Puh, da tut schon etwas weh beim zuschauen. Bin bei Min 5:30 und die Melee Analse ist schon sehr hart. Ich bin da trotzdem vorsichtig optimistisch, da ja Sync-Kills so ein großes Augenmerk haben, von daher werden sie sich sicher mit dem Thema noch intensiver beschäftigen.
Dass die Units am Ende "ein Blob" sind, glaube ich, ist gamemechanisch nicht so schlimm bzw. aus Balance- und Gameplay-Perspektive vielleicht sogar sinnvoller.
Schaue mir mal den Rest an.
Ich vermute das sie sich mit den situationsbedingten sync-kills und auto Animationssystemen übernommen haben. Klar funktioniert das, auf den ersten Blick vielleicht sogar leicht aber wenn es dann ingame laufen soll zeigen sich schnell komische Dinge. Die komischen Dinge dann weg zu kriegen braucht dann meistens mehr Arbeitszeit als der Vorteil der automatischen Animationsanpassung eigentlich bringen sollte. Die haben sich mit dieser veröffentlichung der MP Videos eher keinen Gefallen getan. Vor release dann besser coole Zusammenschnitte aus der Kampagne und Zwischensequenzen und ein paar positive Überraschungen im Multiplayer, extrem schöne 2on2 oder 3on3 Maps z.B., das Heilige Quadrat, Kasyr Lutien oder die Allee des Blutvergiessens hab ich ja nicht nur wegen der Spielbarkeit gemocht, die Maps waren halt auch schick.
Eigentlich auch ein unding das die Necron Flux nur auf das basic Terrain wirkt, Felsen oder Mauern werden nicht von der ausbreitenden Textur beachtet.