seit dem ich kein HoN mehr spiele bin ich wesentlich entspannter ![]()
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seit dem ich kein HoN mehr spiele bin ich wesentlich entspannter

Was ist denn das für eine Aussage? Nur weil sich Dota/HoN Spieler etwas uneinig sind und etwas verbissener diskutieren ist das noch lange kein Weltuntergang. Ist doch noch alles im Rahmen, ich spiele keines der beiden Spiele und keine beide Seiten dennoch verstehen, aber dieser Post deinerseits ist ein Seitenhieb in beide Richtungen und tut absolut nicht Not und bringt die Diskussion in keinster Weise weiter.
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Ich glaub es war mehr aufs zocken an sich bezogen
Ist zum Teil - v.a. als Teamcaptain - schon recht ... emotinal aufwühlend wenn SO EIN FAGGOT REINLÄUFT OBWOHL ES KLAR WAR DAS ES EIN BAIT IST
... oder so ähnlich 
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Ich glaub es war mehr aufs zocken an sich bezogen
Ist zum Teil - v.a. als Teamcaptain - schon recht ... emotinal aufwühlend wenn SO EIN FAGGOT REINLÄUFT OBWOHL ES KLAR WAR DAS ES EIN BAIT IST
... oder so ähnlich 
genau so was mein ich

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Ganz Blobskillz Meinung. Bei HoN kann man sagen, dass man öfters ragen muss, weil da paar Kiddies nicht verstehen das man als Scout, nicht alleine in gegnerische Jungle ganken soll. Oder das man als Devo in Mid auch mal ganken sollte usw. Schlimm ist es weil es sogar noch Spieler machen die in 1700-1800MMR sind.
Weiß zwar nicht wie es in DotA 2 ist, aber früher in DotA bin ich auch nicht so durch die Wand gelaufen wie in HoN. -
Ist in jedem game so. Nur in HoN / DotA merkt mans extrem, weil einzelne fehler lange konsequenzen haben können (rundenlänge von 40 min). Und weil _IMMER_ das team schuld ist, nie man selbst (wie ich die mentalität hasse ...)
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Ich glaub es war mehr aufs zocken an sich bezogen
Ist zum Teil - v.a. als Teamcaptain - schon recht ... emotinal aufwühlend wenn SO EIN FAGGOT REINLÄUFT OBWOHL ES KLAR WAR DAS ES EIN BAIT IST
... oder so ähnlich 
Oder du sagst ihm per voice, " Hey necrolythe go back they are going to kill you." 10 Sekunden später er ist tot und das bei 50 minuten. *sigh*Dota2 rennen einfach zu viel kackbratzen rum, noch mehr als in hon. Trotzdem war lustig als ich kein bock mehr auf dow2 mehr hatte und wieder hon gespielt habe, bin ich in meinem erstem game mit Soulstealer 12-1 mit 2 doombringern gegangen

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Ne Frage am Rande, bekommen eigentlich Leute die einen Invite von Freunden hatten dann auch noch 2 Keys?
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nope .(
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http://www.youtube.com/watch?v=RS3CytoLTb4
Dieses Game ist einfach nur krank
Und die Caster sind auch extrem gut -
Simple Frage zum Thema:
Ernüchtert oder Begeistert?
Ich habe die Tage wieder etwas HoN gefangen, nachdem ich DotA 2 eine Zeit lang zockte und hatte fast einen Geschwindigkeitsflash. Die Animationen waren auf einmal nicht mehr so abgehackt, die Grafik vllt. nicht mehr ganz so schön, aber das Spiel an sich einfach klasse.
Dazu kommt dass ich meinte wieder besser zu spielen, da dieses Mal direkt ausgeführt wurde was ich befohlen habe.
Damit will ich DotA2 nicht verteufeln oder verurteilen. Ich werde weiterhin den Fortschritt beobachten und testen (wofür die Beta ja auch gedach ist). Im jetzigen Zustand (unteranderem auch das hässlich eckige Interface) ist für mich persönlich HoN der klare Favorit
Worauf ich auch gespannt bin: Wie wird die DotA Community auf "Shops" reagieren die dann "lustige" skins oder andersweitige Items verkaufen werden - gegen Echtgeld. Man sollte immerhin nicht die Augen davor verschließen, das ein Spiel mit einer derartigen Lebensdauer am Leben erhalten werden muss/sich rentieren muss.
Bisher verteufeln diese DotA Leute, so weit ich das mitbekam, die Shops in LoL und HoN.
Den einzigen Ausweg den ich sehe ist dass DotA2 jedes halbe Jahr eine Art kosenpflichtiges Addons auf den Markt wirft alá Boosterpacks. Aber gut, letztendlich fällt das wohl unter den Punkt Spekulation.
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Habe jetzt auch seit ein Paar Tagen einen Key und konnte das Spiel ein bisschen antesten.
Allerdings werde ich DotA2 wohl nicht den Vorzug gegenüber HoN geben, wenn das mit dem delay weiterhin so bleibt. Das war auch einer der Hauptgründe warum ich von DotA zu HoN gewechselt bin. Damals war das bei Wc3 enginetechnisch einfach nicht möglich, aber im Jahre 2011 bzw. bald 2012 muss so etwas nicht mehr sein. Ich möchte einfach keine 1-1,5 Sekunden Verzögerung haben. Es fühlt sich einfach "träge" an. Damit meine ich nicht das Gameplay, sondern die Steruerung vom Helden. Geht das nur mir so?
Da war HoN als ich im Juli 2009 angefangen habe um Welten besser! Alles hat verzögerungsfrei so reagiert wie ich es wollte.
Des weiteren nerven mich diese ganzen afk-hosts. Ist das denn normal? Gibts nicht irgendwo eine Möglichkeit die Lobby gescheit durchzublättern? Ich sehe nämlich, egal wieviele Lobbies auf sind, immer nur fünf Stück und das sind dann meist die ganzen idlers.
Sonst das übliche für eine Beta, teils noch unfertig wirkende Sounds, mitunter billig wirkende Effekte, noch nicht funktionierende Features. Das wird aber wohl alles noch ordentlich gefixt.
An sich macht das Spiel Spaß, auch das langsamere Gameplay ist mal eine schöne Abwechslung zu dem weggeburste was man aus HoN gewohnt ist.
Zudem gehen mir die Herokonzepte von S2 mittlerweile gehörig auf den Sack, da jeder neue Hero nahezu alles kann. Irgendwie sinnfrei, wenn bald 9 von 10 Helden jeder nen escape mechanism, nen slow, nen stun und am besten noch nen silence oder sonst irgendwas hat.Der Grafikstil ist auch nicht verkehrt, die Karte gefällt mir richtig gut. Und auch manche Herokonzepte finde ich gelungen wie z.B. Storm. Dagegen sind dann andere wie Razor die uberfags, wo man sich ernsthaft fragt, was einen zu solchen Modellen veranlasst

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Des weiteren nerven mich diese ganzen afk-hosts. Ist das denn normal? Gibts nicht irgendwo eine Möglichkeit die Lobby gescheit durchzublättern? Ich sehe nämlich, egal wieviele Lobbies auf sind, immer nur fünf Stück und das sind dann meist die ganzen idlers.
Einfach Matchmaking spielen?

Der Grafikstil ist auch nicht verkehrt, die Karte gefällt mir richtig gut. Und auch manche Herokonzepte finde ich gelungen wie z.B. Storm. Dagegen sind dann andere wie Razor die uberfags, wo man sich ernsthaft fragt, was einen zu solchen Modellen veranlasst

Hm ich find Razor eig ganz gut. Kunkka is eher so ne Sache, da find ich das Model wirklich nicht so ... up to date
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Nja, ich habe DotA halt seit mehr oder minder 2,5 Jahren nicht mehr gespielt und wollte mir vorab noch nen paar Trainingsründchen gönnen

Hat sich ja doch nen bisschen was geändert seitdem.Wie läuft das denn mit Matchmaking ab? Gibts da auch soviele stats wie in HoN oder ists nur win/loss?
Die Modelle laufen natürlich auf persönliche Geschmäcker raus, aber bei manchen fragt man sich echt, ob die Designer da noch mental bei der Sache sind

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Spiel gegen Bots, die sind echt nicht so schlecht (um reinzukommen reichts) noch dazu sind die stats jetzt eh egal, die werden sicher resetted (ich glaub sowieso das die beta accounts nicht übernommen werden)
Ich denke es gibt da intern ein ranking, aber noch ist das alles etwas vage. Später sollten dann schon mehr stats kommen (also zumindest so ein mmr-ding (hoffentlich machen sie es nicht sichtbar, wäre ein absoluter segen) )
Das stimmt allerdings
Manche models sind echt gut geworden aber manche... nja... aber ich denke auch das da noch einige Änderungen geben wird (gibts ja ab und an jetzt schon) -
Grade ein Matchmakinggame gespielt, 19:1 mit Lich. Glaub die bots wären die größere Herausforderung gewesen

Der Delay hielt sich auch in Grenzen bei dem Spiel/Server. Zwar nicht ganz so direkt wie in HoN aber dennoch gut spielbar

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Lich war immer cool in Dota pubs. Lich picken mitte gehen und ab lvl 5/6 haste mitte die noobies einfach weggehauen

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Der Delay hielt sich auch in Grenzen bei dem Spiel/Server. Zwar nicht ganz so direkt wie in HoN aber dennoch gut spielbar

joa momentan sinds ca 100-150 ms, is find ich ganz akzeptabel ... klar gut isses ned und es sollte gefixt werden aber man gewöhnt sich dran.
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Ursa Warrior ist wieder am Start! Ich muss ihn spielen, ja man!

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Meine Oma kann nen besseren Algorithmus für Matchmaking programmieren. Kann doch nicht sein, dass jedes Mal, wenn das Spiel fast voll ist, die Anzeige wieder auf 3/4 von 10 Spielern springt
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