Ich habe mir gedacht, es wäre am besten, wenn man alle Infos zum Modding/Mapping von DoW mal auflisten würde, um Neulingen einen Überblick verschaffen zu können, bzw. später dann ein F.A.Q. zu erstellen.
Das Modden/Mappen sollte über das RDN (Relic Development Network) laufen, welche immer wieder neue Tools zum Erstellen/Verbessern eines Maps/Mods herstellen.
Nach Relic & THQ sollte der Editor sehr hohen Anforderungen gerecht werden, sprich einen komfortablen Map Editor (bei anderen Produkten wie Homeworld 1&2 und Impossible Creatures war es Maya, welches 2000 US-Dollar kostet!) und ein umfangreiches Scriptingpacket.
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Extension = Range("Extension")
Prefix = Range("Prefix")
TargetDir = Environ$("HW2_Root") + "\data\ship\"Application.ScreenUpdating = False
ShipName = MangleShipName(OrigShipName)
Set FS = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
' Create the folder if it does not exist
If Not FS.FolderExists(TargetDir + ShipName) Then
Set NewFolder = FS.CreateFolder(TargetDir + ShipName)
End If' Attempt to create new ship file.
Set FileOut = FS.CreateTextFile(TargetDir + ShipName + "\" + ShipName + Extension, True)i = 0
HeaderText = Range("FileHeader")
Do Until HeaderText = ""
FileOut.writeline HeaderText
i = i + 1
HeaderText = Range("FileHeader").Offset(i, 0)
Loop
Hierbei handelt es sich zwar um einen HW2 Code, ist aber wahrscheinlich kompatibel.
An diesen Zeilen kann man erkennen, dass man neue Dateien anlegen kann. Das ist eine Seltenheit in Spielen, dass es so eine wertvolle Funktion gibt.
Nur als Beispiel könnte man ein RPG realisieren. Der Held wird dann in dieser Datei gespeichert.
Weiteres wird folgen, ich suche noch.
~Taldoras