• Bei Zynvaded geht es um den Kampf einer insektioden Rasse, den Zyn, aus dem Weltraum.

    Die Zyn haben bereits viele Planeten erobert und ihr nächstes Ziel soll die Erde sein. So schickten die Zyn eine Drone auf die Erde. Diese begann damit ihre Umgebung zu scannen und stellte fest, dass die vermeintlichen Bewohner der Erde allesamt auf Metall und/ oder Kunststoff zu bestehen schienen.

    Die Drone landete inmitten eines Tabletop Spielfelds und sendete so äußerst falsche Daten in die Heimat. Die Zyn, selbst nur einen Inch groß, sahen die Erde als leichte Beute an und schickten ihre Invasionsarmee aus.

    Auf der Erde angekommen mussten die Zyn feststellen, dass die Menschen deutlich größer waren. Um in ihre Heimat zurückzukehren fehlte es den Zyn allerdings an Rohstoffen. Ein Teil der Zyn will so schnell es geht wieder in ihre Heimat zurückkehren, um im Anschluß mit besseren Waffen und einer größeren Armee zurückzukehren. Doch eine Splittergruppe hat sich gebildet, die keinerlei Interesse an einem Krieg mit riesigen Menschen hat.

    So kämpfen die Zyn untereinander, und das alles zu unseren Füßen.....

  • Zunächst wäre eine der Besonderheiten des Spiels zu nennen. Während die meisten Tabletops damit beginnen, dass man ein Spielfeld vorbereitet, ist dies bei Zynvaded nicht nötig. Vielmehr bietet jeder Schreibtisch, Esstisch, was auch immer, ein geeignetes Schlachtfeld.

    Euer Schreibtisch ist unordentlich? Umso besser. Das bedeutet einiges an Deckung für eure Zyn. Auch fällt es weg, eurem Gegner zu erklären, was die einzelnen Stücke bedeuten sollen. Ein Locher ist ein Locher, eine Fernbedienung eine Fernbedienung.

    Da die Spielfeldfrage schnell geklärt ist, kann man nun zur Auswahl seiner Miniaturen schreiten. Derzeit sind lediglich die Regeln für das Starterset erhältlich, also besteht auch hier keine wirkliche Auswahl. Die enthaltenen Miniaturen werden entsprechend ihrer Fraktion ( Kill'al/ Sav'm ) verteilt.


    Gespielt wird dann folgendermaßen:

    Zunächst würfeln die Spieler um die Initiative. Der Gewinner beginnt dann den Spielzug und aktiviert seine Miniaturen nacheinander. Jede Miniatur verfügt über eine gewisse Zahl von Action Points, die sie in seinem Zug verbrauchen kann. Action Points werden verwendet, um sich zu bewegen, zu schießen oder im Nahkampf anzugreifen.

    Im Spiel werden W10 verwendet, d.h. zehnseitige Würfel. Würfelwürfe werden verwendet, um zu schießen, oder im Nahkampf anzugreifen. Hierbei gibt es einige Modifikatoren, doch ist es stets das Ziel, einen bestimmten Wert ( im jeweiligen Profil des Gegners aufgeführt ) zu übertreffen.

    Nachdem ein Spieler seine Miniaturen aktiviert hat, geht der Zug an den nächsten Spieler, der nun seinerseits alle seine Miniaturen aktiviert.

    Jede Miniatur verfügt über ein eigenes Profil, in welchem unter anderem angegeben ist, wie weit sie gehen kann, wie gut sie im Nahkampf ist und wie viele Lebenspunkte sie hat. Darüber hinaus sind hier auch die Sonderregeln der einzelnen Miniaturen angegeben.

    Weiterhin wurden auch Regeln für ein Kampagnenspiel beigefügt. Hat ein Zyn eine bestimmte Anzahl von Evolutionspunkten erreicht, darf der Spieler auf einer Tabelle würfeln. Diese gewährt dem Zyn fortan einen gewissen Bonus ( teilweise im Profil, teilweise durch Ausrüstung ).

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