Als mich interessiert es mit welchen Spieloptionen ihr
spielt . (Kontrollpunktsammeln,Ökosieg....)
Und welche schwierigkeit falls ihr mal gegen AIs spielt.
Danke schonmal
Als mich interessiert es mit welchen Spieloptionen ihr
spielt . (Kontrollpunktsammeln,Ökosieg....)
Und welche schwierigkeit falls ihr mal gegen AIs spielt.
Danke schonmal
meistens vernichtung
in esl mit kontrollgebiet
ab und an noch mit t+h
und wenn man lustig iss noch , aber selten mit hq destroy , attentat oder sudden death , jedoch vernichtung is immer an ...
Mfg
Qgelfang
eigentlich nur nach esl regeln
eigentlich spiel ich immer mit vernichtnung, kontrollgebiet und t&h
mit den drei, ich finde standartoptionen find ich es irgendwie taktisch auch am interessantesten.
Also t&h ist kacke
weil wenn du zurückgezogen bist, haste ja keine chance mehr irgendwas zu machen.
UNDERSTAND?
du hast auch so keine chance was zu machen, wenn du dich zurückziehst
ja ne ich meine wenn du zurück gedrengt wirst.
ist doch das gleiche
T&H macht aber gerade bei Maps wie Flusstal Sinn. Dann kann sich nicht einfach bunkern und techen, man wird gezwungen anzugreifen.
Sollte immer an sein.
QuoteOriginal von Menegoth
du hast auch so keine chance was zu machen, wenn du dich zurückziehst
du ziehst deine truppen nie zurück ? respekt....
QuoteOriginal von Nurgle_84
T&H macht aber gerade bei Maps wie Flusstal Sinn. Dann kann sich nicht einfach bunkern und techen, man wird gezwungen anzugreifen.
Sollte immer an sein.
Bei T&H gerade auf Flusstal find ich Eldar wiederum leicht IMBA weils net gerade selten vorkommt das die dann den gesamten point mit Turrets zupflastern.
Auch sonst finde ich laufen T&H matches fast immer gleich ab.
Eine der beiden Seiten stellt sich auf den Point und die andere Seite techt übelst und macht dann nen riesen angriff. Ich find das net so prickelnd.
Und wenn T&H auf Flusstal nicht an ist, bunkern beide Seiten an denn Stränden und techen und zum schluss kommt es auf dasselbe raus.
Flusstal ist IMHO für T&H gemacht. genauso Tal des Khorne.
Btw. wenn ich es zulasse das der Eldar gemütlich Türme in der Mitte hochzieht hab ich selbst schuld.
ich spiel immer mit vernichtung:)
alles andere ist imo quatsch (und HQ zerstören ist in vernichtung schon drin)
ne, bei Vernichtung gehts weiter, wenn ein HQ zerstört ist ![]()
ich spiel nur ingame ladder oder esl
QuoteOriginal von Nurgle_84
Und wenn T&H auf Flusstal nicht an ist, bunkern beide Seiten an denn Stränden und techen und zum schluss kommt es auf dasselbe raus.
Flusstal ist IMHO für T&H gemacht. genauso Tal des Khorne.
Btw. wenn ich es zulasse das der Eldar gemütlich Türme in der Mitte hochzieht hab ich selbst schuld.
viel spass beim versuch nen eldar am towern zu hindern die sind billig und als sm/csm dauerts ziemlich lange bis du rockets hast ![]()
naja 1 tower geht noch, man muss gleich drauf gehen, am besten mit granat-cultis als support und mass marines
irgendwo fehlts ihm ja dann an units bzw. sind sie vielleicht noch aufm Weg von der Kaserne, bisserl Glück gehört dazu, aber ich wurd noch nie zugetowert bzw. konnte es verhindern
Aber es sit übel was die aufgerüstete Turmvariante für einen Moralschaden verursacht. Da kann man ja gleich einpacken.
einen eldar kann man imo nicht am towern hindern. ich hab schon leute auf biffys so eingetowert, dass die nicht aus der basis kamen. und die türme standen 20 meter vor der basis. auf einer größeren karte kann man einen eldar gar nicht am hochziehen hindern, weil der dank tele immer schneller da ist^^
und sobald der turm aufgerüstet ist wirds auch mit einer übermacht richtig schwierig.
hehe, ich hatte vorn paar tagen nen eldar, der ein warpportal in meine base gesetzt hatte und anfing türme zu spammen. Ich hab mich gar net drum gekümmert und die ganze map besetzt und 3 x 10 csm + 2 x kulten gebaut ![]()
naja tempel und rüstkammer hab ich dann woanders hingebaut und mein haupthaus auch. Hatte soviel ress... also auf der map würd ich net grad towern ![]()
Das schlimme dabei war, dass der 1450 + war... mit sonna lame strat... naja, wenn man schnell genug ist, dann funktioniert towern nichtmal auf deadman´s crossing...
wenn man keinen plan hat wie man gegen tower angeht dann is klar dass der eldar gewinnt , auf randgebiete direkt vor der base tower sind z.b. mies ![]()
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