehmen. Justmy2cents^^ kann mich auch irren.

  • Ich spiel DoW II seit der Beta (nicht Retri-Beta!) und sehe die Sache genauso wie Hellfire...
    Ich versuche immer wieder Autobuild und Autoreinforce zu nutzen, allerdings fällt mir jedes Mal auf, dass ich doch nachkontrolliere und es von Hand mache! Für Einsteiger ist es mMn ein wenig leichter geworden, aber bessere Spieler nutzen die Neuerungen eher weniger bzw. brauchen sie einfach nicht.

    Das mit den Gebäuden empfinde ich als sehr nervig, die sind anfangs auf vielen Maps einfach nur uneinnehmbar (bis richtige Konter, z.B. Flamer, auf dem Feld sind). Die meisten Gebäude sollten mMn ein wenig mehr Schaden von den meisten Einheiten nehmen. AV-Waffen etc. machen eigentlich genug Schaden, aber T1-Units usw. sollten doch etwas mehr anrichten können.

  • Tankrr kann nur immer weniger abusen. Daher muss er zwangsläufig davon ausgehen, dass das Spiel leichter geworden ist, denn wenn er nimmer so oft gewinnt, muss das Spiel ja anspruchsloser sein, wenn seine Skillz einfach nimmer den ausschlag geben^^.
    Ich weiß allerdings nicht, wieso das Spiel leichter sein soll, nur weil der HT beispielsweise nicht alles doppelt knochbacken kann im Retreat. Ich sag nur 1.6.
    Balance führt dann zwangsläufig dazu, dass es weniger Retreatkiller gibt, es war ja auch einfach imba und wenn man sich frühere Versionen anschaut, wo man retreatende Einheiten mit so ziemlich allem aufhalten konnte... Es gab auch mal Zeiten, da hat nen Slugga im Retreat alles gekickt. Ist das Spiel deshalb leichter? Wohl eher fairer und ohne Loses die man nicht verhindern kann.

  • hab auch "nein" gestimmt.
    ich nutze zumindest autoreinforce doch recht intensiv, und das hat bei mir vor allem bei Rassen mit vielen membern (orks, tyra etc.) dazu geführt dass ich das reinforcen nicht mehr vergesse und dadurch gefühlt auch mein skill - zumindest bei diesen Rassen - besser geworden ist.
    auch so sachen wie reinforce transporter sind dadruch stärker geworden.
    deshalb ist das spiel aber nicht leichter sondern nur nicht mehr so stressig :D (was wohl bei vielen leichter bedeutet)
    trotzdem muss man noch wissen was man tut und seine einheiten gut steuern.
    sowohl was laufwege und caporders als auch was Fertigkeiten im Kampf angeht.
    ausserdem kann autoreinforce auch den Tech verzögern und überhaupt sehr in das recourcenmanagement eingreifen.

    dass es nicht mehr so schnell vorbei ist weil retreaten sicherer geworden ist stimmt auch.

    nur wenns für beide leichter wird, bleibts unterm strich gleich schwer.

    bei rechtsklick auf den Tech muss ich Tankrr aber zustimmen. das fände ich auch ne zu große erleichterung.

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