kannst du mir bitte mal so ein Rep nennen? Interessiert mich echt brennend, wie man die so effizient einsetzen kann :).
Danke im Voraus!
kannst du mir bitte mal so ein Rep nennen? Interessiert mich echt brennend, wie man die so effizient einsetzen kann :).
Danke im Voraus!
zieh dir mal das ggl finale der beiden
http://dow.4players.de:1046/index.php?opti…fo&filecatid=30
da haste
schommal im vorraus select schaffts das zu kontern da gibt der left auch schon auf
aber der select ist eben der select, mit seinen 3 best eldar accounts
also wiess der auch wies gemacht wird btw am besten gekontert wird
so hab mir alle drei angeschaut.
Aber irgendwie haben mich die Gardisten trotzdem nicht vom Hocker gerissen.
Spiel 1: SM vs Eldar: zu Anfang sogut wie ausgeglichen. Der FC kloppt auf Gebäude anstatt Einheiten anzugreifen und verliert so die Oberhand. Wurde zwar durch das Mikro des Gegners dazu verleitet, aber er hätte auch einfach die FS verfolgen können, so dass diese zumidnest auch nichts mehr machen kann. Trotzdem bleibt es noch so lange ausgeglichen, bis der Eldar diese Rakflieger baut und der SM hat anstatt Raks, Heavy Bolter gebaut.
Sonst hätte er wohl noch gewonnen.
Spiel 2: Eldar vs Eldar: Sobald beide auf andere Units gehen können (Warpspinnen) tun sie es. Gardisten spielen also in diesem Spiel kaum eine Rolle.
Spiel 3: Eldar vs SM: In diesem Spiel gewinnt eindeutig der SM Spieler - trotz Gardisten.
Eine tatsache die wohl niemand leugnen kann und eigentlich nur zeigt, dass Gards nicht so der Überbringer sind: Eldar wechseln sobald sie können von Gards auf andere Einheiten. Meist Warps oder Darks. SM jedoch zB. bleibt bei den Spacemarines, was mir sagt, dass SM so gut sind, dass sie selbst im späteren Spiel noch brauchbar sind. Gardisten jedoch nicht. Da man SM und Gards beide auf Tier 1 bauen kann, seh ich das Problem wirklich nicht.
Es sei denn du hast noch ein Replay, dass mir ein Licht aufgehen lässt :D.
es gibt genügend replays, die das zeigen
man muss sich eben etwas auskennen
jo mag schon sein. Aber ich such jetzt bestimmt nicht in den 100ten Replays rum, nur damit ich 2 finde, in denen ein Gardistenrush einen Halbnoob besiegt um dann mit dem Finger drauf zu zeigen und zu schreien "BOAH IMBA GARDISTEN!!!".
Es gibt bestimmt genauso viele Reps in denen eine andere Rasse mit anderen Einheiten gewinnt. Ich glaube vielmehr, dass die Leute so reagieren, weil man von Gardisten nichts erwartet und wenn man dann mal mit denen besiegt wurde, man sich so schlecht vorkommt.
Ähnlich wie wenn plötzlich eine Kultistentaktik rauskommt (ohne Grenwerfer) mit der man plötzlich in der Lage ist gegen andere zu gewinnen :D.
Naja aber da ich eh sogut wie nur 3vs3 spiele (die Reps haben mir mal wieder gezeigt, wie öde 1vs1 sein muss), störet es mich nicht wenn ihr über die armen Gardisten herzieht ;).
naja, viele wirklich gute spieler meinen, dass guards , vor allem mit runenleser, etwas zu heftig sind
da geb ich ehrlich gesagt auch nichts auf die stimme, eines spielers, der nur 3on3 spielt
naja allein bei ork fehlt mir da schon viel der dok heal bug wurde nicht gefixed
der waagh bonus ebenfalls nicht
der leman russ tank sollte entweder aufgewertet oder verbilligt werden
panzaknackas ebenfalls
stormboyzs sind gegen einen infantrie typ au buged
granaten müssen gefixed werden
und die 6 punkte betreffen nur ork ...
es wurden ja auch nur balance changes geschrieben
bug fixes sollten selbstverständlich sein, sonst klopp ich das game langsam echt in die ecke
Mal ganz abgesehen davon dass dieses Statement höchst inoffiziell ist und bei weitem nicht vollständig seien muss.
GSG17
Garidisten sind heftig. Ab 4 Squads kannst du die schneller verstärken als dein Gegner schauen kann.
Hier ein Beispiel:
hab mir mal das rep angeschaut.
Fazit: Jo, Gardisten sind net schlecht, aber kurz nach der 3ten Minute (etwa 3:05) macht der SM einen sehr großen Fehler und zwar lässt er seine Scouts + FC von der gesamten Armee des Eldar aufreiben, während er nur einen Bildschirm weit entfernt 2 SM Squads stehen hat. Diese kommen erst nach 15 Sek des Kampfes, wo schon alle bis auf ein Scout tot sind und der FC arg geschwächt ist, zum Einsatz. Sicher ist es fraglich, ob dann der SM gewonnen hätte, aber es zeigt mir, dass der SM in der Situation einiges mehr rausgeholt haben könnte. Auch glaube ich wäre der FC im Nahkamüf effektiver gewesen anstatt auf die Guards zu ballern.
Ich sage sicher nicht, dass ich das in der Situation garantiert besser gemacht hätte, aber in dem Spiel waren nicht beide Spieler gleichgut.
Vom Preis her hab ich mal ausgerechnet, dass beide etwa das selbe in Truppen investiert haben.
Ich versuch morgen mal das mit den Gards selber zu testen oder mir ein wirklich passendes Replay zu suchen, denn wenn das so viele hier behaupten, dann scheint da wohl irgendwas dran zu sein. Gegen insane hats eben auf jeden Fall nicht geklappt (der war Chaos).
Und Menegoth: Ich spiele NICHT NUR 3vs3. Ich hab auch schon 1vs1 gespielt, aber die sind mir zu kurz und zu abwechslungsarm.
Hmm, Gardisten pwnen Scouts, Moschas, Kulties und sind derbst schnell wenn man sprinten erforscht hat. Ehe man sich´s vesieht hat der Eldar die Punkte und flückt die Scouts/Moschas/Kulties weg. Gardisten sind zu schnell, um sie mit Moschas im NK zu binden und alle anderen EInheiten machen sie locker weg (die genannten). Ich würd net behaupten, dass sie imba sind, aber doch schon echt hart.
Wenn der Patch das bringt, was hier genannt wurde, wird es für Eldar völlig neue Strategien geben (die anderen Rassen: weiß nich so genau ^^).
nur noch mehr mass gards + ll + schuriken (oder so
weiss net wie man die teile gegen inf richtig schreibt)
aber da das ne inoffizielle nachricht ist, die mir auch schon etwas länger bekannt vorkommt
hoff ich stark, dass das oben genannte nicht alles ist
Das wär nen Armutszeugnis für THQ/Relic. Nach so langer Zeit so´n Scheiss rausbringen. Laut Unternehmensleitung, hat man sich und tut es weiter mit den bestplatzierten (schreib ich das jetzt zusammen ?? Lol sowas kommt selten vor) "zusammengesetzt", um die Balancing Sachen zu besprechen. Des Weiteren studieren die angeblich auch deren Reps, um noch mehr zu erfahren. In sofern wäre es echt traurig, wenn das alles wär.
Nujo, auf jeden Fall sollten auch den Features beachtung geschenkt werden...
Observer mode, Friend List und vorallem Aranged Team automatches sind sehr geil.
Was die Änderungen angeht is da sich noch mehr zu tun als da steht... aber wie gesagt, ist ja nur inoffiziell.
Das mit den Autos funzt schon. Sagt jedenfalls die Lobby und nen Freund von mir spielt immer 2on2 mit nem m8 und meint auch das funzt.
Ne Buddy List ist mehr als überfällig. Ist ja echt zum Kotzen ständig alle Namen rauszufischen und blau einzufärben.
Wa meinst du mit Observer mode ??
Observer Mode heißt, dass auch Beispielsweise bei einer ganz normalen 1on1 Map bei einem 1on1 Leute live zugucken können (was ich in CWs in Zeiten von TS2 etwas unfair finde ^^).
Autsch, das hab ich mir schon fast gedacht, konnte mir aber net vorstellen, dass das gemeint ist. Nen Observer bei DoW ?? Hmm, ich weiss ja net. Bei CS unverzichtbar, aber bei DoW ?? Für fette Finalspiele wäre das sicher nett, aber sonst ?
QuoteOriginal von Lord_Ulrik
Das mit den Autos funzt schon. Sagt jedenfalls die Lobby und nen Freund von mir spielt immer 2on2 mit nem m8 und meint auch das funzt.
Ne Buddy List ist mehr als überfällig. Ist ja echt zum Kotzen ständig alle Namen rauszufischen und blau einzufärben.
Wa meinst du mit Observer mode ??
dann ist das Zufall, weil kaum einer 2on2 automatch spielt
das ist zur Zeit wie RT (random team) im BattleNet
edit: Observer modus ist einfach ein Muss bei RTS-games
und bei CS ists doch auch nicht unverzichtbar, ist doch meistens eh fade to black aktiv
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