A Guide to:

"Willkommen in der Hölle!"
Zunächst einige Rahmeninformationen zum Spiel an sich.
Hersteller: Comfy Chair Games
Art: Skirmish Tabletop Spiel
Sprache: Englisch
Spielerzahl: 2+
Dauer: Variabel ( je nach Größe der gewählten Einheiten )
Fraktionen: Derzeit 4 ( insgesamt sind 13 mögliche Fraktionen vorhanden )
Maßstab: 28 mm
Miniaturen: Unbemalt, Metall
Kurze Übersicht über den Hintergrund/ das Setting von Spinespur:
Spinespur spielt in einer Region, in welcher sich eine einzige Stadt ( Spinespur ) befindet. Niemand weiß, wie er nach Spinespur gekommen ist. Die Erinnerung an das frühere Leben in unserer Welt ist komplett ausgelöscht.
Überwiegend gelangt nur der Abschaum unserer Gesellschaft nach Spinespur. Einige werden geholt, andere öffnen einfach eine Tür, gehen hindurch und befinden sich plötzlich mitten in Spinespur. Ist man erstmal in Spinespur, gibt es kein zurück. Einige haben versucht, die Stadt zu verlassen und immer weiter geradeaus zu gehen. Am Horizont erblickten sie eine Stadt. Als sie diese schließlich erreichten, mussten sie feststellen, dass die Stadt Spinespur war.
Da wie erwähnt überwiegend der Abschaum unserer Gesellschaft die Bevölkerung Spinespurs ausmacht, geht es dort entsprechend rau zu. Die sieben Todsünden sind quasi sowas wie die Beschreibung dessen, was man in Spinespur zu erwarten hat.
Banden aus Dieben, Psychopaten und Mörder liefern sich in den Straßen Spinespurs blutige Gefechte.
Willkommen in Spinespur; Willkommen in der Hölle!
Das Regelbuch:

Der Titel des Buchs ( Spinespur Book 1: Threshold ) verrät es bereits. Es wird weitere Bücher geben. Momentan ist nur Buch 1 erhältlich, in welchem auf über 200 Seiten aber bereits sämtliche Spielregeln zu finden sind.
Hier auch gleich der Hinweis, welcher unten rechts auf dem Cover des Regelbuchs zu lesen ist. In dem Buch wird eine äußerst deutliche Sprache gesprochen, so dass die Altersempfehlung der Hersteller bei "Ab 17 Jahren" liegt.
Aufbau des Regelbuchs:
Zunächst sind zwei Kurzgeschichten zu lesen, welche den Hintergrund Spinespurs etwas beleuchten.
Im Anschluß sind die Spielregeln aufgeführt, gefolgt von einer Übersicht über die verschiedenen Areale der Region. Zu diesen gibt es jeweils besondere, auf die Areale abgestimmte, Regeln ( großteilig optional ), sowie Erklärungen und ( Optional-)Regeln für die in den Arealen befindlichen Gebäude.
Im Anschluß an die Regeln geht es dann um die Auswahl und den Aufbau der "Armee". Hier werden zunächst die unterschiedlichen Möglichkeiten des Armeeaufbaus gezeigt, da man seine Einheiten entweder nach Philosophie oder Agenda auswählen kann ( an späterer Stelle mehr dazu ).
Folgend werden 4 Agenden und deren Modelle vorgestellt. Zu den einzelnen Modellen ist neben den Profilen und Sonderregeln immer etwas an Hintergrundmaterial zu lesen.
Im Anschluß an die 4 Agenden werden weitere Modelle ( inkl. Sonderregeln, Hintergrund und Profilen ) vorgestellt, welche zu keiner der 4 bereits erwähnten Agenden gehören.
Danach werden die in Spinespur verwendeten Waffen und deren Regeln erklärt.
Gefolgt wird dieses von insgesamt 15 Szenarioideen!
Eine weitere Kurzgeschichte erklärt, warum der Tod in Spinespur nicht umbedingt das Ende bedeutet.
Abschließend werden noch einmal sämtliche Modelle mit deren Regeln und Profilen zusammengefasst, gefolgt von einigen Referenzseiten und dem Glossar.