tja normal sollte jetzt schon ein fertiger guide mit replays, comments, screens usw. online sein. BARTOOOO ![]()
Der Chaos Strategy guide
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Er Arbeitet noch daran.

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is die frage ob sich das nun noch lohnt, wenn doch bald WA kommt und damit komplett neue techtrees/units auch ...
Da muss man was die Takken angeht doch ohnehin bei (fast) 0 anfangen ...
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naa.. bei 0 nicht, hier un da etwas modifizieren
dann passt das auch wieder
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hoffentlich gibts dann wieder den raptor rush, und nicht nur den raptorharras

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ich hab mir den guide schon zum 3. mal durchgelesen aber manchmal konnt ich mich nicht mit meinen erfahrungen identfizieren,deswegen würd ich mal gern eure meinung dazu haben:
eiglt. gehts zum um den raptorharras, da ich noch keine möglichkeit hatte die horrorBO mal durchzuziehen.
ich finde das problem beim raotrharras sind nicht die guards (die man ja nuerdings mit 1.4 auch in unterzahl leicht binden kann) sondern dark reaper...
raptors machen leider nicht genügend dmg, um erstmal n LP schnell zu kicken (so zumindest meine erfahrunge) und so konnte ich sie meist nur anschlagen,und später erst kicken...
ich find mass DR gegen den raptorharras ist verdammt übel,besonders weil er immer min. einen oder 2 dr squads haben kann...
ach und als map würd eich noch battle marshes nehmen, ich hab nur postiive erfahrungen auf de rmap mit dem raptorharras, wäre einmal sogar bis zu kyborgs gekommen,aber dann hat mein gegner schon das spiel verlassen, weils eh schon gg war
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hat mir ziemlich geholfen; danke!
cya
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Du musst allerdings bedenken, dass der Guide sich auf DoW Classic bezieht, schau mal auf die Daten der Posts

In WA gelten die Taktiken nur noch bedingt... wenn überhaupt.
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och grenkulten BO funzt noch, raptorharrass sowieso, Horrortech auch, nur das man dann halt keine horrors baut, sondern khorns, hexer, preds, bla, bla

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also das mit den Raptoren ging ganz gut; d.h. so weit ich das beurteilen kann.

für Tier2 bin ich aber eh noch zu blöd -.-°
p.s. taugt Chaos überhaupt noch was, oder iss mal wieder alles IMBA.... me weiss noch ned so genau, welche whinethreads man nun ernstnehmen kann und welche ned... gibt ja zu hauff von denen

cya
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naaa, mit Chaos kannst schon gut roggen, nach wie vor

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so, habe jetzt mal einige Fragen zu den CSM's und zwar kapier ich so einiges ned;
- Wie sollte ich als n00b gegen die verschiedenen Völker vorgehen? Was mache ich z.b. wenn mich ein Imp mit 100erten von seinen kleinen Infanterietruppen und Komissären etc. angreifft.
Wann Teche ich und gg. welche Rassen und wie bereite ich mich aufs Techen vor? Sollte ich z.b. Spyen gehen oder mit ner kleinen Gruppe seine Horchposten zerstören oder soll ich in der Base rumhocken oder was auch immer?
Wäre nett, wenn ihr mir kurz einige aktuellen Strats nennen könntet; es reicht z.b. wenn ihr sagt; gg. IMP sind Khorns ganz gut, würde mir schon weiterhelfen!
- Wie muss ich einnehmen, d.h. wann und mit welchen Einheiten, z.b. wie viele Kultisten baue ich und muss ich sie eher Ausbauen, oder ne ganze Truppe nachbauen.
- Wie stehts mit den Hotkeys, also in bezug auf Gruppen; benutzt ihr welche und wenn ja, wie? habt ihr z.b. Alle Nahkämpfer auf "1" und Fernkämpfer auf "2" um nur mal ein Beispiel zu nennen und wechselt ihr die Gruppierungen ständig oder eher ned? Evtl. braucht ihr ja auch keine und klickt einfach auf die karte um zu der Einheit zu gelangen, die ihr befehligen wollt.
Naja; iss mir halt so einiges noch bissl unklar. -.-°
danke schon jetzt für eure Hilfe!
cya
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Original von D00mi
och grenkulten BO funzt noch, raptorharrass sowieso, Horrortech auch, nur das man dann halt keine horrors baut, sondern khorns, hexer, preds, bla, bla
Kurzum: Dein Guide ist immer noch göttlich

Sry for Spam!

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Original von ChaKrra
so, habe jetzt mal einige Fragen zu den CSM's und zwar kapier ich so einiges ned;- Wie sollte ich als n00b gegen die verschiedenen Völker vorgehen? Was mache ich z.b. wenn mich ein Imp mit 100erten von seinen kleinen Infanterietruppen und Komissären etc. angreifft.
Schön ist immer mit einem Raptoren Squad nerven zu gehen! Da sehe ich schnell was mein Gegner ist und was er macht. Am Start baue ich meist 2 kulten, 1 raps und dann je nach Gegner Held, CSM oder halt noch mehr raptoren.
Gegen imp masse hilft im Tier 1 Granatkulten und Heavy Bolter Marines. Dann zügig tier 2 und khornes und horrors pumpen. Mit der Kombination an truppen kannste eigentlich auf Fahrzeuge verzichten und voll auf Infantrie gehen. Der hexer ist in Tier 2 extrem wichtig, erforsche auch unbedingt die Chaosfesseln im Opferaltar. Wenn der Imp mit seinem Command Squad kommt und Deine Infantrie im Nahkampf binden will -> Ketten drauf, focussieren mit allem was ballern kann und schnell ist der command Squad geschichte.
Dann mit den verbleibenden Kulten, Helden, Khornes und horrors die Base plätten und immer ein Horror auf Reserve im Altar lassen, damit man sich gegen nen Sentinel Harrass wehren kann.
Beim Angriff auf ne Impbase sind Fahrzeuge net schlecht, da die eingebunkerten Truppen mit Plasma derbe Schaden austeilen. Da sollte man schon nen Pred oder ne Geissel vorschicken und dann so mit 3-4 horrors dahinter zuschlagen. Truppen werden mit Khornies im Nahkampf gebunden und der rest killt die ballernden Gebäude.
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Wann Teche ich und gg. welche Rassen und wie bereite ich mich aufs Techen vor? Sollte ich z.b. Spyen gehen oder mit ner kleinen Gruppe seine Horchposten zerstören oder soll ich in der Base rumhocken oder was auch immer?Wäre nett, wenn ihr mir kurz einige aktuellen Strats nennen könntet; es reicht z.b. wenn ihr sagt; gg. IMP sind Khorns ganz gut, würde mir schon weiterhelfen!
In der Base rumhocken sollte man generell nie

Es gibt immer was zu tun und Du solltest immer versuchen zu scouten was dein Gegner macht, dann wirste auch seltener mit was überrascht. z.B. kann ein guter Raptor Harrass nen Eldar Fast Falcon Tech unterbinden, da man einfach verhindert, dass der Eldar seinen Seelenschrein bzw. sein Nachschub Portal fertig bekommt.
Techen und Eco ausbauen sollte man in jedem Spiel, da man das Spiel zu 90% nicht in Tier 1 beenden kann und, sobald der Gegner Tier 2 Einheiten hat, Tier 1 Einheiten relativ nutzlos werden.
Generell kann man sagen, dass ich meist versuche durch gezielte Störaktionen und Harrass mir einen Eco-Vorteil und damit einen Tech-Vorteil zu verschaffen, bzw. ich sehe zu, dass ich Techmässig niemals ins Hintertreffen gerate.
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- Wie muss ich einnehmen, d.h. wann und mit welchen Einheiten, z.b. wie viele Kultisten baue ich und muss ich sie eher Ausbauen, oder ne ganze Truppe nachbauen.Wieviele Kulten man baut liegt an map und Gegner. Auf großen maps wie z.B. Zusammenkunft bevorzuge ich drei kulten, um schnell alle Punkte einnehmen zu können und, gedeckt durch einen Raptorharrass, auch schnellstmöglich die Strategischen Punkte zu cappen. Jeder Punkt am Anfang zählt, damit man früh einen Vorsprung erarbeiten kann.
Generell vermeide ich es die Squads zu groß zu machen, dann lieber schneller die Rüstkammer bauen und nen Champ in die Squads packen, der dann noch mit Plasmapistole ausgerüstet wird. Das bringt mehr!
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- Wie stehts mit den Hotkeys, also in bezug auf Gruppen; benutzt ihr welche und wenn ja, wie? habt ihr z.b. Alle Nahkämpfer auf "1" und Fernkämpfer auf "2" um nur mal ein Beispiel zu nennen und wechselt ihr die Gruppierungen ständig oder eher ned? Evtl. braucht ihr ja auch keine und klickt einfach auf die karte um zu der Einheit zu gelangen, die ihr befehligen wollt.ich benutze qwer für die Hotkeys, da gibts auchn thread für die qwer belegung in diesem Forum. Die rocken und sind einfach zu lernen, versuchs mal, denn durch Hotkeys wirst Du wesentlich schneller. Ferner benutze ich dann die Zahlen 0-5 für Gebäude und 1-4 für Einheiten.
1: Helden und Nahkämpfer
2: Fernkämpfer
3: Raptoren
4: FahrzeugeDie einzelnen Squads micro ich dann manuell per klick. Funzt für mich ganz gut. Kannst per Tab durch die einzelnen markierten Squads schalten und dann individuell micro machen, oder verstärken, oder Waffen bauen
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