ok, das die geiseln ein wenig überzogen sind ist mir klar das merkt man ja auch ganz deutlich...
aber was ist so schlimm am hexer, warum ist der imba?
ok, das die geiseln ein wenig überzogen sind ist mir klar das merkt man ja auch ganz deutlich...
aber was ist so schlimm am hexer, warum ist der imba?
oh mein Gott imba... ich kanns nicht mehr hören
Also kurze Erklärung, der Hexer ist ein billiger Held, du brauchst nicht viel eco um ihn zu bauen und er kann verbessert werden mit Zaubersprüchen (ist schon logisch ist ja ein Hexer) ansonsten stirbt er eigentlich relativ schnell weg, wenn der Gegner das Feuer auf ihn konzentriert, weil er nicht so viele hp hat, wie z.B. der Chaosgeneral.
Mal ne Gegenfrage, wer behauptet der Hexer sei imba?
hab ich in mehreren treaths gelesen....
ja ich mag das wort auch net aber wusste net wie ich das anders ausdrücken soll ![]()
seine extrem kurze Bauzeit ist imba
die spells sind nur gegen low hp units gut (und gegen csm als moralbrecher)
QuoteOriginal von 2l2d
hab ich in mehreren treaths gelesen....ja ich mag das wort auch net aber wusste net wie ich das anders ausdrücken soll
mein oh mein Gott Imba Anfang im ersten Post war übrigens nicht böse gemeint... ![]()
Naja stimmt schon der Hexer ist (zu) schnell fertig gestellt.
ich verweise auf dieses replay
das zeigt wie übel der hexer ist
2 spells gecastet und 4 tote stormboyz squads
und wen er mal stirbt ist er sofort wieder draussen ...
Die Bauzeit könnte was länger sein aber sonst... Wenn man den mal ins Focus-Fire nimmt kippt der um wie ein Sack Reis in China ;). Ist halt gerade für Orks schwierig da denen die Einheiten fehlen um sowas zu machen. Für SM, CSM und Eldar jedoch kein größeres Problem. /imho
bigshoota erledigen den job auch schnell.
nur leider ist die bauzeit zu niedrig.
Ansonsten ist der Hexer Tier 2 und sollte genauso stark sein, wie er jetzt ist.
Schließlich ist bei den Eldar Mentales Duell und PsySturm auch hammerhart und sogar noch Tier 1.
Seth! Was sollen solche sinnfreien Posts?
@T: Also imho ist der Hexer für T2 genau richtig. Um die Bauzeit lässt sich streiten. Meiner Meinung nach sollte das CH-Spamming irgendwie unterdrückt werden. Hab schonmal ein Spiel gemacht, bei dem mein Gegner seinen CH aufs Feld brachte, seinen lustigen SdV (Strahl der Verdebniss, war doch so oder?) gemacht hat, ihn mit Entf tötete und ihn dann neu baute, um eine zweites Mal SdV zu casten, da die Bauzeit kürzer als die reg-Zeit des Spells ist. Hat mich schon irgendwie angekotzt, aber naja... Da müsste Relic noch eine Lösung finden.
MfG Hanfi
jo ist einfach:
Es muss sich lohnen den Hexer am Leben zu halten.
Das heißt 1: Bauzeit hoch
Das heißt 2: Kosten hoch
und gut. Auf keinen Fall sollten sie den Damage nerfen, wie gesagt er ist Tier 2 und berechtigt stark!
Ja, nur Mentales Duell und PsySturm mit dem vergleichen, was der Hexer kann ist der berühmte Apfel und Birnen-Vergleich.
hehe einen psysturm und mentales duell aufn marine squad = max 2 über...
einmal psysturm auf kultisten = alle tot
einmal mentales duel und psysturm aufn moscha squad = alle tot, vielleicht überlebt einer.
bei 4 moshas sterben alle
--> imba !!!!!
jo und vom 2ten ork häld will natürlich auch keiner etwas wissen der jung eist ja ein wandelnder cybot =büchsen öffner aber meine lieben das der vlt auch imba sien sollte will natürlcih auch keiner zu worte bringen ich bin das jammern leid ich habe langgenug gejammert !
der hexer ist genau richtig soh wie die runen prothetin und der ork t2 boss
und der scriptor aht doch auch solche sachen wort des imperators.
Der 2te Ork Boss is schweine teuer und super lategame. Der Hexer dmg muss net runter, da stimme ich zu. Bauzeit und Kosten sind zu gering, da stimme ich auch zu aber das Argument das man ihn kurz ins Focus Fire nehmen soll hinkt da er eh nur ein paar sekunden für Chains und den Dmg Spell überleben muss.
Insgesamt denke ich dass der Hexer nur gegen Orks Imba ist.... was net mal unbedingt an dem Hexer liegt sondern mehr daran das Ork ewig lange brauchen um Schwere Infantrie zu bekommen.
Allgemein denke ich das sowohl Defiler, Preds und Sorc nur geringe Nerfs benötigen würden wenn man Tier 2 für Orks ein wenig schneller/günstiger machen würde.
Das ist halt die allgemeine Balance Problematik. Dadurch dass der Gegner gegen Orks dank der Late Truks und noch späteren HInf sich eh immer nur Anti Low Inf rüsten muss ist es insgesamt so schwer.
Während alle Rassen im Mid Game bereits fast alle Units kriegen die sie wirklich brauchen (Tier 3 bietet CSM und SM ein paar nette Hinzugaben, mehr nicht) brauchen Orks für Tier 2 und ihre wirklich effektiven Units (Nobz, Waaghboss, Kanz) fast genauso lang wie alle anderen Völker für ihr höchstes Tech Level. Bis dahin braucht der Gegner nichts weiter als Hbolter, WS etc. um den Gegner zurück zuhalten bis die wirklich schweren Geräte verfügbar hat (gegen die Orks immernoch mit ihren Early Game Units ankommen müssen).
Jup Eugenus hat recht der hexer is wenn dann nur gegen Orkze IMBA halte aber nich viel von Imbagejammer, Damage von ihm is auch in Ordnung der killt zwar squads aber einmal mentales Duell aufn Moschaboytrupp und dann sind auch 5 boyz hinüber, dann gibs ja noch Psisturm und das alles mit tier 1 für nich allzuviel geld.
Ich gebe zu in Kombination mit Geißeln is das sehr bärtig und nur schwer zu knacken, aber ich denke noch machbar (wie gesagt sauschwer).
Tier 2 bei Orkz dauert ernsthaft zu lange, könnte man vielleicht lösen wenn man nich den Mekschuppen bauen müsste, dafür aber die bauzeit von tier2 raufsetzt. Dadurch würde man früher an schwere Inf. kommen müsste aber für Kans trotzdem nen Mekschuppen bauen. (Könnte man dann ja machen während tier2 in bau is wenn mans resstechnisch hinbekommt) aber alles nur graue theorie.
naja als man noch bikes hatte war der hexer kein prob,aber nun in 1.3 wo man als ork nur mit inf spielen muss is er schon derp hart.
und mit t2 bei ork is ja auch sone sache ohne genug waahg kannst damit auchnix anfangen.
dieses waahg-system entpuppt sich für meinen geschmack als der grösste nachteil und die zulangsamen einheiten der orks,jeder rennt denen davon.
ballert dir dein gegner die waahgtürme weg kannst nicht mal mehr ein moschasquad bauen,da nütz kein t2 weder der mekschuppen mehr was.
in 1.3 schafft der ork trucks wenn alle anderen rassen die fetten tanks auffahren,achso ork soll ja mit masse agieren aber ohne waahg nix masse.
naja die bauzeit ist ziemlich niedrig aber wer ist auch so dumm un lässt seinen sorc per entf töten
ich hab für sowas keine zeit da ich nach sorc bau demönen fessel bauen muss (ohne das mit doooblot ist der nicht effektiv)
und dann noch das comander uprrade noch schneller zauerbne könne und mehr schaden
und gegn eldar ist das sowieso gut das sorc spamm da die immer schon ne op tier armee haben
außerdem kann man den sorc easy ausgefecht setzt wenn ein ganzer trupp mit basukaa auf ihn ballert (daer gestunt )
ich zock zwar sm und ork aber der hexer is voll ok so wie er ist, die bauzeit etwas hoch und gut! schaden is voll ok!
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