Sammlung aller Informationen

  • Ich habe mir gedacht, es wäre am besten, wenn man alle Infos zum Modding/Mapping von DoW mal auflisten würde, um Neulingen einen Überblick verschaffen zu können, bzw. später dann ein F.A.Q. zu erstellen.

    Das Modden/Mappen sollte über das RDN (Relic Development Network) laufen, welche immer wieder neue Tools zum Erstellen/Verbessern eines Maps/Mods herstellen.

    Nach Relic & THQ sollte der Editor sehr hohen Anforderungen gerecht werden, sprich einen komfortablen Map Editor (bei anderen Produkten wie Homeworld 1&2 und Impossible Creatures war es Maya, welches 2000 US-Dollar kostet!) und ein umfangreiches Scriptingpacket.

    Hierbei handelt es sich zwar um einen HW2 Code, ist aber wahrscheinlich kompatibel.

    An diesen Zeilen kann man erkennen, dass man neue Dateien anlegen kann. Das ist eine Seltenheit in Spielen, dass es so eine wertvolle Funktion gibt.
    Nur als Beispiel könnte man ein RPG realisieren. Der Held wird dann in dieser Datei gespeichert.

    Weiteres wird folgen, ich suche noch.

    ~Taldoras

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  • Hey, sehr gut die Idee!

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  • Danke,

    ich schätze mal, dass alles möglich ist.
    D.h. man könnte sogar ein MMORPG basteln.
    Für den Fall, das jemand nicht weiss, was das ist, erkläre ich es:
    MMORPG steht für Massiv Multiplayer Online RollPlaying Game,
    die ganze Welt spielt nur(!) online, du spielt mit mehreren tausend Spielern gleichzeitig und erlebst Abenteuer like RPG.

    Ich wette, dass es eine Winsock-funktion oder so etwas gibt, welche ermöglicht,
    dass man bytes zu anderen Clients schicken kann.

    Modelltechnisch dürfte auch alles drin sein, Modelle bis zu 8000 Polygone sollten einwandfrei funktionieren (8000 Polygone z.b. ein 800 Poly Modell mit 2 Mesh Smooth Iterationen, was eine wahnsinnsmenge ergibt und wirklich genial aussieht).

    Den Terrain-Editor habe ich nicht gesehen, ich hoffe mal, er ist nicht zu schwierig wie z.b. der Unreal-Editor, der eigentlich leicht ist, aber trotzdem keine Anlaufstelle für Anfänger ist.

    Wie das mit den Doodads aussieht, weiss auch noch keiner. Doodads sind Strukturen, wie z.B.: ein Baum. Wie man die direkt im Editor verändern kann, weiss keiner.

    Ich hoffe mal, dass der Editor komfortabel und einfach zu bedienen ist,
    damit ich nicht ein ganzes Jahr brauche, um das zu checken ;)

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  • Also ich muss sagen dur kennst dich ja anscheinend aus ;)!

    Wirklcih sehr schön deine Ausführungen hier.

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  • freut mich das wir einen spezi hier haben und hoffe du bleibst noch ein bisschen ;) ich hoffe du hast das hier gelesen... :D

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • monkeycrew: ich bleibe auf jeden Fall noch, und gelesen hab ichs auch.

    MannY: Da ich ja n ziemlich guter WC3 Modder/Mapper bin, und mich deshalb auskenne, schreibe ich, sobald ich dow habe, ein Tutorial zum Erstellen eines Towerdefenses.
    Vom rein logischen her ist das total einfach, es kommt halt drauf an, wie die Einheiten-Verwaltung ist, dazu gehören auch Gebäude.
    Ich weiss nicht, ob es sowas wie Helden gibt, oder Items, bitte klärt mich auf ;)
    ...und Fähigkeiten, Zauber etc..?
    Wenn ich ehrlich bin, kenne ich dow gar nicht gut, hab halt früher mal Warhammer gezockt ;)

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  • Quote

    Original von Taldoras
    monkeycrew: ich bleibe auf jeden Fall noch, und gelesen hab ichs auch.

    MannY: Da ich ja n ziemlich guter WC3 Modder/Mapper bin, und mich deshalb auskenne, schreibe ich, sobald ich dow habe, ein Tutorial zum Erstellen eines Towerdefenses.
    Vom rein logischen her ist das total einfach, es kommt halt drauf an, wie die Einheiten-Verwaltung ist, dazu gehören auch Gebäude.
    Ich weiss nicht, ob es sowas wie Helden gibt, oder Items, bitte klärt mich auf ;)
    ...und Fähigkeiten, Zauber etc..?
    Wenn ich ehrlich bin, kenne ich dow gar nicht gut, hab halt früher mal Warhammer gezockt ;)

    Helden gibts nicht direkt, allerdings gibt es sog. Commander wie die Farseer oder der ChaosLord. Die kann man immer nur einmal haben, also man kann ihn erst wieder bauen, wenn der erste tot ist. Jeder Commander ist anders, so kann es die Farseer im Nah- und Fernkampf mit ganzen Armeen aufnehmen, während der Chaosmagier Feuerbolzen auf die Gegner niederprasseln lässt. Allerdings gibts keine Erfahrung, und Fertigkeiten haben manche nur 2 Stück, manche 4 oder 5, ausserdem muss man die per Upgrade erforschen. Items gibt es auch nicht, allerdings kann man einige Regimenter mit eigenen Waffen ausrüsten, wie z.B. die (Chaos) Space Marines, die können aber nicht gedroppt werden, sind also nicht wirklich Items...


    Wenn es eigene Upgrades und Gebäude gibt, kann man so ein Hero-System simulieren (bis auf die Items):
    Jeder hat ein Gebäude ausserhalb der Kampfeszone, dort lassen sich Upgrades, wie Zauber oder Schadensverbesserungen erforschen. Durch töten von Gegnern erhählt man Energie oder Requisition, is egal (das sind übrigens die Ressourcen im Spiel), und das kann man dann für Upgrades ausgeben ;)

    Edited once, last by Maxible (August 8, 2004 at 11:59 AM).

  • Man kann auf jeden Fall eigene Upgrades simulieren, hier mal ein Beispiel:
    Ein Event, das Helden Level steigt. (=> $exp = $needed_exp[herolevel+1])
    => $skillpoints++

    Damit haben wir schon mal Skillpoints.
    Jetzt noch eine Möglichkeit, sie zu verteilen.
    Wenn es eigene Einheiten gibt, dann per Gebäude:
    Event: Einheit wird fertiggestellt
    Bedingung: Einheit == Stärke (Dummy-Einheit)
    Action: Angriffskraft + 10

    So hat mans zu Starcraft's Zeiten gemacht, aber da sie ja einen sehr guten Editor machen wollen, wird sowas kein Problem sein.

    Das ist natürlich alles bloß psyeudo-code.
    Natürlich könnte man auch ein Fenster öffnen lassen, wo man dann die Attribute auswählen kann, aber ich weiss nicht, ob das möglich ist.


    @Engine: Die Engine ist wirklich ziemlich gut, sie unterstützt 1024x1024 Skins ;)

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  • beim aurora editor (auch nwn-editor genannt) konnte man schon richtig viele sachen machen, nur war das terrain sehr vorgegeben ;)

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  • Nun wenn du vieleicht Leute für dein Projekt brauchst würde ich gerne sehen was sich machen lässt, ich kann zwar nicht behaupten das ich im WC3 Modden besonders talentiert bin aber dafür könnte ich vieleicht mit Scripten dienen und ein paar wirklich gute 3D Designer kann ich sicher auch auftreiben.

    Wenn die geistige Sonne tief steht werfe auch ich einen langen Schatten

  • Hi
    also ich hätte mal 3-4 Fragen:
    1. Das mit dem eigenen Bilder/Abzeichen machen wo gehört das hin?
    2. Wie macht man Banner?
    3. Mit welchem Programm weil mit Paint z.B. gehts net!?
    ?( ?( ?(

    tut mir Leid wens hier net hingehör...

    Joa...
    spiele in wirklichkeit auch Warhammer (Kemri, Zwerge, Bretonen) und Warhammer 40.000 (Blood Angels, Tyraniden)

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