naja das ist immer so das die add-on den nötigen erfolg garantiren wie bei
starcraft(broodwar) wc3 (tft) und so weiter
ich hab berichte über winter assult gelsen und ich freue mich jetzt schon auf die imperialen
ich hoffe die KI wird noch etwas verbessert
den es bockt sich nicht wenn die units wieder angreifen obwohl man
den ruckzug befohlen hat
DoW Aktivität
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Was richtig anpisst ist dieser ein Boyz stirbt, ganzes Squad bleibt stehen Scheiss. Wenn ich sage lauuuuft boyz, dann haben sie zu rennen und nicht wieder stehen zu bleiben, bis ich stop sage.

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Ja vorallem Kultisten sterben scheinbar lieber, als dass sie mal auf meinen Rückzug hören. Ich tue denen doch nichts

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Original von enzym
Ja vorallem Kultisten sterben scheinbar lieber, als dass sie mal auf meinen Rückzug hören. Ich tue denen doch nichts
Chaos halt, die stehen auf Schmerzen

Nee mal im Ernst, das ist erst seit 1.3 so und voll nervig. Zudem funzt der "Renn-los-und-mosch-alles-weg" Befehl seit 1.3 auch net mehr richtig, sobal die Feindkontakt hatten, bleiben sie meist wieder stehen und rennen nicht weiter.
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Original von Lord_Ulrik
Nee mal im Ernst, das ist erst seit 1.3 so und voll nervig. Zudem funzt der "Renn-los-und-mosch-alles-weg" Befehl seit 1.3 auch net mehr richtig, sobal die Feindkontakt hatten, bleiben sie meist wieder stehen und rennen nicht weiter.Orks halt die sind halt nunmal dumm wie Stroh.
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hehe, net gekontert. Blödmann

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stimmt schon das is extrem zum ko***n, was hab ich schon geflucht wenn mein FC mal wieder zurück in die schlacht rennt mit grandiosen 200 hp und moral am boden... obwohl ich ihm 78,3 mal gesagt hab er soll wegrennen...
wirklich sehr ärgerlich...
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Ist das erst seit 1.3 so? Nervt mich auch gehörig.....
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ne, war schon immer
dow steckt eben noch in den kinderschuhen -
gabs schon immer ist seid 1.3 aber schlimmer da das stance system verändert wurde und alle units jetzt deutlich aggressiver/dümmer reagieren
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ich hatte gestern nen reaper squad auf f2 gestellt, das ist immer automatisch nach links unten gelaufen.. ich konnte es zwar steuern, aber stehen geblieben ist es nie.
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mach ich ja auch immer... f5 + f6 is der beste freund im NK und f2 + f7 dann zuverlässigste mittel für FK... ohne f2 sind die scouts auch immer so krank und kriechen dem gegner erst in den lauf bevor se mal stehen bleiben und ballern... mit f2 geht aber! doch das wegrennen muss ich mal versuche mit f2 zu kombinieren hoffe es is ne lösung...
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gibs auch ein mittel gegen die absolut dämlichen grotze??
nich genug das immer erst der "Vorarbeiter" beim bauen hinrennen und anfangen muss bis sich der rest bequemt ihm zu helfen, nein manchmal is nich mal auf den verlass. da gibt man nen bauauftrag und stürzt sich wieder in den Kampf und wenn man mit dem Bildschirm den Bau überprüft, dann machen die grad pause
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Ach mist geht ja um aktivität
Finde seit 1.3 sieht man schon ne menge neue gesichter. (bin ja auch erst seit 1.2 dabei) Hoffe das wird bei WA nochmal besser, obwohl eher alte wiederkommen werden als dass sich viele neue finden werden denk ich. -
ich spiele dow ja noch nicht sehr lange und auch mich nervt es tierisch, dass man teilweise ganze einheiten verliert, weil sie allein vorrennen.... immer und immerwieder !
ich muss aber auch sagen, dass dow nicht so spannend ist wie andere spiele.
zumindest fuer mich nicht.
ob ich gewinne oder verliere, das "gluecksgefuehl" haelt nicht sonderlich lange an. das ist bei anderen spielen doch wesentlich intensiver !
sehr oft ist es bei dow auch eine einzige aktion, die das spiel entscheidet.in replays siehtman es ja oft sehr gut.
einmal den commander zur falschen zeit auf ein falsches target geschickt und schon ist das ganze game verloren.zudem hat man, wenn man einmal "den grossen kampf" verloren hat eigentlich kaum noch chancen, da gerade bei orks es dann SEHR schwer ist die uebrigen truppen, die auf die eigene base weitermarschieren klein zukriefen, da sie staendig auch unterwegs nachproduzieren koennen.
ist ja klar, bis nicht der letzte ork einer sluggaboy-gruppe tot ist kommen sie wie die koepfe einer hydra einfach neu aus dem boden.
dieses problem ist eben konzeptionell bedingt, da man leute in den einheiten nachbauen kann.
aber es aergert mich ein wenig.
in anderen spielen kann man mit tuermen und so noch was verteidigen.in dow marschiert die siegerarmee dann weiter richtung base und baut auf dem weg wieder alles squads voll auf.
bis man selber wieder neue leute aus den barracks bekommt sieht man sich laengst einer uebermacht entgegen.tolle sache fuer den der gewinnt, weil er sehr einfach "den sack zumachen" kann. bloed nur fuer den anderen :(.




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Original von sOmEoNeCrAzY
ich spiele dow ja noch nicht sehr lange und auch mich nervt es tierisch, dass man teilweise ganze einheiten verliert, weil sie allein vorrennen.... immer und immerwieder !ich muss aber auch sagen, dass dow nicht so spannend ist wie andere spiele.
zumindest fuer mich nicht.
ob ich gewinne oder verliere, das "gluecksgefuehl" haelt nicht sonderlich lange an. das ist bei anderen spielen doch wesentlich intensiver !
sehr oft ist es bei dow auch eine einzige aktion, die das spiel entscheidet.in replays siehtman es ja oft sehr gut.
einmal den commander zur falschen zeit auf ein falsches target geschickt und schon ist das ganze game verloren.zudem hat man, wenn man einmal "den grossen kampf" verloren hat eigentlich kaum noch chancen, da gerade bei orks es dann SEHR schwer ist die uebrigen truppen, die auf die eigene base weitermarschieren klein zukriefen, da sie staendig auch unterwegs nachproduzieren koennen.
ist ja klar, bis nicht der letzte ork einer sluggaboy-gruppe tot ist kommen sie wie die koepfe einer hydra einfach neu aus dem boden.
dieses problem ist eben konzeptionell bedingt, da man leute in den einheiten nachbauen kann.
aber es aergert mich ein wenig.
in anderen spielen kann man mit tuermen und so noch was verteidigen.in dow marschiert die siegerarmee dann weiter richtung base und baut auf dem weg wieder alles squads voll auf.
bis man selber wieder neue leute aus den barracks bekommt sieht man sich laengst einer uebermacht entgegen.tolle sache fuer den der gewinnt, weil er sehr einfach "den sack zumachen" kann. bloed nur fuer den anderen :(.



Spielprinzip nicht verstanden
Ich find das gut wie es ist. -
Wär ja übel wenn das Bolterturmbauen spielentscheident sein würde.
8 std. Defense aufbauen und dann nochmal 4 std Truppen spammen bis einer beim anderen dann vlt durchkommt bei denn hundert Türmen irgendwann
Keine erfreuliche Aussicht...
Gegen Rushes (was dich wohl augenscheinlich nervt) kann mann sich so wie das Game ist, schützen und auch entsprechend kontern. -
dann macht das doch mal in euren replays, waere eine willkommene abwechslung

das das nachbauen ein spieltechnisches element ist ist doch jedem schnell bewusst.
aber natuerlich bringt so ein element auch auswirkungen mit sich, "gute" sowie "schlechte". -
tja regt mic hauc hauf... wenn n Trupp mal plötzlich auf der flucht 2 leude verleirt,dann müsste man doch meinen die rennen was das zeug hält um ihr leben!!!!
ODER?
Nein!! Falsch in DoW ist das anders,da bleiben die dann einfach stehen!!!!!
unddas mit dem FC kenn ich nur allzugut.. ich machs mittlerweiel so wen nich wil ldas er wohin rennt klick ich solang dahin bis er da ist... oder tod -
"Denn Sie Kennen Keine Furcht" muhaha
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