Dawn of War III Community Update: 4. Mai 2017

  • Für kommenden Montag ist der erste Patch für Dawn of War III angekündigt worden.
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    Dieser Patch soll an einigen Problemstellen rund um Server, Balance und anderen Optionen greifen. Der darauf folgende Dienstag (9. Mai) soll sich dann den Input Lags annehmen und im Verlauf des weiteren Monats sollen erste Balancing Änderungen angegangen werden. Die genaueren Patchnotes folgen, sobald der Patch veröffentlicht worden ist. Relic bittet die Spieler weiterhin Feedback über das offizielle Dawn of War 3 Forum zu geben, um weitere Probleme und Änderungen anzugehen.

    [h6]Patch[/h6]
    • zahlreiche bekannte Bugs und kleinere Fehler sollen behoben werden (z.B. unsichtbare Kristallsänger)
    • Möglichkeit ein Mehrspielermatch aufzugeben wird implementiert werden; Schädel und Erfahrung wird der Spieler dann so erhalten, als wenn er das Match verloren hätte
    [h6]Server[/h6]
    • Input Lag soll angegangen werden
    [h6]Balance[/h6]
    • wenig genutze Einheiten werden genauer unter die Lupe genommen, um eventuell einen Buff Bedarf zu erkennen (z.B. taktische Marine Trupps)
    • Das Nerfen starker Einheiten und Fähigkeiten steht damit auch bevor (Zapnoggins Teleport)
    • Eskalationsphasen sollen verfeinert werden



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    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

  • Na das hört sich doch alles schon mal ganz cool an :D

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Was man vielleicht auch noch hervorheben sollte ist, dass das Input Lag angegangen werden soll.

    Ich weiß jetzt nicht wie genau das abläuft, aber ich vermute mal, dass das etwas wie die Suche nach berüchtigten der Nadel im Heuhafen, aber dennoch nicht zu vernachlässigen ist. Und sicherlich ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung.

    Denn in DoW II war der Command Lag defintiv auch einer der Hauptkritikpunkte, der vielen Spielern das Gefühl gegeben hat nicht jederzeit die volle Kontrolle über ihre Einheiten zu verfügen.

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
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