R.I.P. Seelenschrein B.O.

  • Es gab eine Zeit, in der Eldar definitiv unbalanced waren.
    Der Rat der Seher kloppte alles klein, und das Geschrei unter den Eldar-Gegnern war groß.

    So groß, dass man sich bei Relic dachte: Uiuiui, neben den bekannten Rat-Bugs müssen wir den Rat noch weiter abschwächen: viel teurer machen war die Devise.

    Folge:

    Der Rat der Seher wurde aus dem Dawn of War Land vertrieben, er ward nicht mehr in Online-Partien gesehen.

    Auch das Gewirr vewirrte und verirrte sich: Es hielt nicht mehr so lange, kostete viel mehr und dauerte länger erforscht zu werden.

    Die Zeiten, in denen ein Seelenschrein direkt nach dem Aspektportal gebaut wurde waren vorbei.

    Um den Schrein weine ich nicht so sehr, bedeutet das doch, dass es glücklicherweise etwas länger dauert, bis der Eldar Fireprisms hat.

    Allerdings würde ich wieder mehr Gewirr sehen wollen und auch vermisse ich den Rat - der ist einfach nur noch unverschämt teuer.

    Wie seht ihr das?

  • Ich kann dir nicht zustimmen. Turrican zum Beispiel benutzt immer noch Gewirrund das sehr effektiv. Habs letztens noch in der GEL zu spüren bekommen^^

    Ansonsten sieht man den Seer Council des öfteren im Match gegen SM bzw CSM.

    Zumindest in den Matches die ich spiele^^ Spiele zwar selbst garkein Eldar aber ich find beides immer noch sehr unangenehm.

  • @ menegoth
    Ich habe doch eben in meinem Posting geschrieben, dass es mir nicht um den schnellen Seelenschrein ging.
    Bitte lesen, dann posten.
    Und nebenbei: Als Marine kann man auch sofort eine Armory bauen, man geht auf Mass-ASM und der Eldar ist Hackfleisch.

    @Eugenus
    wäre super, wenn du ein paar Replays hier posten könntest, ich bin gespannt.

  • Dass Relic den SC abgeschächt hat, ist ja verständlich... aber der erhöhte Preis ist nicht gerechtfertigt, nicht in der Höhe. Ich folgte der Devise "Lasst euch nicht verarschen, vor allem nicht beim Preis..." und verbannte den SC aus meiner BO... eigentlich schade, ich halte den SC für ein sehr interessantes Spielelement.

    O o
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    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
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  • ok als SM gehts ....

    SC ist zu teuer , leider
    haut zwar gut was weg mit diesens Klingen, aber bis es soweit kommt
    da sparen die meisten eh auf Ilums ....

    da sind sich ja eigentlich alle einig, dass Relic es da übertrieben hat ....

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (March 1, 2005 at 10:19 PM).

  • hm ja rat der seher sollte vielleicht doch wieder etwas billiger gemacht werden
    entangle halt ich aber für richtig so wie es ist
    das war früher einfach viel zu hart -.-

    aber das problem gibt es ja nicht nur bei eldar, auch andere rassen haben einheiten die kaum/garnicht genutzt werden

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Horrors sind einfach zu teuer und zu langsam, sonst sind die i O.

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  • reinforcebar, vielleicht mit upgrade noch irgendwie aufwerten können
    (possessed haben 4 upgrades, horrors 0)
    etwas billiger wär natürlich auch gut

    Geschwindigkeit wird ja durch den teleport ausgeglichen, das ist eigentlich der einzige Grund die mal aus fun zu bauen....


    ja dann wären die brauchbar, aber zur Zeit ist sorcerer / heldenupgrades die bessere Wahl

  • Ich bin zwar nen Chaoslaie, aber in nem Teamgame können die ollen Horrors echt foppen. Wenn die PSM`s des einen vorn stehen und dahinter oder mitten drin die verdammten Horrors auftauchen kann das foppen. Aber alles in allem ist das wohl echt Ressverschwendung. In nem 1on1 jawohl sowieso. Egal, bin kein Chaosspieler.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hatte heute ein 3 gegen 3 auf der Map Kasyr Lutien. Die genaue Bauweise habe ich nun nicht mehr im Kopf, aber ich bin direkt auf den Rat der Seher gegangen. Ressourcen-Teilung war also aus. Ich bin eben jemand der gerne probiert und rumspielt mit den Bauweisen, vor allen Dingen zu Beginn in 3 gegen 3 und muss sagen das der Rat der Seher im Teamplay weiterhin unschlagbar ist, oder zumindest verdammt hart. er stößt die Gegner mittels Psikraft weg und der Verbündete holzt weiterhin mit Boltern oder so drauf. Und ich hatte die Runenprophetin plus acht des Rates verdammt schnell, plus zwei Gardistentrupps und einen Bansheeaspektstein. Anbei war ich noch dabei Kriegsmobilisierung zu erforschen. Vielleicht war es Glück das alles so perfekt gepasst hatte, aber es hatte geklappt, wie schon in einigen Kämpfen davor. Ich hatte die Runenprophetin im Rat der Seher Trupp und eine Psi-Kraft auf den Rat gesprochen und im Nahkampf - sprinten aus und zack. Im Rücken von mir war mein Partner, ein Marine Spieler, der mit seinen Marines drauf gehalten hat. Im Nahkampf wurde der Rat von dem Commanders unterstützt. Ein ally kam dem attackierten zwar zu Hilfe, aber der Rat plus Prophetin nahm so ziemlich alles alleine auseinander.
    Gewirr setz ich auch noch immer gern ein. Gibt damit ganz lustige Taktiken. ^^

    Find das es ganz gut so ist. Wie viel hatte der rat denn früher gekostet? Früher habe ich ihn beispielsweise nie eingesetzt, daher weiß ich das nicht.

  • hab nach dem patch auch nicht mehr den rat gebaut un das ganze un bin auch später ma auf sm umgestiegen. ma ne frage;) was bewirkt eigentlich gewirr??hab das noch nie benutzt .

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