JA, er ist da .... und so groooooß. ![]()
HF
JA, er ist da .... und so groooooß. ![]()
HF
Lade ihn hoch. Jetzt ich will ihn auch !!!!!!!!!!!!!!
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.... Ausführlicheres Statement folgt ![]()
Patch wird gerade hochgeladen
Super. Mein Dawn of War hat der Patch totgepatcht.
Im Gefecht-Modus kann ich keine Einheiten bauen, das Menü ist vollkommen leer.
Zudem komme ich noch nicht mal vernünftig aus dem Spiel heraus, weil auch da die Menüs nicht aufklappen.
Toll. Da heißt es DoW nochmal neu zu installieren und vier Patche rüberzubügeln.
Hier auf dem Screenshot fehlt jetzt sogar die Minimap.
Son Mist, das mach ich morgen.
QuoteOriginal von elbarto
Super. Mein Dawn of War hat der Patch totgepatcht.
Im Gefecht-Modus kann ich keine Einheiten bauen, das Menü ist vollkommen leer.
Zudem komme ich noch nicht mal vernünftig aus dem Spiel heraus, weil auch da die Menüs nicht aufklappen.
Toll. Da heißt es DoW nochmal neu zu installieren und vier Patche rüberzubügeln.Hier auf dem Screenshot fehlt jetzt sogar die Minimap.
Son Mist, das mach ich morgen.
ja orginal cd >> crack ![]()
Hab ihn nun schon länger und jede Rasse durch.
Einfach nur geil. Ich liebe den Patch.
Ork-Mob-Bonus einfach nur spitze !
@ AdMiRaL]A[-ScT-
Deine dämlichen und fahrlässigen Verleumdungen kannst du dir sparen!
Ich bin übrigens nicht der Einzige:
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=62429
Da haben die wie es aussieht bei der Qualitätssicherung geschlampt.
Bin mal gespannt wie er ist, bin noch mit downlaod beschäftigt.
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QuoteOriginal von elbarto
@ AdMiRaL]A[-ScT-Deine dämlichen und fahrlässigen Verleumdungen kannst du dir sparen!
sorry sollte nur nen spass sein ![]()
tut mir leid!
Meine Fresse, die BOYZ rocken die Bude. Der MOB-BONUS ist einfach nur der Hammer. Ham grad nen 4on4 gespielt. 4 Orkz gegen 4 Marines. War da nen Gegner ?? Einfach übberrant. Fahrzeuge ?? Brauch man net mehr. Schnell nen paar Nobz rausgehauen und ADIEU liebe Gebäude. Endlich sind Orkz Orkz und net mehr so´n gammeliger Goblinabklatsch. Hätte net gedacht das der Patch so GOIL ist. Dank Mob-Bunus geht die Moral net mehr flöten und sogar die normalen Sluggaz reißen jetzt gut was weg. Muss aber nochmal ausfühlich testen. ORKZ ORKZ ORKZ
Ach ja waren da mal Eldar Probs ?? Eventuell im 1on1, aber net im 3on3 MUAHAAHAHA :04: :05: :04: lieb Eldarspieler. Die Zeiten haben sich ein wenig geändert, nun müsst ihr euch auch mal anstrengen gegen ORKZ.
Wo finde ich denn mal n patchlog das alle Änderungen aufführt?!?
In der Lobby oben bei news und dann in deinem DoW Verzeichnis die readme. Hab grad mein erstes 1on1 hinter mir. Denke das die Zahl der Orkspieler sprunghaft ansteigen wird. Orkz sind nu echt hart. Zumindest SM ist nicht mehr wirklich nen Gegner. OK, war mein erstes 1on1 mit 1.3, aber auch in den Teamgames sehen die echt alt aus. Orkz haben kaum noch Moralschaden und Sluggaz rocken irgendwie mehr als vorher im CC. Welch eine Freude.
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edit: Ok, die Euphorie hat sich gelegt, es kann wieder normal gedacht werden.
Mir ist grad so aufgefallen, ich hab nen neuen HASSGEGNER. CHAOS. Ich hab ja gelesen, dass die ollen Geißeln nen bischel gepushed worden sind, aber das die jetzt soooo krass reinhauen. AUTSCH. Hab grad in nem 3on3 zu sehen bekommen, was passiert wenn man seinen m8 beim techen beschützt und er dann 10 Geißeln raushaut. Da stand innerhalb von 3min gar nichts mehr. Der ist durch die Basen gepflückt als wär der Dämon in der Geißel schwer auf Amphetaminen hängen geblieben. Meine Fresse, die Dinger sind richtig böse. Die Autocanon ist einfach nur böse und im NK waren Geißeln ja schon immer recht gut. Aber nen Nobz-Squad ist nun der pure Inf-Killer. Mob-Bonus und Mob-damage-Bonus sind schon übel. Man kriegt die Moral von Orkz ab ca 25 Orkze so gut wie nicht mehr runter. Wenn das dann auch noch Nobz sind, kann man´s vergessen. Aber halt nur solange der Gegner keine Geißeln hat. Die Autocanon fetzt Inf weg, das ist nicht mehr schön. In der Lobby wird von 110 Schaden gegen jeden Rüstungstyp gefaselt, was ich nicht so ganz glauben kann, aber meine Knackaz waren in Sekunden weg. Eine Salve Raks ham se abgefeuert, dann waren sie Geschichte und das war eine Geißel gegen nen vollen Squad Knackaz mit Mad Doc. Man, man ist echt krass.
3 Punkte foppen aber.
- Playerrefresh geht nicht mehr
- Kickbug ist immer noch da
- ich kann nicht mehr hosten, aber das wird schon irgendwie zu beheben sein.
hm
team games sind wayne
da sieht man sowieso net ob die balance stimmt oder net
mir war klar das der mob bonus rocken wird
aber ich findes dennoch beschissen das einem die gegebenen möglichkeiten eingeschränkt werden
auf die dauer find ich es nicht so prall mass infanterie zu spielen
wen sie wenigstens bei allen rassen den tech verschnellert hätten, damit wirklich in fast jedem 1on1 fahrzeuge zum einsatz kommen
aber so find ich das echt net so prall
ich find sie hätten die hp von defiler lassen sollen, den cap um 1 runtersetzen und die auto canon fixen.
damit wären troz wenig hp verdammt tödlich
aber mit diesen 500 hp extra haben wir wohl nen neuen fp
das man mehr doks usen muss is cool
ich hab davor schon recht erfolgreich mit doks gezockt und hab deswegen sicherlich keine probleme damit
wie gesagt finds dumm das man möglichkeiten einschränkt...
geil ![]()
ich glaub ich bin genau dann pennen gegangen als er released wurde ![]()
also ich finde auch das sich das alles gut anhört aber es auch zu viele macken gibt....
erstmal lief garnichts, d.h. alles neu installieren
dann paar mal gespielt, keine banners und badges mehr zu sehen alles leer..
danach entdeckt das bei advanced maps net mehr die vorschau angezeigt wird sondern ein pinker screen...
ahhhhhh
jojo sm rockt^^
relic ist ein bischen am ziel vorbeigeschossen..wenigesnts ein patch...
der patch ist nun auch bei uns online
siehe dazu die news ![]()
link: http://dow.4players.de:1046/downloads/patches/dow_130_int.zip
anzumerken ist dass derzeit keine mods mit der aktuellen version laufen und dass auch der replay manager keine replays welche mir version 1.3 gemacht wurden anzeigt.
p.s. kann es sein dass man mit dem RDN Tool von Relic keine neuen Maps mehr erstellen kann? irgendwie gitb der mir beim start immer nur ein DLL Fehler aus-
hier dann nochmal der changelog auf deutsch für alle nicht englisch mächtigen wie ich ![]()
QuoteDisplay More
Warhammer 40,000: Dawn of War – Informationen über Patch 1.3
Neue Features
* Ein Beobachter-Modus wurde hinzugefügt, um die professionelle Spielegemeinschaft zu unterstützen.
* Eine Freundesliste wurde hinzugefügt, um das Wachstum der Online-Community zu unterstützen.
* Eine Automatch-Funktion für eigene Teams wurde hinzugefügt, um das Finden von Spielen mit Freunden einfacher zu gestalten.
* Ein Mod-Manager wurde hinzugefügt, mit dem man vom Hauptmenü aus Mods auswählen kann. Mods werden auch auf den "Spiel beitreten"-Bildschirmen aufgelistet.
* Lobby-News können nun auch in nicht-lateinischen Buchstaben gelesen werden (volle Unicode-Unterstützung).
Verbesserungen
* Durch die Nutzung der "Intel Performance Primitives library" wurde die Spielleistung erhöht.
* Der Code fürs Aufspüren von Feinden wurde auf großen Karten verbessert.
* Die Taste zum Zentrieren (') wurde nun der Standard-Tastenbelegung hinzugefügt. HINWEIS: Die Tastenbelegungs-Datei wurde verändert und ist nicht mehr mit vorherigen Versionen kompatibel.
* Das Zielprioritäts-System wurde für Fahrzeuge und Einheiten mit mehreren Waffen verbessert.
* Die Kamera im Spiel wurde verbessert und viele Bugs wurden beseitigt.
Allgemeine Verbesserungen
* Einige Bugs beim Automatch-System wurden beseitigt.
* Das Kampfmodus-System wurde nach gründlicher Überarbeitung der Nahkampf- und Distanzkampf-Modi von vielen Bugs bereinigt (z. B. wurde der Kampfmodus "Variabler Angriff" entfernt).
* Einige kleinere Fehler der Spielkamera wurden beseitigt. Z. B. wurde die Standardentfernung für die Kamera angepasst, sodass sie sich nun in der gleiche Entfernung wie die freie Kamera befindet.
* Einige kleinere Fehler mit Spielständen und Wiederholungen wurden beseitigt. HINWEIS: Das Format der Spielstände hat sich verändert und ist nun nicht mehr mit vorherigen Versionen kompatibel.
* Einige kleinere Fehler im Wiederholungs-Modus wurden beseitigt.
* Zufällige Crashbugs in Online-Bildschirmen wurden beseitigt.
* Renderprobleme mit dem "Intel 915 IGMA" wurden repariert.
* Der Bug in Mission 4 wurde beseitigt, bei dem der dritte Whirlwind verschwindet.
* Der Bug, bei dem sich Toth mit Spezialangriffen selbst verletzt hat wurde beseitigt.
* Der gelegentliche SCAR-Crash, der auftrat, wenn man in Mission 7 die Brücke eroberte, wurde beseitigt.
* Kameraprobleme bei den Zwischensequenzen in alle Missionen beseitigt.
* Verschiedene Bugs im Spielchat beseitigt.
* Verschiedene Bugs im Armee-Designer beseitigt.
* Der Bug, bei dem in Zwischensequenzen unter Windows 98 (nicht unterstützdes Betriebssystem) keine Sprachausgabe zu hören war, wurde beseitigt.
* Verschiedene Bugs im Armee-Designer beseitigt.
* Es wurden verschiedene kosmetische Änderungen bei einigen Bildschirmen vorgenommen.
* "Der Bug, bei dem die Zwillings-Bazzukka des Panzabikes hängen bleibt, wenn man sie automatisch verbessert, wurde beseitigt.
* "
* Der Bug, bei dem die Option "Tarnung" im Baumenü eines gerade gebauten Warpportals angezeigt wird, obwohl sie keine Funktion hat, wurde beseitigt.
Fähigkeiten-Verbesserungen
Der Bug, bei dem die Fähigkeit "Wort des Imperators" nicht funktionierte, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem die heilende Aura des Doks keine Kommando-Einheiten geheilt hat, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem die heilende Aura des Doks nur den Dok und seine Truppe geheilt hat, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem die Exarchen sich nicht an eine bewegende Aspekt-Truppe anschließen konnten, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem man Exarchen anfordern konnte, während der Trupp sich bewegte, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem der Kampfschrei der Banshees auch eigene Einheiten beeinträchtigt hat, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem die Plasmagranaten der Eldar falsche Atrribute generiert hat, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem die Schnelligkeits-Verbesserung nur für den Boss der Stormboyz galt, wurde beseitigt.
Eine Reihe von Bugs, bei denen Fähigkeiten fälschlicherweise freundlich bzw. feindlich gesinnte Einheiten beeinflusst haben, wurde beseitigt.
Der Bug, bei dem die Laserlanze des Falcon unsichtbar war, wurde beseitigt.
Balance-Änderungen
Orks
* Der Schaden, den die Fette Wumme anrichten kann, wurde reduziert.
* Die benötigte Population des Pikk-Upz/Mek-Schuppens wurde von 31 auf 46 erhöht.
* Die benötigte Population des Panzabikez wurde von 46 auf 61 erhöht.
* Die Bauzeit des Panzabikez wurde erhöht.
* Der Schaden, den die Bazzukka des Panzabikez gegen alle Infanterie-Einheiten anrichten kann, wurde erheblich verringert.
* Die Bauzeit der Bazzukka und des Mörsers des Panzabikez wurde von 9 auf 20 Sekunden erhöht.
* Die Bazzukkaz benötigen nun eine Population von 46.
* Der Schaden, den der Mega-Blasta des Big Meks anrichtet, wurde reduziert.
* Die Bauzeit des Doks beträgt bis zu 15 Sekunden.
* Die Kosten für einen Dok wurden um 10 Anforderungspunkte erhöht.
* Der Schaden, den die Energiekrallen der Bosse anrichten, wurde erhöht.
* Die Bauzeit der Energiekrallen für die Ork-Bosse wurde von 15 auf 12 Sekunden verringert.
* Der Schaden, den die Energiekrallen der Bosse anrichten, wurde erhöht.
* Nach der Erforschung des aufgemotzten Tellaportas, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks.
* Nach der Erforschung des Schpezialkraftfelds, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks.
* Nach der Erforschung des Panzaknakkaz-Zeugz, erhöht sich die Bauzeit des Big Meks.
* Die Reichweite der Waffen des einmal verbesserten Horchpost'ns wurde reduziert.
Eldar-Änderungen
* Der Schaden, den das Shurikenkatapult des Illum Zars anrichtet, wurde gegen schwere Infanterie und mittelschwere Fahrzeuge reduziert.
* Der Schaden, den die Prismenkanone des Illum Zars anrichtet, wurde gegen alle Gebäude und Fahrzeuge reduziert. Außerdem wurde der Moralschaden, der Minimumschaden und der Wirkungsradius von 10 auf 8 verringert.
* Der Moralschaden, den die Warpkanone des Geschützturms anrichtet, wurde reduziert.
* Der Schaden, den der Raketenwerfer der Vyper anrichtet, wurde reduziert.
* Die Bauzeit für die Raketenwerfer-Verbesserung der Vyper wurde erhöht.
* Die vertikale Zielausrichtung der Antigravplattform mit Laserlanze wurde leicht verbessert.
* Die Reichweite der Ranger-Jagdgewehre wurde von 32 auf 35 erhöht.
* Der Moralschaden, den die Jagdgewehre der Ranger anrichten, wurde von 40 auf 60 erhöht.
* Die Modifikatoren der Banshees während eines Kampfes wurden entfernt.
* Vyper- bzw. Phantomlord-Aspektsteine sind nun notwendig, bevor man Illum Zars erforschen kann.
* Die Bauzeit für die Hagun Zar-Verbesserung des Rats der Seher wurde verringert.
* Der Schwarzer-Khaindar-Exarch verursacht nun mehr Schaden gegen schwere Infanterie.
* Die Waffenverbesserung der Schwarzen Khaindar hat nun dieselbe Reichweite wie die Originalwaffe.
* Die Bauzeit für den Aspektstein der Warpspinnen wurde erhöht.
* Die Energiekosten für den Aspektstein der Warpspinnen wurde erhöht.
Chaos-Änderungen
* Die Kosten für Stufe 3 wurden von 500/200 und 125 Sekunden auf 400/150 und 100 Sekunden reduziert.
* Aufstrebende Champions und Chaos Space Marine Sergeants profitieren nun von den Bionics-Verbesserungen (+20% Gesundheit).
* Die Fähigkeit "Rasender Angriff" sollte nun einen +15% Schadensbonus bei "chaos_knife_cultist" und "chaos_knife_tactical" anrichten.
* Ketzer kosten zwar 0 Truppenlimit, aber man darf nur maximal 5 auf einmal haben.
* Die Kosten, die Gesundheit und die Bauzeit der Kultisten wurden erhöht. Kultisten beginnen nun mit einem 4er-Trupp. Außerdem wurde der Schaden der Standardwaffen um 30% erhöht und der Minimumschaden der Laserpistole wurde von 2,5 auf 1,5 verringert.
* Die Bauzeit für den Aufstrebenden Champion der Kultisten wurde erhöht.
* Der Schaden, den der Granatwerfer anrichtet, wurde um 35% reduziert. Außerdem wurde die Bauzeit des Granatwerfers erhöht.
* Der Schaden, den der Plasmawerfer der Kultisten anrichtet, wurde erhöht. Außerdem sind die Kosten des Plasmawerfers leicht gestiegen.
* Die Gesundheit der Geißel wurde von 2300 auf 2700 erhöht.
* Die Geißel belastet das Fahrzeuglimit nun um 2.
* Die Kosten für Besessene Chaos Space Marines wurden reduziert. Dafür wurde aber auch die Angriffsstärke, die Gesundheit und die Bauzeit verringert.
* Die Kosten für Horrors wurden reduziert. Dafür wurde aber auch die Angriffsstärke, die Gesundheit und die Bauzeit verringert.
* Der Nahkampfschaden, den die Raptoren gegen Gebäude anrichten, wurde reduziert.
* Der Chaos Rhino Transporterpanzer belastet das Fahrzeuglimit nun um 1.
* Die Bauzeit und die Kosten der Rauchgranaten-Erforschung wurden reduziert.
Space Marines-Änderungen
* Die Kosten für Stufe 3 wurden von 500/200 und 125 Sekunden auf 400/150 und 100 Skeunden reduziert.
* Die Betäubungszeit des Oberkommandierenden der Space Marines wurde von 4 auf 2 reduziert.
* Scouts verursachen gegen "infantry_low", "infantry_med" und "infantry_high" weniger Schaden.
* Die Zielgenauigkeit der Scouts in Bewegung wurde von .55 auf .35 reduziert. Außerdem wurde der Moralschaden der Scouts verringert.
* Der Nahkampfschaden, den die Sturmtrupps gegen Gebäude anrichten, wurde reduziert.
* Der Rhino Transporterpanzer belastet das Fahrzeuglimit nun um 1.
* Die Bauezeit und die Kosten der Rauchgranaten-Erforschung wurden reduziert.
* Die Verstärkung der Kultisten während eines Kampfes ist auf 12 Sekunden festgesetzt worden.
* Die Hilfstexte wurden auf den neuesten Stand gebracht, um die Balance-Änderungen zu reflektieren.
Mod-Support
* Mods können nun die Tutorials deaktivieren, indem man ein Leerzeichen in der Datei "FEDefaults.lua" lässt.
* Zahlreiche Probleme im Fähigkeits-Editor wurden behoben.
* Das Spiel bestätigt nun mehr Felder aus den Fähigkeits-Dateien. Auch die Bestätigung von Einheiten und Gebäuden zu Beginn wurde entfernt.
* Neues Binär-Datei-Format für alle Fähigkeits-Dateien.
* Nicht kombinierbare Siegbedingungen werden nun unterstützt.
* Einige ungenutzte Fähigkeitsfelder wurden entfernt.
* Schaltfläche für Waffen in Sichtweite, die von Einheiten blockiert werden, wurden hinzugefügt. Wir empfehlen diese Option nicht zu nutzen, da sie das Programm verlangsamt.
* Mehrere Schaltflächen für "Scenario files" im Missions-Editor wurden hinzugefügt (z. B. den Himmel, das Gelände oder das Wasser auszuschalten).
Ich bin gegen den 1.3 Patch, die Orks sind ja sowas von Inba geworden ![]()
Hatte eben ein Game 1 Ork Boss und ein Trupp Nahkämpfer sind einfach durch meine: 3 Scout squads 1 SM Squad + FC durchgerannt, als wären die gar nicht dagewessen ![]()
Edit-Ich mein natürlich den Big Mek, tu mich mit Ork Namen nach wie vor etwas schwer sorry.
Auf Distanz halten ist gut der ist enfach durch mich durchgerannt ![]()
War übrigens Tal des Korn die Map.
melee units sollen ja auch ranged kontern
meinst du mit Ork Boss den Bik Mek oder einen normalen Boss ?
mit scouts, marines + FC sollte man 2 ORK-squads eigentlich aufhalten können, außer du hast deinen Hero sofort verheizt ![]()
btw. ich find den patch super ![]()
schade nur, dass es keine neuen maps gibt
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