2000 Punkte Necrons vs Space Wolves

  • Seid gegrüßt, meine Schlachtenbrüder.

    Am 28.01.2012 hatte ich dieses Spiel gespielt, aber erst jetzt konnte ich den Spielbericht verfassen ( Arbeit und/oder keine Zeit ).
    Nachdem ich die neuen Necrons mit meinen Ultramarines getestet habe ( wo ich mit wehenden Fahnen untergegangen bin ),
    wollte ich mal sehen wie sich meine Space Wolves schlagen.

    Aufstellung:
    Kampf im Morgengrauen

    Mission:
    Vernichtung

    Erster Zug:
    Necrons

    Aufstellung Necrons.png
    Aufstellung Wolves.png


    Necrons Erster Zug:

    Die Necrons bewegten sich geschlossen nach vorne und eröffneten, nachdem Sie sich in Position gebracht haben, das Feuer auf die Space Wolves.
    In der tief schwarzen Nacht, sahen die Necrons aber nur das Rhino auf deren linken Flanke und den kleinen Graumähnentrupp und äscherten prompt vier Graumähnen ein und betäubten das Rhino.
    Der Rest vom Graumähnentrupp "positionierte" sich, nach der Zurschaustellung seinerseits der Necrons, neu.

    Necrons 1.Zug:Ende.png


    Space Wolves Erster Zug:

    Bis auf das Rhino ( das betäubt war ) und der Predator Annihilator, bewegten sich alle Space Wolfes gen Gegner.
    Die Graumähnen auf der linken Seite der Space Wolves stiegen aus ihren Transporter und eröffneten das Feuer auf die Phantome und den Destruktor-Lord.
    Als sich der Rauch legte, lag ein Phantom zerschmettert auf den Boden und ein anderes hatte noch ein Lebenspunkt übrig.
    Der Vindicator in der Mitte visiert die Gruftspinnen in der Dunkelheit an und raubt ihnen zwei Lebenspunkte.
    Der Crusader schliesst sich dem Vindicator an und eröffnet mit einem Geschosshagel das Feuer auf die Gruftspinnen und raubt ihnen weitere zwei Lebenspunkte.
    Der Predator erspäht in der Dunkelheit den Monolithen und zerstört das riesige Fahrzeug.
    Der Rest der Space Wolves sehen entweder keine Gegner ( trotz Scharfe Sinne ) oder ihre Schüsse verwunden nicht.
    In der Nahkampfphase stürmen der Wolfslord in den Phantome-Trupp und die Blutwölfe ( die im Land Raider Crusader fuhren ) in das eine C´tan-Fragment.
    Der Wolfslord verlor auf ganzer Linie und rannte in sein Tod ( Wortwörtlich ). Vermutlich war heute nicht sein Tag.
    Anderorts massakrierten die Blutwölfe das C´tan-Fragment.
    Ohne Gegenwehr verlor das C´tan-Fragment alle seine Lebenspunkte, nachdem es nur so von Schlägen überschüttet wurde.
    Doch die große Tragödie folgte sogleich, als seine Necrodermis aufriss und Unheilige Strahlen aus ihm heraus brachen.
    Der komplette Blutwolftrupp verschwand im Unheilige Licht und als es verschwand, standen nur noch der Wolfspriester und drei Blutwölfe ( von insgesamt sechzehn Modellen ).

    Wolves 1.Zug:Ende.png


    Necrons Zweiter Zug:

    In ihrem zweiten Zug rückten die Necrons weiter vor.
    Die zwei Gruftspinnen erzeugen zwei Skarabäenschwärme. Diese schliessen sich den anderen an.
    Die Destruktoren feuern ihre Waffen auf das betäubte Rhino ab und betäuben es wieder.
    Der Rest der Necrons trifft, verwunden nicht und/oder prallt an der Rüstung ab.
    In der Nahkampfphase greifen die Gruftspinnen den Wolfspriester und den restlichen Blutwolftrupp an, die Phantome den Graumähnentrupp,
    das andere C´tan-Fragment den Vindicator und die Skarabäen den Crusader.
    Die Gruftspinnen töten die Blutwölfe und der Wolfspriester raubt einer Spinne zwei Lebenspunkte. Nahkampf geht weiter.
    Die Phantome sind mit den Graumähnen im Nahkampf verstrickt. Auch hier geht der Nahkampf weiter.
    Das C´tan-Fragment zerstört ohne weitere Probleme den Vindicator.
    Die Skarabäen hingegen waren am Erfolgreichsten. Sie fraßen quasi den Crusader auf und zerstörten ihn.

    Necrons 2.Zug:Ende.png


    Space Wolves Zweiter Zug:

    Weil einige schon im Nahkampf fest steckten bzw betäubt/zerstört waren, bewegten sich nur wenige Einheiten.
    Das Rhino auf der linken Flanke ging ein Risiko ein und fuhr durch das schwierige Gelände, um ein Panzerschock gegen die Extinktoren durch zu führen.
    Der Necron Trupp aber bestand ohne weitere Probleme ihren Moralwert und wich den Panzer aus.
    Der Wolfsgardist der den kleinen Graumähnentrupp anführt, schiessen auf die Skarabäen und löschen drei Bases aus.
    Der Predator zielt auf die angeschlagenen Gruftspinnen und tötet beide Spinnen.
    Der Runenpriester und seine Wolfsgarde schiessen auf das C´tan-Fragment und rauben es ein Lebenspunkt.
    In der Nahkampfphase springt der Himmelswolf-Blutwolftrupp in die Skarabäenschwärme und löscht sie komplett aus.
    Der Kampf zwischen Phantome/Graumähnen und Gruftspinnen/Wolfspriester geht weiter.

    Wolves 2.Zug:Ende.png


    Necrons Dritter Zug:

    Das C´tan-Fragment bewegt sich zum Predator und einige Necrons positionieren sich Neu, um in Reichweite ihrer Waffen zu kommen.
    Die Destruktoren lassen das Rhino in dieser Runde in Ruhe, dafür äschern Sie mit ihren Waffen den Runenpriester und seiner Wolfsgarde bis auf den letzen Mann ein.
    In der Mitte des Schlachtfelds konzentrieren die Necrons ihr Feuer auf den Himmelwolf-Trupp und töten vier der fünf Wölfe.
    Der Trupp besteht seinen Moralwert.
    Restliche Schüsse der Necrons prallen an den dicken Rüstungen ab.
    Das C´tan-Fragment greift den Predator im Nahkampf an. Weil der Panzer stationär war, treffen alle seine Attacken automatisch.
    Doch Oh weh, eine Seitenkuppel des Panzers überlebt die Tortur des C´tan-Fragments.
    Der Wolfspriester erschlägt endlich einer der beiden Gruftspinnen im Nahkampf, aber der Unendliche Kampf geht dennoch weiter.
    Die Graumähnen erschlagen ein Phantom, dafür ringen die Phantome fünf Graumähnen nieder. Der Trupp verliert die Nerven und flieht, nur um sich in sicherer Entfernung Neu zu positionieren.

    Necrons 3.Zug:Ende.png


    Space Wolves Dritter Zug:

    Nachdem die Destruktoren im letzten Zug das Rhino in Ruhe gelassen haben, konnten endlich die Graumähnen ihr Transporter verlassen und auf die Necrons zu marschieren.
    Das Rhino auf der anderen Seite versuchte wieder ein Panzerschock durch zu führen, aber eine Kette verfing sich im Gelände und es wurde Lahmgelegt.
    Die Graumähnen die sich Neupositioniert haben, schossen auf die Phantome und den Destruktor-Lord und raubten jeweils einen Lebenspunkt.
    Der epische Nahkampf zwischen Wolfspriester und der Gruftspinne endet, in dem die Spinne mit deren Klauen endlich die Verteidigung durchbricht und den Priester auseinander reißt.
    Das C´tan-Fragment zerstört den Predator vollends.
    Der letzte Himmelswolf springt in den Nahkampf eines Necron-Trupps. Nahkampf geht weiter.

    Wolves 3.Zug:Ende.png


    Necrons und Space Wolves Vierter Zug:

    Die Necrons treiben die Space Wolves mehr in die Enge, nur wenige Einheiten sind noch verblieben.
    Mit vereinten Kräften feuern der C´tan, die Gruftspinne und beide Extintoren-Trupps auf den Wolfgardisten und der einzelnen Graumähne und beide vergehen im unheimlichen Lichtgewitter.
    Die Destruktoren und der Necron-Trupp auf der anderen Seite versuchten das gleiche und feuerten auf den Graumähnentrupp.
    Sie hatten aber weniger Glück und so fielen nur vier Graumähnen deren Feuer.
    Himmelswolf und Necrons duellieren sich im Nahkampf ohne das eine Seite im Vorteil ist.
    Der Graumähnentrupp zieht seine Boltpistolen und schiesst auf den Necron-Trupp und gehen ihn dann im Nahkampf an.

    Necrons 4.Zug:Ende.png


    Necrons und Space Wolves Fünfter Zug:

    In dieser Runde gibt es wenig bis keine Bewegung. Die Necrons vereinen wieder ihre Feuerkraft und zerstören das Lahmgelegte Rhino.
    Der Himmelswolf in der Mitte wieder von den Necronkrieger nieder gerungen und die Graumähnen sind im Nahkampf verstrickt.

    Necrons 5.Zug:Ende.png


    Weiter ging es net mehr, weil wir eine eins gewürfelt haben.

    Abschusspunkte durch die Mission Vernichtung:
    Necrons: 13
    Wolves: 4

    Jap, ich habe mir wieder eine blutige Nase geholt. Aber spassig war das Spiel dennoch. :D

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


    ich muss gestehen ich dachte bisher immer Don sein Avatar wär aus irgendeinem Gangsterfilm, hätte nicht gedacht, dass er das selber ist

  • @Marv: Habe ausversehen den Post zu früh abgeschickt, deswegen hat man Anfangs nur die Aufstellung und Missionsbeschreibung gesehen. Jetzt müsste es passen. ;)

    "In einer Welt die in Wahnsinn regiert wird, kann nur der Wahnsinnigste überleben. Und diejenigen die überleben, bestimmen die Grenze zwischen Genie und Wahnsinn".


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  • Schlöner Berichtund schöne Bilder =). Hat mich gewundert, dass dein Predator den Monolithen zerpflückt hat, hätte ich nicht mit gerechnet.
    Die Platte ist auch nett aus.

    Du hast gegen Slice gespielt, richtig?

    Scheint aber echt ein dunkler Tag für dich gewesen zu sein, hast du dir mein Würfelpech eingefangen? :D Oder sind die Necrons einfach etwas imba geworden^^.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • boon: Jap, gegen Slice habe ich gespielt. Ich habe zum Teil schlecht gewürfelt und zum Teil sind die Necrons richtig gemein.
    Ich vergaß zb das man die Phantome jetzt ne Ausrüstung geben kann, die die Initiative der Feindliche Modelle auf 1 reduziert, wenn besagte Modelle die Base der Phantome berührt. Das is meinem Wolfslord passiert, der ne Ini von 5 hatte und eigentlich als erstes Zuschlagen sollte ( alles andere hatte 2 bzw 4 Destruktorlord ).
    An andere Stelle habe ich dann auch Leichtsinn Fehler gemacht, zb Sachen vergessen oder zu schnell entschieden ( und demnach falsch ).
    Vielleicht habe ich nächstes Mal wieder mehr Glück, was das würfeln angeht.

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  • Seit dem neuen Codex und den neuen Modellen interessiere ich mich auch vermehrt für die Necrons. Doof ist nur, das viele Modelle noch nicht verfügbar sind, bzw. die alten teilweise nicht mehr erhältlich sind.

    Wie unterscheiden sich die neuen Necrons nun eigentlich von den alten? Hat sich die ganze Spielweise geändert? Und worauf setzt man nun so eine Necron Armee? Mich wundert, das die sich so wacker im Nahkampf geschlagen haben, ist das nicht ihre große Schwäche?

    Ansonsten interessantes Spiel und tolle Bilder :)

  • necrons haben sich krass geändert, von einer langsam vorrückenden beschussarmee zum allrounder. Sie haben nun nahkampfsspezialisten, sniper, unterstützungspanzer uvm, das hatten sie vorher alles nicht.

    Die meisten Einheiten haben eine sehr niedirge Initiative, scheinen keine guten Vorraussetzungen zu sein für den Nahkampf.^^ Kann man die Necrons immer noch gut auf Beschuss Armee spielen?

  • Cursed Phönix: Sie haben zwar eine niedrige Ini, aber Sie können jetzt "Ich komme wieder..."- Würfe machen gegen Energiewaffen & Waffen die Doppelte Stärke haben, auch wenn kein Regenerator in der Nähe is.
    Oh, und man kann die Phantome jetzt ne Ausrüstung geben, die die Initiative der Feindliche Modelle auf 1 reduziert, wenn besagte Modelle die Base der Phantome berührt.
    Wenn jetzt noch ein Lord oder andere Modelle mit E.waffen im gleichen Nahkampf sind, dann wirst Du sehen wie die langsamen Necrons Dich im Nahkampf zerpflücken. ;)

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  • Du hast gegen Slice gespielt, richtig?

    Scheint aber echt ein dunkler Tag für dich gewesen zu sein, hast du dir mein Würfelpech eingefangen? :D Oder sind die Necrons einfach etwas imba geworden^^.

    Ja ist auf meinem Spieltisch gegen mich, also Heimvorteil. Das er immer verliert liegt aber mehr daran das ich fast unbesiegbar bin und nicht das er was falsch macht ;)


    Wie unterscheiden sich die neuen Necrons nun eigentlich von den alten? Hat sich die ganze Spielweise geändert? Und worauf setzt man nun so eine Necron Armee? Mich wundert, das die sich so wacker im Nahkampf geschlagen haben, ist das nicht ihre große Schwäche?

    Die Necrons setzen auf massiven Beschuss in und um 24" Entfernung, das der spielbericht so auf den Nahkämpfen basiert liegt eher dran das ich 7 Monströse Kreaturen hatte, die überleben einfach lang genug. Die Spielweise hat sich nur geändert wenn man die neuen Fahrzeuge benutzen will im großen und ganzen ist alles beim alten.

    necrons haben sich krass geändert, von einer langsam vorrückenden beschussarmee zum allrounder. Sie haben nun nahkampfsspezialisten, sniper, unterstützungspanzer uvm, das hatten sie vorher alles nicht.

    Und nichts davon braucht man wirklich. Die Sniper sind Mist, die Panzer nichts und die Ghost Arc auch nur gut wenn man mehrere spielt. Der kommandogleiter an sich ich eine gute Sache aber holen werd ich ihn mir trotzdem nicht.
    Die beste neue Einheit IMO sind die Lychguard wenn man ihnen einen Overlord anschließt die tanken so ziemlich alles weg. W5, 3+ Rüstung, 4+ Rettungen 4+ Regenerator.


    Alles in allem war mein Held des Spiels der C'Tan der im sterben mehr punkte vernichtet hat als im gesamten Nahkampf vorher. :)

  • Wie spielst du denn die Leibgarde? Die interessieren mich auch. Rennst du mit denen in den Nahkampf oder castet du mit dem Overlord ( kann der das?) und stehst weiter hinten?

  • Slice: Naja, letztes Jahr hast Du auf der ganzen Linie verloren ( was 40k angeht ). So unbesiegbar bist Du nicht. :P
    Was ich noch übel fand, als Du meintest Du hast keine "bärtige" Liste. Das mit den zwei C´tan war aber dann doch heftig.
    Dein Monolith kann jetzt feindliche Modelle in 6Zoll Umkreis einsaugen, DAS konnte er vorher nicht.
    Ja, Du hast Recht, der Panzer kann nichts. :rolleyes:

    Man muss aber auch anmerken, dass Du durch dein Gemecker die Leute runter ziehst, die dann nach kurzer Zeit kein Bock mehr haben weiter zu spielen.
    Dann is es auch nicht verwunderlich, dass man Fehler macht.
    Es macht die Sache auch nicht besser, wenn Du nach dem Spiel wie ein kleines Kind Dich freust und sagst wie Unschlagbar Du bist.
    Sportliche Fairness? Braucht man nicht! :P

    Cursed Phönix: Der Overlord is in der Lychgarde angeschlossen und dann bewegt sich die Einheit ganz normal gen Gegner.
    Alles auf ihren Weg wird dann attackiert. So kam es mir vor.

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  • Slice: Naja, letztes Jahr hast Du auf der ganzen Linie verloren ( was 40k angeht ). So unbesiegbar bist Du nicht. :P

    2011 war echt ein schwarzes Jahr, ich glaub ich hab von 2000 bis 2010 insgesamt gefühlt weniger verloren als letztes Jahr. Ich hätte öfter gegen René spielen sollen um die Statistik zu heben ^^


    Was ich noch übel fand, als Du meintest Du hast keine "bärtige" Liste. Das mit den zwei C´tan war aber dann doch heftig.
    Dein Monolith kann jetzt feindliche Modelle in 6Zoll Umkreis einsaugen, DAS konnte er vorher nicht.
    Ja, Du hast Recht, der Panzer kann nichts. :rolleyes:

    Wenn er von den "neuen Panzern" spricht meint er auch nicht den Monolith :)
    Ausserdem hat er auch genug dinge verloren dafür das er das W6" einsaugen bekommen hat.

    Und die liste ist nicht bärtig, die C'Tan gelten allgemein sogar als zu schwach für die punkte. Und effektiv hat er ja auch nur durchs sterben echt was reingeholt. :D


    Man muss aber auch anmerken, dass Du durch dein Gemecker die Leute runter ziehst, die dann nach kurzer Zeit kein Bock mehr haben weiter zu spielen.
    Dann is es auch nicht verwunderlich, dass man Fehler macht.
    Es macht die Sache auch nicht besser, wenn Du nach dem Spiel wie ein kleines Kind Dich freust und sagst wie Unschlagbar Du bist.
    Sportliche Fairness? Braucht man nicht! :P

    Ich gebs ja auch offen zu das mir nur gewinnen spass macht und ich ein absolut schlechter Verlierer bin, aber hey - eine Schwäche darf man haben!



    Cursed Phönix: Der Overlord is in der Lychgarde angeschlossen und dann bewegt sich die Einheit ganz normal gen Gegner.
    Alles auf ihren Weg wird dann attackiert. So kam es mir vor.

    Genau so macht man das, einfach vorlaufen / rennen und dem Gegner im weg stehen, diesen Block muss er erstmal wegbekommen.

  • Slice: Ein Spiel sollte Spass machen, zweitrangig wäre dann gewinnen.
    Wenn dein Gegenüber nur meckert, dann macht es auch kein Spass. Ergo kein Sieg. :D

    Ich finde die C´tan können schon was Ordentliches und meiner Meinung sind Sie sogar zu billig.
    Weg ballern is schwierig, weil erstmal den Widerstand von 7 schaffen und dann den Rettungswurf.
    Im Nahkampf Sie mit Attacken überschütten wäre ok, aber durch ihren "Tod" reißen Sie die halbe/ganze Einheit mit ins Verderben.
    Und dann zwei von denen aufs Spielfeld nehmen, finde ich schon hart.

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  • Richtig. Weil man kann Sie mit "Fähigkeiten" ausrüsten.

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  • achja, das ganze hier erinnert mich an meiner keilerei damals mit archon40k. Der ist inzwischen s-mod in der 40k fanworld. Wir haben damals auch immer gespielt, ich mit freundschaftslisten und er mit powerlisten. Natürlich ist jeder von seinem standpunkt überzeugt und keiner gibt nach. Am ende spielt man nichtmehr miteinander :P

    liberate vosmet

  • @Marv: Das wir miteinander nicht mehr spielen werden, wird nicht geschehen. Das geht schon eine längere Zeit so.
    Ich sag es ihm bei jedem Spiel und er widersetzt sich immer wieder. :D

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