1949: Secrets of the Third Reich

  • Rahmeninformationen

    Hersteller: West Wind Productions

    Art: Weird World War II, Brettspiel

    Sprache: Englisch

    Spielerzahl: 2+

    Dauer: ca. 60 Minuten

    Miniaturen: Unbemalt, Plastik und Metall

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Hintergrund:

    Europas Schlachtfelder wurden gewaltige Schlachthäuser als beide Seite chemische als auch biologische Waffen gegeneinander einsetzten. Die unheimlichste Waffe war das V-Gas, das Zombies entstehen lies. Es wurde von Deutschland erstmals kurz nach dem D-Day eingesetzt. Millionen starben unter den schrecklichen Symptomen das die Lebenden tötet und die Toten in hirnlose Tötungsmaschinen verwandelte. Der Aufschrei der Alliierten hielt Hitler nicht davon ab Angriffe mit diesem Gas auf Großstädte wie London, Leningrad, Rotterdam und Paris ausführen zu lassen. Kurze Zeit später setzen auch die Alliierten Gaswaffen ein, deren Wirkung große Teile Europas in Wüstenlandschaften verwandelten.

    Deutschland stoppte den Vormarsch der Amerikaner und Briten in Frankreich sowie der südlichen Ländern mit der Hilfe von Spanien, die angestachelt durch die deutschen Erfolge, ebenfalls in den Krieg einstiegen. Sie überrannten Gibraltar und stießen durch Frankreich nach Norditalien durch. Im Frühjahr des Jahres 1945 sendete Spanien Truppen nach Nordafrika um einen Nationalistischen Araber zu unterstützen, der gegen die alliierten Streitkräfte in Algerien, Tunesien und Marokko vorging. Zudem wurde ein neues Deutsch/ Spanisches Afrika Korps gegen die Alliierten entsendet, die Probleme damit hatten ihre neugewonnenen Brückenköpfe in Afrika zu halten. Die Alliierten sandten weiterhin Männer und Material auf den Kontinent im Versuch die Faschisten zu überrennen, wurden jedoch mit weitaus besser ausgerüsteten und trainierten Männern konfrontiert. Die Kombinierten Streitkräfte Deutschlands und Spaniens verursachen katastrophale Verluste bei den Alliierten, wurden jedoch von der konstanten Bombardierung der alliierten Bomber zurückgetrieben.

    Deutschland entwickelte eine sehr effiziente Art Zombies als Waffen zu benutzen, indem sie über wichtigen alliierten Positionen abgeworfen wurden. Allein die Präsenz dieser Monster lies Männer in Angst erzittern da nur ein Kratzer reichte um jemanden zu infizieren. Keine Seite konnte dadurch schließlich Westeuropa einnehmen, sei es durch die Bedrohung von Zombies oder die Verwendung von chemischen Waffen.

    Die sowjetische Seite, die mehr Verluste hinnehmen musste als keine andere, wurde langsam durch die Deutschen Streitkräfte, sowie den Gebrauch von V-Gas, zurückgedrängt. Wie an der Westfront tötete das Gas Millionen. Der ursprüngliche endlose Nachschub an sowjetischen Soldaten und Partisanen, die gegen die deutsche Kriegsmaschinerie geworfen werden konnten, schwand und zwang Stalin zu drastischen Maßnahmen. Er stellte die brüchige Allianz mit den Briten und Amerikanern auf die Probe als seine Streitkräfte über die Finnischen Grenzen vorrückten und die Achsenmächte zerschmettern.
    Bevor die Wehrmacht eine Gegenoffensive planen konnte, besetzen die Sowjets das neutrale Schweden mit seinen intakten Industrien und Schiffswerften.

    Die westlichen Alliierten verlangten einen Rückzug von Stalin, als dieser sich weigerte, erklärten sie der Sowjetunion den Krieg.
    Geschwächt durch den Krieg an vielen Fronten, entsandt Amerika Kommandoeinheiten nach Norwegen um die Untergrundbewegung zu stärken. Die Situation eskalierte schnell zu einem offenen Krieg. Uncle Sam erhielt jedoch die intakte und moderne Industrie sowie Pläne einzelner Deutscher Panzer Mecha. Stalin behielt die bedrohliche geographische Position gegen Deutschland und richtete nun seine Aufmerksamkeit auf die Ölfelder Alaskas.

    Die Vereinigten Staaten, gebunden in einem Zweifronten Krieg, suchten lange nach einem Mittel um den Krieg in einer Reihe von präzisen Schlägen zu beenden. Nachdem ein deutscher Sabotageakt ihr Atombombenprojekt zerstörte, besaßen sie nur drei dieser Waffen und wurden zu einem Zermürbungskrieg gedrängt.

    Die erste Atombombe "Little Boy" fällt auf Hiroshima und zur Freude der Amerikanischen Wissenschaftler besaß sie eine gewaltige Zerstörungskraft. Die zwei restlichen Bomben "Fat Man" und "Thin Man" sollten auf die Hauptstädte der Achsenmächte fallen. Berlin wurde vernichtet, jedoch wurde die zweite Bombe in der Nähe der Küste Taiwans abgeschossen. Man vermutete das die Japaner die Bombe heben konnten.

    Der Krieg zwischen Japan und Amerika wurde eine Jagd zwischen Katz und Maus. Die Japanische Navy, die versuchte ich wenigen Flugzeugträger zu schützen, war konstant auf der Flucht. Die Vereinigten Staaten, nicht in der Lage die benötigen Truppen abzuziehen die nötig waren um tiefer in die japanischen Gewässer vorzudringen werden von einer neuen Generation U-Booten gejagt.

    1946 stürzten V-Gas beladene Kamikaze Jäger auf Seattle, Los Angeles und San Francisco. Sie töteten Tausende und pflanzten eine dunkle Saat. Ungehindert rückten die Japanischen Streitmächte währenddessen durch China vor und verwickelten die Rote Armee in erste offene Kampfhandlungen.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Die Fraktionen:

    - Amerika
    - Deutschland
    - Großbritannien
    - Sowjetunion

    Mit der Erweiterung "Doomsday 1949" kommen außerdem noch dazu:

    - Partisanen ( französische Zombiepartisanen )
    - Schwedische Partisanen ( Schweden steht in dieser Welt unter sowjetischer Besatzung )
    - jüdische Partisanen mit Golem und Rabbi
    - sowie verschiedene Spezialistenstreitmächte für die bestehenden Nationen

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Spielablauf:

    Initiativephase:
    Zu Beginn eines jeden Spielzugs werfen beide Spieler 1W6. Der Spieler mit dem höheren Wurfergebnis bestimmt in jeder Phase, wer beginnt.

    Erholungsphase:
    Wirf 1W6 für jedes bewusstlose Modell. 1-2: steht wieder auf, 3-4: bleibt bewusstlos, 5-6: wird ausgeschaltet

    Befehlsphase:
    Während dieser Phase darf der Feldwebel (oder Gefreite, wenn die Einheit in Schützengruppen aufgeteilt ist) einen Befehl ausgeben:
    1. Neugruppieren!
    Cool Test des Feldwebels, um eine desorganisierte Einheit zu sammeln
    2. Feldwebel ausgeschaltet!
    Ist der Anführer ausgeschaltet kann die Einheit versuchen, sich neu zu gruppieren. Es wird ein Cool Test wie oben ausgeführt, jedoch mit Malus -2
    3. Mach’s einfach!
    Ein erfolgreicher Cool Test erlaubt es einem oder mehreren Modellen, eine zulässige Aktion auszuführen, die aber durch Niederhalten, Desorganisation oder Einheitenzusammenhalt nicht erlaubt ist.
    4. Feuerbereitschaft einnehmen!
    Eine Einheit, die keine Ziele in Sichtlinie hat, kann Feuerbereitschaft einnehmen, um auf Ziele zu feuern, um die Bewegung einer einzelnen Einheit während der Aktivierung zu unterbrechen.

    Aktivierungsphase:
    Der Spieler, der am Zug ist, aktiviert eine einzelne Einheit und führt alle Bewegungs- und Feueraktionen aus. Danach geht er zur nächsten Einheit über.

    Bewegung
    Modelle bewegen sich bis zu 2 Zoll, wenn die kriechen (also verborgen bleiben), 4 Zoll wenn sie sich normal bewegen und 8 Zoll wenn sie sprinten. Anstelle einer Bewegung darf eine Einheit auch eine gegnerische Einheit angreifen und durch einen Sprint so viele Modelle wie möglich in Basekontakt mit der gegnerischen Einheit zu bringen. Während eines Sturmangriffs darf nicht geschossen werden. Modelle, die sich normal bewegt haben, dürfen sich am Ende ihres Spielzugs verbergen, wenn sie außerhalb einer Sichtlinie zu einem Gegner sind. Verborgene Modelle dürfen nicht beschossen werden, es sei denn sie werden entdeckt, indem sich ein Gegner auf 4 Zoll oder weniger annähert oder indem sie selbst feuern. Fliehende Modelle müssen in Richtung der nächstgelegenen Deckung sprinten. Haben sie die Deckung erreicht beenden sie die Flucht, sind aber desorganisiert. Modelle dürfen sich zu Boden werfen und dadurch Deckung suchen.

    Offenes Gelände:
    Offener Spieltisch, Wald – Infanterie bewegt sich normal
    Schwieriges Gelände:
    Schlamm, Hecke, Geröll. Modelle bewegen sich nur halb so weit wie über offenes Gelände.
    Unpassierbares Gelände:
    darf nicht überquert werden.

    Schießen
    Nach einer Bewegung (außer nach einem Sprint) darf eine Einheit entweder Schießen oder Feuerunterstützung geben. Um zu treffen muss ein Wurfergebnis von 4+ auf 1W6 erzielt werden, der Würfelwurf wird wie unten angegeben modifiziert. Zum Ziel muss eine ununterbrochene Sichtlinie von Base zu Base bestehen. Ist das Modell sichtbar, aber das Base nicht, befindet sich das Modell in harter Deckung (Modifikation -2), ist weniger als die Hälfte des Bases sichtbar befindet sich das Modell in weicher Deckung (Modifikation -1). Modelle können 2 Zoll in einen Wald hinein sehen. Modelle haben einen 360 Grad Sichtbereich. Alle Waffen haben eine Reichweite über den gesamten Spieltisch hinweg, sofern nicht anders angegeben.
    Wirf 1W6 für jeden Treffer: 1-2 = keine Auswirkung, 3-4: bewusstlos, 5-6: ausgeschaltet. Der Spieler bestimmt, welches seiner Modelle als Verlust entfernt wird. Bewusstlose Modelle dürfen nichts tun. Eine Einheit, von der ein Modell ausgeschaltet wird, muss einen Cool Test ablegen oder müssen fließen und werden desorganisiert.

    Feuerunterstützung:
    Anstelle eines gezielten Schusses darf der Zug oder die Schützengruppe einen Scharfschützen durch Feuerunterstützung niederhalten. Damit wird kein Schaden verursacht, der Scharfschütze muss aber einen Cool Test ablegen. Schlägt dieser fehl darf der Scharfschütze in diesem Spielzug keine Aktion ausführen.

    Nahkampfphase:
    Für jeden Kampf Mann gegen Mann (oder Modell gegen Modell) werfen beide Spiele einen oder mehrere W6, addieren die Modifikatoren und vergleichen das Ergebnis. Der Spieler mit dem höheren modifizierten Wurfergebnis verursacht eine der Differenz zwischen beiden Wurfergebnissen entsprechende Anzahl Treffer. Die Auswirkungen der Treffer werden genauso wie beim Beschuss ermittelt. Ein bewusstloses Modell, das angegriffen wird, wird automatisch ausgeschaltet. Am Ende des Nahkampfs muss die Einheit mit den meisten Verlusten (ausgeschaltet und bewusstlos) einen Cool Test bestehen oder fliehen und desorganisiert werden.

    Mehrfache Nahkämpfe:
    Jedes zusätzliche an einem Nahkampf gegen ein einzelnes gegnerische Modell beteiligte Modell erhält einen zusätzlichen Angriffswürfel. Das zweite Modell wirft also 2W6, das dritte 3W6, usw. Das jeweils höchste Wurfergebnis gilt.

    Waffen:
    Die Schussfolge (Rate of fire ROF) ist die Anzahl der Würfel beim Trefferwurf.

    Granaten:
    Bestimme eine Punkt maximal 10 Zoll vom Anführer der Einheit. Besteht die Einheit aus weniger als 4 Modellen wird eine 3 Zoll Schablone verwendet, ansonsten eine 3 Zoll Schablone. Alle Modelle, die von der Schablone berührt werden, werden automatisch getroffen. Besteht die Zieleinheit einen Cool Test mit Modifikation -3 darf sie eine 3 Zoll Schablone zurückwerfen. Je Spiel ist nur ein Granatenangriff erlaubt.
    Rauchgranaten:
    Eine Einheit darf einmal je Spiel Rauchgranaten werfen. Sie ist bis zum Ende des Spielzugs schwieriger zu treffen (Malus -2 für Trefferwurf).
    Scharfschützengewehr:
    Bonus für Zielfernrohr beim Trefferwurf +1. Bei einem automatischen Treffer wird das Ziel automatisch ausgeschaltet.
    Scharfschützen:
    Generische Einheiten können versteckte Scharfschützen entdecken, wenn sie von ihnen beschossen werden und einen Cool Test bestehen oder automatisch wenn sie sich ihnen bis auf 4 Zoll nähern. Scharfschützen können jedes Modell anvisieren, zu dem sie eine Sichtlinie haben. Der erste Treffer je Spiel durch Scharfschützen zwingt zu einem Cool Test. Schlägt dieser fehl flieht die Einheit und wird desorganisiert.

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • Linkliste:

    Forum: West Productions Forum
    Onlineshop: West Productions

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!