Kommentar von BooN:
Der Don und ich (>>|BooN\|<<) spielten in seiner schönen Gaststätte ein Spiel, allerdings konnten wir es auf Grund von Zeitmangel nicht vollenden (damit rechnenten wir selber beide nicht), deshalb dauerte es "nur" drei Runden und man kann es eher als ein Testspiel ansehen, bei dem der Don sagen wir einmal dank meines göttlichen Würfelgeschickes die Oberhand hatte
.
Punkte: 1500
Mission: Vernichtung & Kampf im Morgengrauen
Armeeliste von >>|BooN\|<< ( Eldar, Lytire)
QuoteDisplay MoreHQ:
Runenprophet (138 Punkte):
- Psikraft Verdammnis
- Psikraft Runenblick
- Seelensteine
- Runenspeer
- Runen der Klarheit2 Runenleser (38 + 40 Punkte):
- zwei Runenspeere ( pro Nase)
- Psikraft: Flammen der Wut
- Psikraft: NebelschleierMaugan Ra, Phönixkönig (Aspekt: Schwarze Khaindar) (195 Punkte):
Standard:
10 Weltenwanderer (240 Punkte):12 Gardisten (126 Punkte):
- Laserlanze
- (in diesem Trupp ist der Runenleser mit der Psikraft Nebelschleier enthalten)Elite:
10 Banshees (192 Punkte):
- Exarchin mit Todesklinge
- Fähigkeiten: Kampfsprung sowie - schrei
- Transportfahrzeug: Serpent (165 Punkte):
- einzelne Shurikenkanone
- Seelensteine
- Vektorschubdüsen
- synchronisierte SternenkanoneUnterstützung:
3 schwarze Khaindar (147 Punkte):
- Exarch mit Eldar Raketenwerfer
- Fähigkeit: FeuerhagelKampfläufer (45 Punkte):
- Seelensteine
- synchronisierte ShruikenkanoneSturm:
6 Warpspinnen (174 Punkte):
- Exarch mit zweiter Monofilamentschleuder & Energieklingen
- Fähigkeiten: Rückzug und ÜberraschungsangriffGesamt: 1500 Punkte
Anmerkungen: Es ist nur die optionalen Ausrüstungen angegeben, nicht die Standardausrüstung.
Armeeliste von Don Maniac ( Space Marines, Ultramarines)
QuoteDisplay More***** 1x HQ *****
- Scriptor Daceus *
+ Psikraft: Avatar der Sühne und Schmetterschlag
---> 100 Pt***** 3x Elite *****
- Protektorgarde ( 6 Mann ) *
+ 1x Schwerer Flammenwerfer
+ 1x Flammenwerfer
---> 165 Pt- Cybot
+ 1x Raketenwerfer
+ 1x Synch. Laserkanone
---> 145 Pt- Terminatortrupp
+ 1x Schwerer Flammenwerfer
---> 205 Pt***** 3x Standart *****
- Taktischer Trupp I
+ 1x Raketenwerfer
+ 1x Melter
---> 175 Pt- Taktischer Trupp II
+ 1x Schwerer Bolter
+ 1x Flammenwerfer
---> 170 Pt- Scouttrupp
+ 1x Raketenwerfer
+ 4x Scharfschützengewehre
---> 85 Pt***** 2x Sturm *****
- Sturmtrupp
+ 2x Flammenwerfer
---> 210 PtTrike
+ 1x Multimelter
---> 50 Pt***** 1x Unterstützung *****
- Unterstützungstrupp
+ 4x Schwerer Bolter
---> 150 Pt***** 1x Transporter *****
- Landungskapsel *
+ Peilsender
---> 45 Pt
(*) Scriptor an Protektorgarde angeschlossen mit Landungskapsel
Insgesamt: 1500 Punkte und 55 Figuren
Kommentar von BooN:
Das epische Duell zwischen mir und dem Don, fand exakt um 15:34 Uhr irgendwo in der Pfalz in einem geheimen Raum statt. Die Missionen würfelten wir bei flackerndem Kerzenschein in der Nacht aus, Ergebnis: Vernichtung & Kampf im Morgengrauen. Gespielt wurden 1500 Punkte. Das Spielfeld bot mehrere Gebäude und Barrikaden als Deckung, die wir als ein 4+ Deckungswurf klassifizierten.
Aufstellung:
Das Szenario entschied, dass wir jeweils nur 2 Standard und 1 HQ Einheit aufstellen durften. Der Don entschied sich für einen taktischen Trupp aus 10 Space Marines mit einem Flammenwerfer, einem schwerem Bolter, einem Sargent. Seine 2. Standardeinheit bestand aus 5 Scouts mit einem Raketenwerfer und Scharfschützengewehren. Der Don entschied sich seine HQ Auswahl nicht aufzustellen, sondern sie in einer Landungskapsel mit der angeschlossenen Protektorgarde zu schocken. Ich entschied mich für 2x5 Weltenwanderer und einem Runenpropheten.
Bildschirmfoto 2012-03-23 um 02.50.34.png
Vor dem ersten Spielzug entschieden sich die Scouts ihre Scoutbewegung durchzuführen und rückten in die mittlere Ruine auf der linken Spielfeldseite vor, ich entschied keine Scoutbewegung durchzuführen, da meine Weltenwanderer alle in Deckung standen und somit einen 2+ Deckungswurf besaßen und zum derzeitigem Zeitpunkt optimal geschützt waren.
Wir würfelten darum, wer den ersten Spielzug bekam und natürlich gewann der Don, die Würfel mussten mit Zement gezinkt worden sein
.
Spielzug 1:
Don:
Bis auf die Terminatoren und der Sturmtrupp betraten alle Einheiten das Spielfeld inklusive der Landungskapsel des Scriptors mit der Protektorgarde, diese schockten (natürlich punktgenau) vor der Einheit Weltenwanderer auf der linken Spielfeldseite. Die Protektorgarde eröffnete sofort mit ihren schweren Flammenwerfern und Boltern (mit böser Munition) das Feuer, Dank der Flammenwerfer war mein 2+ Deckungswurf leider nutzlos 8[. Alle 5 Weltenwanderer wurden in diesem Zug ausgelöscht! Damit stand es nach Abschusspunkten 1:0 für den Don. Der Cybot und das Trike versuchten ihr Glück durch die Tiefe Nacht die Eldar wahr zu nehmen, allerdings scheiterten sie kläglich. Der Rest der Armee rückte geschlossen vor.

>>|BooN\|<<:
Nach dem "Schock" im ersten Spielzug war mein Plan ein paar Büchsen im heiligem Feuerhagel zu fällen. Der Serpent betrat das Spielfeld und fuhr in Deckung hinter dem Hügel. Die Gardisten kamen auf der linken Flanke ins Spielfeld und eröffneten das Feuer auf den Scriptor und seine Protektorgarde, um ihre gefallenen Brüder zu rächen. Der angeschlossene Runenleser wirkte die Psikraft "Nebelschleier" in weiser Voraussicht auf den Trupp, damit dieser in der nächsten Runde einen 5+ Deckungswurf erhalten konnte. Leider fielen dem Feuerhagel der Gardisten nur 2 Protektorgardisten zum Opfer. Der Schnitter und sein Trupp schwarze Khaindar betraten das Spielfeld auf der rechten Seite, knapp hinter den verbliebenen Weltenwanderern und dem Runenpropheten. Er versuchte das Feuer auf den nahen Taktischen Trupp vor ihnen zu eröffnen, leider verpatze er den Test für Nachtkampf, trotz scharfer Sinne zwei Mal. Der Kampfläufer betritt ebenfalls auf der rechten Seite das Spielfeld, möchte das Feuer auf den taktischen Trupp eröffnen hat aber ebenfalls keine Sicht durch die pechschwarze Nacht. Die Weltenwanderer schießen mit Unterstützung des Runenpropheten in Form von der Psikraft Runenblick (Trefferwürfe dürfen wiederholt werden) auf den immer noch vor ihnen präsenten Space Marine Trupp. Nach insgesamt 3 von 5 Treffern und einem Treffer mit Durchschlag 1, fällt aber keiner der Marines zu Boden.



Spielzug 2:
Don:
Auch in dieser Runde weigerten sich die Terminatoren und der Sturmtrupp zu erscheinen.
Nichtsdestotrotz rückenden die Ultramarines auf die Eldar zu bzw postierten sich in die Deckung der Nahe gelegenen Ruinen.
Der im vorigen Spielzug erschienener Gardistentrupp auf der linken Flanke wurde von den Waffen der Protektorgarde, Scriptor und Scouttrupp eingeäschert, trotz des gewirkten "Nebelschleiers" vom Runenleser. Einzig der Runenleser überlebte das Massaker.
Auf der rechten Flanke richtete der Taktische Trupp in den Ruinen ihre Waffen auf den Kampfläufer und raubten ihm seine Primärwaffe.
Das Trike ergriff seine Chance mit dem Taktischen Trupp gleichzuziehen bzw ein besseres Ergebnis zu erzielen, schaffte aber bedauerlicherweise nur die Sekundärwaffe des Kampfläufers zu zerstören. Somit hatte der Kampfläufer keine Waffen mehr, war aber dennoch Mobil ( was mir keine Abschusspunkte einbrachte ).
Der Rest der Ultramarines duellierten sich mit den Streitkräften der Eldar ohne das eine Seite einen Vorteil erzielen konnte.

>>|BooN\|<<:
In diesem Spielzug erschienen die Warpspinnen aus der Reserve.
Sie landeten nicht so punktgenau wie die Protektorgarde in ihrer Landungskapsel.
Wahrscheinlich gab es Unruhen im Warpraum, denn Sie wichen ein ganzes Stück weit weg vom Zielort ab.
Anstatt auf der linken Flanke Nähe Ruinen ( dort wo sich die Scouts versteckt hielten ) und ausser Sichtweite des Unterstützungstrupps, landeten sie mehr im Kernland.
Somit standen sie jetzt ohne jegliche Deckung genau vor den Läufen des Unterstützungstrupps.
Das Schicksal meinte es nicht gut mit ihnen.
Andernorts beschloss der Serpent sich in diesen Spielzug größtenteils hinter dem Berg zu verstecken,
aus Angst seine wertvolle Fracht könnte Schaden erleiden.
Der Kampfläufer auf der rechten Flanke, nun all seiner Waffen beraubt, rannte in Richtung Taktischen Trupp.
Er erhoffte vermutlich im nächsten Spielzug sich im Nahkampf zu behaupten, bevor sein Schicksal ihn ereilt.
Die Eldar taten es den Ultramarines in diesem Spielzug gleich, in dem Sie sich duellierten und hier und da einige Space Marines,
aus verschieden Trupps ausschalteten.
Der Runenleser auf der linken Flanke war auf Rache aus, denn er griff die "Chempansey" an, die seinen Trupp auf den Gewissen haben.
Sein Blick aber war vermutlich getrübt vor Trauer, denn all seine Schläge verfehlten ihr Ziel bzw prallten an der schwerfälligen Rüstung ab.
Die Protektorgarde wiederum bedrängten ihn so sehr, dass er nicht die Psiwaffe des Scriptors kommen sah und so endete sein edles Leben.
Damit stand es nach Abschusspunkte 2:0 für den Don.



Spielzug 3:
Don:
Der Sturmtrupp traf nun auch ein und schockte knapp unter dem Bansheetrupp. Die Scouts bewegen sich hinter die Ruine, um eine bessere taktische Position gewinnen zu können. Das Trike hält mit den Space Marines Schritt. Nun kommt es zur Schussphase, jedoch mit etwas Verwunderung.

Quote>>|BooN\|<<:"Du hast Flammenwerfer im Sturmtrupp dabei?"
Don:"Ja, natürlich."
>>|BooN\|<<:"Du bist doch ne Pussy."
Der Sturmtrupp eröffnet das Feuer auf die Banshees, der 1. Flammenwerfer erzielt 4 Treffer. Den Banshees steht ein 4+ Rüstungswurf zur Seite und es ergab sich folgendes:
Quote>>|BooN\|<<:"Ich wette 3 sterben."
Don:"Na mal gucken."
>>|BooN\|<<:"Siehst du."
Don:"Du bist gut."
Insgesamt verloren die Banshees also 6 ihrer Schwestern, jedoch bestanden sie ihren Moralwerttest, was bedeutete, dass die Space Marines sich im nächsten Zug warm anziehen durften.
Die Ballerlinie der Space Marines auf der linken Flanke eröffnete ihr Feuer auf die sehr unglücklich geschockten Warpspinnen, konnte aber Dank ihrer guten Rüstung nur 2 zu Fall bringen, diese bestanden auch ihren Moralwerttest und planten ihre Sprünge durch den Warp für den nächsten Zug. Die Space Marines auf der rechten Flanke entledigten sich nun des Kampfläufers, der bedrohlich auf sie zustopfte.
Damit stand es nach Abschusspunkte 3:0 für den Don.
>>|BooN\|<<:
Die Warpspinnen beschossen die Scouts und löschten den letzten verbleibenden im Nahkampf aus, der Rest der Eldar Armee konzentrierte sein Feuer auf die Space Marines vor ihnen, konnte aber keinen Schaden anrichten.
Somit stand das Ergebnis nach diesem 3. Zug fest und zwar 3:1 für den Don. Wir mussten das Spiel leider wie gesagt vorzeitig beenden.
"Space Marines sind einfach scheiße."