Addon in hinblick auf den Multiplayer

  • Ich frag mich nur wie man den Banablade aufhalten soll. Habt ihr das ding in aktion gesehen. Meien Fresse da brauchste ja sogar 10 Squads mit Raketenwerfer um das ding zu vernichten. Ich glaub der einzige Weg gegen das teil anzukommen, sidn andere fahrzeuge. Ab Cybot, schätze ich. Was ich weiterhin glaube, wird der banablade den Imun Zar von seienm Platz an der Sonne verdrängen, und zwar Radikal.
    Aber schauen wir mal, soll ja angeblich im September erscheinen, aber ich glaub das irgenwie net.
    Ich hoffe, aber hoffnung ist der erste schritt auf der Strasse der Verzweiflung.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • na an den release termin glaube ich schon da wird THQ schon genügend druck machen, aber ich glaube nicht dass es besser laufen wird als bei DoW zu beginn in form von bugs.

    denke mal der baneblade wird bestimmt erst sehr viel später verfügbar sein könnte mir sogar vorstellen dass relic eigens für den ein tier 4 einführt *fg*

    auf jedenfall denke ich wird der sehr sehr selten bei einem mp match aufs felde fahren

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  • Baneblad aufhalten? Sollte nicht unmöglich sein, denn erstmal sollte sich uns die Frage stellen: Wie viele Ressourcen kostet er? Wann erscheint er? Wie viele Schläge eines Bots hält er aus? Wie viele Raks hält er aus? Etc.
    Sicher kann man spekulieren, jedoch machen Spekulationen das Spiel vielleicht auch schlechter oder besser als es ist. Daher würde ich mich einfach mal auf die Fakten stützen. In den Videos sieht man beinahe, bis auf ein paar KhorneBerserker, nur Kultisten die ausgelöscht werden. Zumindest von der imperialen Armee.
    Zu Beginn wird die Balance wohl noch ein wenig leiden - keine Ahnung ob es eine Beta geben wird, aber bei fünf Rassen und relativ viel Einheitenauswahl ist das logisch. Keine Ahnung wieso immer so viele meckern. Balancing ist eben echt hart auch wenn man noch soviel testet (das bezieht sich aber eher auf andere diverse Threads).
    Und ich denke nicht das die Chimären und so weiter sooo viel aushalten werdne. Schön und gut das man aus den Fahrzeugen hinaus schießen kann, aber das wird auch konsequenzen mit sich ziehen. Lasergewehre gegen gepanzerte Nobz? Also die sind beinahe wie laufende Panzer/Cybots. Und außerdem hat man ja noch die Panzzaknakkaz!

    Also macht Euch noch nicht ins Hemd. :D

    Edited once, last by P0ET (May 23, 2005 at 11:40 PM).

  • Ich glaube ja das der Banablade eine einmalige Einheit ist. Sowas wie der avatar oder Blutdämon.
    Aber ich freu mich schon wahnsinnig auf das Addon. Hoffentlich kommt es wirklich anfang September oder zumindest Ende September.
    Ich glaube zumindest, das durch das Addon nun wesentlich mehr Taktik geboten wird, könnte also richtig interssant werden.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Hmmm, es gab schon Bilder mit 2 Baneblades. Abegesehen davon is der Pred ja auch bei CSM schon Tier 2... Könnte mir gut vorstellen das der Baneblade schon "relativ" früh verfügbar ist aber dass dessen beste Waffen Upgrades erst im Late Game Verfügbar sind.

    @ Poet. Natürlich sinds alles spekulationen aber gerade für sowas haben wir ja unter anderem dieses Forum :> Und Spaß machts auch imho

  • recht hat er :)

    es wäre aber auch durchaus möglich dass der baneblade extrem abgeschwächt ist im vergleich zur TT vorlage.

    im übrigen haben wir auch ein screenshot in der galarie wo drei baneblades zu sehen sind ;)

    http://dow.4players.de:1046/index.php?opti…o=1&key=3&hit=1

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  • Jo, das wird bestimmt hart, aber ich hoffe die ksoten dann auf mindesten 5 oder 6 Limits, sonst werden die Teile ja unverwundbar.


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  • es wäre aber auch durchaus möglich dass die baneblades wie die land raider bei den sm doch erst später verfügbar werden und dann eben sehr hohe kosten und ein hohes limit haben

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  • Nun dachte ja erst die Unit wäre unique (einzigartig), aber der screen lässt mcih dadran zweifeln.

    Ich denke mal, er wird nicht so hart zu schlagen sein. Bloody und Ava gehen ja schon mit guter Führung schnell down, und da ich denke der BB wird denen im DMG überlegen sein (11 Waffen ;) ), dann wird er wohl net so viel Rüstung haben.

    Ich denke aber, er wird erst im lategame verfügbar sein...sonst wäre es irgendwie...seltsam

  • Na ja ich denke das lässt sich sehr gut erklären, denn denke ich das des eher zum Zeigen diente, anstatt groß zum Nachdenken anzuregen. Man sollte einfach mal kurz staunen und sich darauf freuen ;)

    Und im Interview hat der, auf der E3, gesagt, so meine ich mich doch zu entsinnen, dass der Baneblade mit dem Blutdämon/Avatar gleichgesetzt ist (also die Final-Einheit ist). Wäre ja schwachsinnig, denn sonst würden die IMPS garkeine Relique mehr brauchen?

  • Quote

    Original von XIII Poet
    Na ja ich denke das lässt sich sehr gut erklären, denn denke ich das des eher zum Zeigen diente, anstatt groß zum Nachdenken anzuregen. Man sollte einfach mal kurz staunen und sich darauf freuen ;)

    Und im Interview hat der, auf der E3, gesagt, so meine ich mich doch zu entsinnen, dass der Baneblade mit dem Blutdämon/Avatar gleichgesetzt ist (also die Final-Einheit ist). Wäre ja schwachsinnig, denn sonst würden die IMPS garkeine Relique mehr brauchen?

    Denke mir dem is so.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

  • Also für jene die wissen wollen um welche imperielle Armee es sich handelt hier ein zitat:

    Quote


    Zunächst mal wäre da die Imperial Guard. Für die Warhammer-Experten haben wir genau nachgeguckt und herausgefunden, das es sich um das 412 Cadian Regiment handelt.

    und dann möchte ich ein mal auf unsere neue news verweisen:
    Zwei neue Previews zu Dawn of War - Winter Assault. da gibt es dann die links zu jeweils einem preview in englisch und eines in deutsch.

    beide aktuell das englische vom montag das deutsche von gestern (dienstag) also viel spaß beim lesen ;)

    im übrigen dürten einige überraschungen das gameplay ziemlich verändern. beispiel:

    Quote


    Hierbei helfen wahrscheinlich auch die neuen Tunnel, die auf einigen Karten eine neue Möglichkeit bieten, Geländehindernisse zu umgehen und dem Gegner in den Rücken zu fallen. Statt also einen Frontalangriff auf eine gut befestigte Verteidigungslinie zu starten, kann man ganz hinterhältig einen Helden mitten in die gegnerische Basis einschleusen, der dann die Stromversorgung demoliert und somit der Hauptstreitmacht den Weg freimacht.

    Quote


    Winter Assault verspricht eine würdige Erweiterung zu dem beliebten Dawn of War zu werden. Mit mehr als 15 neuen Einheiten und Gebäuden, neuen Features und zahllosen neuen Animationen bekommt der Spieler definitiv einiges für sein Geld geboten. Derzeit steht noch nicht genau fest, wie genau die Einheiten ausbalanciert sein werden, Relic ist intern immer noch am feilen. Fest steht aber das bis zum Release im Herbst diesen Jahres noch der eine oder andere Infohappen oder Screenshot freigegeben wird, um uns die Wartezeit zu verkürzen.

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  • das mit den tunneln bezieht sich in erster linie auf den sp, denke ich .
    im video ist ja so auch zu seghen wie der CL die bse der eldar infiltriert und dann die generatoren der eldar zerstört .
    wenn das auch im multiplayer klapopt frage ich mich wie eine defensive armee wie die imps ne effekive verteidigung aufbauen wollen wenn man so infiltriern kann..
    10 neue einheiten... vier abzüglich ( für jedes volk eine ) heißt das die imps 11 verschiedne einheiten haben ?!

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • 15 neue ;) und ja es gibt 11 neue imps.

    einbezogen sind aber auch schon die beiden helden.

    wenn man das jetzt rechnet:
    - Gardisten
    - Ogres
    - Techpriest
    - Psyker
    - Commisar
    - Captain
    - Baneblade
    - Lemon Russ Panzer
    - Chimera
    - Sentinal
    - Basilisk

    Somit haben wir auch die 11 Imps zusammen + die 4 neuen einheiten, dazu hätte man den ersten post aber auch ansehen können ;)

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  • Du Hast den Hellhound vergessen Ascony. :P

    Hier ist auch ein link mit einen movie wo er gezeigt wird.
    http://www.gamespot.com/pc/strategy/wa…ault/media.html
    Man muss sich die stage demo angucken sehr nettes interview.
    Und es sollen noch drei weitere units der imps in spiel kommen. Das hab ich aus den relic fourm ist von einen mitarbeiter. Insgesamt 15 imps.

    "Die höchste Kunst der Kriegsführung ist, den Feind kampflos zu überwinden."

    Sun Tzu

    Edited once, last by wuu (May 25, 2005 at 11:24 PM).

  • gut dann stimmen die infos von pexgames nicht die sprechen von nur 15 neuen einheiten also 11 imps und die 4 neuen pro rasse

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  • Auch interresant ist das der chaplain mehrere waffen haben soll.
    http://forums.relicnews.com/showthread.php…4&page=17&pp=15
    Wieder die mitte.

    Das ist von einen member über die einheiten der imps

    Infantry Squad
    *Heavy Weapons Team*
    *Stormtroopers*
    Ogryn

    Techpriest Enginseer
    Sanctioned Psycher
    Imperial General
    Comissar

    Chimera
    Sentinel
    Hellhound
    Basilisk
    Leman Russ
    Baneblade

    Reine vermutung ob es die sind . Hatte nur die units hier geschrieben die ich nur gesehen habe.

    Und zu letzt.

    Könnte die letzte der 15 sein.

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    Sun Tzu

  • Quote

    Original von Mordechai
    Hmm ein Vindicare das wäre nach meinem Geschmack.

    Und was sind seine fähigkeiten aus den tt ein normaler sniper oder eine special unit.

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