Neue/alte Takken für 1.3

  • Nun denn, will ich mal den Thread eröffnen. Da sich ja mit 1.3 massiv was am Gameplay geändert hat, mach ich mal nen neuen Thread für da Boyz auf. Was geht, was geht nicht mehr oder besser, welche Rasse bereitet böse Kopfschmerzen, etc, pp.

    Hab grad mal wieder die >>Nobz only<< ausgebuddelt. Muss auf jeden die BO verändern, aber geht schon. Wenn man nur Sluggaz spielt und halt Nobz reinnimmt. Da die jetzt durch den Mob-Bonus, und mittllerweile bin ich mir sicher das die auch nen Angrifsboni kriegen, nen satten Schub kriegen, rocken die auch mit 6 Sluggaz zusammen nen Helden weg. Naja, ich werd aber wahrscheinlich nicht auf den Bik Mek verzichten. Bik Mek und Nobz im Squad isr ganz böse, da der feindl. Held zuerst auf den Nob prügelt. Bis der Tod ist hat er meist 50% seiner HP´s weg und wenn er dann nicht schon weggeglaufen ist, isst der Bik Mek ihn mal eben auf und verliert dabei höchstens 1/4 seiner HP.

    Meine persönlichen Erfahrungen gegen Eldar sind durchweg positiv. Hatte zwar manchmal echte Probs, aber nicht mehr als mit anderen Rassen auch. Stormboyz hauen jetzt kräftiger rein und dank Mob-Bonus ist auch die Moral net so gefährdet. Am meisten Probs bereitet mir so neue Kultenrush-Takke. Die hauen 4-5 Squads Kulten raus, nen CL und dann irgendwann Marines. Die scheiss Kulten haben zwar nicht wirklich die Power um mich ernsthaft zu gefährden, aber sie halten mich solange hin, bis die Marines da sind und ballern von hinten rein. Ist halt immer so ne Frage der Map und ob 2on2 oder 1on1. Spiele nu beides. Net unbedingt ladder, dafür gibbets dann nen neuen Nick, bzw nen alter wird ausgegraben, aber so zum Üben. So, das wars erstmal. Ausführlicher werde ich mich fassen, wenn meine BO´s ausgereifter sind und auch durchgespielt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • jo muss slugga mit frühen bossen, powerclaws und doks rocken ganz schön heftig

    an meiner bo hat sich bisher nicht soviel geändert
    außer das ich nur noch einen generator machen und halt meine lps nicht mehr so schnell ausbaue

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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
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  • Meine BO hat sich auch nicht wesentlich verändert, nur dass ich vielleicht noch einen Mob mehr produziere bevor ich das Wummenlager baue. Aber so 2 halbwegs ausgebaute Squads Moschas und 3 Shootas mit fetten Wummen sind schon gaaannnz böse hab ich rausgefunden. Eine nette alternative ist ein Shoota Squad mit flamern die in den Nahkampf schiessen.... da ist selbst gg Marines der Nahkampf schnell vorbei. Kurzum, jetzt spielen sie sich wirklich wie orks :)

    Gegen die Kulten würde ich zu einem meiner Punkte gehen um die Fetten wummen auf den Bannas/LP zu nutzen.

    Baut ihr eigtl. eure Bannas aus? Hab damit in letzer Zeit recht gute Erfahrungen gemacht ;)

  • kommt auf meinen gegner an
    wen ich weis das er druck macht dann bauch ich einen aus
    natürlich nur an ner strategisch wichtigen stellle
    wen es z.b 2 wege in meine base gibt dann sicher ich einen mit lp+pile +normalen waagh banner

    und den anderen mit lp + ausgebautem waagh banner

    aber wie schon gesagt kommt auf den gegner an

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  • Ich geb meinen Moschaz immer Flammenwerfe mit, da sie die auch im Nahkampf nutzen. Kannst aber auch just auf Distanzangriff klicken, dann brutzlen lassen und wenn´s gar ist tranchieren. :D Shootaz kriegen bei mir immer fette Wummen oder Raks. Wobei ich nen Flammenwerfer auch mal antesten werde.


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  • er schreibt doch das man se in fernkampf tun kann

    das sie im CC schießen is jedoch falsch
    beim hinlaufen ja aber während des kämpfens nein

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  • das dei flamer im nahlampf noch am werkeln könnte aber nach Tabletopableitung so sein, da gelten die brennaz im nahkampf als 2 händige e-waffe wenn man in der fernkampfphase davor nicht mit denen grillen war und ich bin mir eigentlich zimelich sicher das die auhc im nahkampf die flamer nutzten, auf jeden fall im letzten patch, aber da kanns auch nen bug gewesen sein^^

  • Hmm, also meine Raptoren z.b nutzen die Flamer nicht im CC hab das mal getestet. Meine CSM wiederum schon bzw teilweise (wenn einer freisteht). Wie das bei de Orkze ist frag ich mich aber auch :)

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    All servers are up except for

  • Also wenn man einen großen Squad Moschas hat und da ein Flamer im CC frei steht, holzt der auch da rein während sich seine Kumpels kloppen. Also gegen kleine Gegneransammlungen benutzen die auch im CC sehr wohl ihre Flamer :)

  • ja aber das bringts net wirklich
    da die trozdem kaum/garnicht schießen


    und jetzt back2topic
    es geht um neue taktiken und net um flamer -.-

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  • Dass die Moschaz die flamer im CC benutzen halt ich auch fürn gerücht die haben zwar en animation machen aber null schaden mehr als vorher.
    Trotzdem sind die in Moschasquads gut aufgehoben find ich, denn wenn man die auf fernkampfquads hetzt rennen die ja immer weg und da ich microfaul bin schiessen die Moschaz denen hinterher brechen ihre moral und ich bin die erstmal ne zeitlang los. :D
    Gegen Eldar hab ich aber wie früher noch am meisten Probleme da fahr ich dann doch meist nur massballas mit fetten Wummen (die rocken auch locker die Falcons weg falls der dann doch mal techt). Is zwar langweilig aber was anderes hab ich noch nich gegen massWS gefunden. :( (wenn wer was anderes kennt bitte posten^^)
    Nobz und Dokz find ich sind Pflicht in Moschatrupps, aber ich würd gern wissen wann und ob ihr das E-Klauenupgrade erforscht, passt noch nich so ganz in meine BO.

  • power claws sind pflicht in meiner bo
    seit 1.3 rocken die auch richtig heftig!

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  • Hab leider das Rep net, da ich ziemlich einen im Kahn hatte, aber ich durfte gestern einen Orkrush sehen, der sich gewaschen hat. Der Typ scheint nur 5-6 Waaaghbanner gebaut zu haben und dann halt 4 Doks und 6 Squads Moschaz. Damit kam er dann an und zwar verdammt schnell und hat uns gut zerlegt. Er hatte zwar keinen Bik Mek, aber die Moschaz haben auch so gereicht, um meine SM Kollegen samt Fc zu verprügeln, vor allem weil er ständig reinforced hat und dann auch noch Unterstützung von dem einen SM bekam. (1 Ork, 1 SM und 1 Chaos vs 1 Ork ich und 2 SM). Das hat mich ganz schön umgehauen, da meine SM Kollegen nun wirklich keine Anfänger waren, aber naja, Mad Doks reißen halt schon gut was und wenn dann noch Kampfmittelchen im Spiel ist aua, aua. Nur fehlschlagen darf der rush net, sonst biste echt am Arsch.


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