• Quote

    Mit dem Unterschied dass der Manticore, sofern du ungünstig stehst, dir die ganze Armee wipen kann

    Dafür muss man aber schon extrem blobben.

    Quote

    Pathfnidnig kommt eher ins Spiel, wenn du längere Zeit wegfährst und der Tank lieber ne Drehung macht, als geradeaus zu fahren.

    Amen... aber sowas von.

    Ausserdem denke ich, gibbet weit mehr im Spiel über das man sich aufregen kann, als eine relativ balancede Unit... Die Seuchenwolke zum Beispiel, oder der hefitge Schaden der grenkulten. Klar die sind auch einfach zu kontern mit nem fahrzeug oder cc unit, aber trotzdem finde ich die weit nerviger als ne manticore.

    Edited once, last by Mytharath (August 14, 2011 at 5:07 PM).

  • Ich finde das sie zumindest die Reichweite des Maticore kürzen sollen.
    Ansonsten kann ich den Manticore mit nem Power Fist/Teleporter FC leicht knacken.

    Grenkulte sind sehr nervig, da sie ganz schön damage machen, und sie sich so schnell wieder verziehen, sodass ich mich nie richtig "bedanken" kann.

  • Ich finde das sie zumindest die Reichweite des Maticore kürzen sollen.

    das find ich auch.
    leider ist die recihweite im moment so dass man auf einigen maps nicht an den manticore rankommt, weil er einfach in der base steht. v.a. im 1on1

    im 3on3 könnte eine kürzere reichweite den manticore allerdings zur unspielbarkeit verdammen.

  • im 3v3 ist aber deutlich mehr Platz vorhanden, ausserdem gibt es dreimal so viel gefahr für den Manitcore, da würden auch nur 2 wirklich etwas reißen.

  • Ich denke das einfachste wäre den Manticore Beschuss an Resourcen zuknüpfen, wie es beim Tremorbeschuss der Basilisken im ersten Teil gewesen ist. :krml:

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Ich denke das einfachste wäre den Manticore Beschuss an Resourcen zuknüpfen, wie es beim Tremorbeschuss der Basilisken im ersten Teil gewesen ist. :krml:

    Und das ändert?
    -macht Mantis im 1on1 (und darauf sollten sie ja eigentlich balanced sein) nur noch mehr unattraktiver
    -ändert nichts daran, dass schwache Spieler ganze Squads verlieren

  • Ich finde den Ladder Reset genial. Man spielt gegen übelst schlechte Gegner, und verliert trotzdem, weil die eigenen Mates noch viel schlechter sind.
    Habe schon ewig keine TM-Turret-"Wagenburg" mehr gesehen :D :rofl:

  • Muss soom zustimmen. Ich hab anfänglich auch lieber gemeckert anstatt mal zu versuchen sich was gegen manticores zu überlegen bzw. bei beschuss gescheit zu reagieren. Ne gute map übersicht ist natürlich auch zwingend notwendig, wo wir dann auch wieder beim skill landen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

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