eigenes Fahnenlogo

  • Ich in schon ein ziemlich erfahrener Spieler von DoW, jedoch bemerke ich das einige Player nicht nur ihre eigenen Farben ins Spiel einbringen, sondern auch ihre eigenen Logos auf den Fahnen!


    Ich finde diese eigene Kreation sehr gut für jeden individuellen Player der sich etwas von der Masse heben will, weil man dadurch die möglichkeit von mehr Interesse wecken kann!

    Meine Frage: Wie schaffe ich es ein Logo ins Spiel zu bringen, welches auch so "scharf" wie die originellen ist?


    THX Rami

  • als erstes brauchst du ne vorlage d.h. n bild n logo oder wasweisich
    dann brauchste n programm das tga-dateien abspeichern kann z.b.
    gimp - kostenlos
    photoshop - Löhnsoft

    damit öffneste das ganze und bearbeitest es nach deinen wünschen
    dann BILD>SKALIEREN und 64x64 pixel für banner und 64x96 für badges(schulterabzeichen). wenn das bild nicht qaudratisch ist musst du noch das kettensymbol anklicken. dann speicherst du das ganze als namedesbildes.tga im verzeichnis C:\Programme\THQ\Dawn of War\banner bzw. badges und machst im nachfolgendem dialog das häckchen bei rle-kompression weg.
    jetzt nur noch das logo im armee editor auswählen

    kannst natürlich auch welche von der stange nehmen
    http://www.h-eight.de und viele andere...

  • http://www.h-eight.com/wh40k/

    is die richtige Adresse und beinhaltet (meiner Meinung nach) die absolut besten badges und banner..

    Klicke mal oben die personal gallery von hangar 8!
    Ein Traum für Marine Liebhaber :P

    Edit: 3 Minuten zu spät ^^


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

    Edited once, last by Fre4K (March 23, 2005 at 4:09 PM).

  • hmpf, hab das gerade versucht durchzuführen und hab das Bildchen soweit in dem Ordner Banner verschoben, aber da kommt kein nachfolgender Dioalog mit Häckchen ?

    Mach ich was falsch ?

  • der Dialog kommt beim abspeichern im Gimp.
    War ein Missverständnis, um runtergeladene badges und banner im spiel einzubauen einfach in die entspr ordner verschieben und fertig is ^^
    Achja, auswählen im Armeedesigner nich vergessen ^^


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • Quote

    Original von pl.schhase
    damit öffneste das ganze und bearbeitest es nach deinen wünschen
    dann BILD>SKALIEREN und 64x64 pixel für banner und 64x96 für badges(schulterabzeichen).

    Seltsam, ich habe immer 64x64 für Badges und 64x96 für Banner genommen :P

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    |  I'M A FIRIN MAH LAZOOR! BLAAAAAAAAAAARGHHH
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    Edited once, last by Lykt (April 1, 2005 at 11:35 AM).

  • laut der gimp anleitung vom forum ist das auch so!

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • Ja, so ist das auch richtig, das sollte nur auf eine Art Ironie sagen, wie es ist ;)

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  • is klar ne,

    aber der letzte link is ma sau geil, allein die eldar banner und badges haben mich um gehauen!!!
    Ich hoffe da kommen auch noch überarbeitete Eldar models, ich find die sm models schon fett!!!!!

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

  • meine Fresse, da sollte mal relic einige daraus in das addon reinbauen...

    ah und irfan viewa kann auch unter tga abspeichern. ich versuch mal damit.

    also banner 64x96 und badges 64x64 right?

    Jeszcze Polska nie zginela

    Edited 2 times, last by gracjanski (April 13, 2005 at 11:11 AM).

  • IrfanView hat halt den entscheidenden Nachteil das man keinen Alphakanal verwenden kann.

    Though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil for the Emperor is my guidance.

  • Das bedeuted du kannst in IrfanView keinen Alpahkanal erzeugen kannst und Bilder, die du aus Formaten umwandelst, die keinen Alphakanal besitzen, auch als Banner keinen Alphakanal haben.
    Was nun einmal ein Nachteil ist.

    Though I walk through the valley of the shadow of death, I shall fear no evil for the Emperor is my guidance.

  • irfan view ist eigentlich auch nur zum betrachten gedacht und für ein paar kleinere korrekturen wie größe anpassen, rotaugen wegfiltern etc.

    alpha kanäle sind dann schon etwas komplexer. daher hier entweder GIMP, Photoshop oder vergleichbares

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • naja vielleicht photo impact nur stuffe ich es persönlich als schwieriger ein als PS.

    und ein alpha kanal ist ein kanal welcher unter anderem informationen für transparenz mit sich führt ;)

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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