Naja, ich denk, 4 SM-Trupps mit heavy Boltern und Scouts und FC zum binden dürfen auch nicht unerheblichen Schaden enrichten....
Rassen bei 2on2
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das echt mies, da die scouts zusätzlich sniper haben

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Also ich hatte mal nen 2 on 2, also 2 Chaos, gegen 2 Orks und da muss ich ehrlich sagen haben wir uns anfangs echt gut gehalten, wir konnten die Orks immer gut auf abstand halten und haben es unter schweren wiederstand geschafft die mapkontroll wieder zu erlangen. Also das war nen game was 2 stunden dauerte, ja ich weiss aussnahme, aber die jngs beherrschten ihre Orks aus den FF.
Erst als ich 5 Squads Kyborgs hatte+ CL eingebunden, konnten wir endlich gewinnen, naja ok Geisseln hatte ich auch masse, aber die Kyborgs haben mehr orks gekillt.
Es war wirklich heavy, hätte der eine ork nicht den fehler begannen uns frontal anzugreifen, wären wir erledigt gewesen. Also Orks hauen schon gut rein so ist nicht. -
hmm.. eine masse an gegnern kann man schlecht mit orbital bombardement aufhalten..
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Wie auch, das orbital Bomberdement ist ungenau und nur auf einen bestimmten Bereich fokusiert, es wäre für die Gegner ein leichtes da raus zu spazieren ohne große verluste dabei einstecken zu müssen.
Das würde die gegner wahrscheinlich für ein paar sekunden aufhalten aber nicht ernsthaft stoppen
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Naja, kommt halt drauf an wie man es nutzt und wo man es nutzt. Ich hab z.B. schon öfter erleben dürfen, das man meinen Boyz&Büchsen in einem schmalen Durchgang (Basiseingang Kasyr z.B.) so´n Orbi auf´n Buckel bekommen haben, dass ist immer ne echte Qual. Der Orbischlag lutscht zwar meine Boyz net wirklich weg, aber meine Büchsen und es kommt zum totalen Chaos und dem letztendlichen Zusammenbruch des Vormarsches. Alleine bringt das natürlich nichts, aber wenn da noch ordentlich reingehalten wird, dann ist das echt kacke. Gerade bei Orkzen ist ja bekannt, dass die sich gerne ein wenig verkeilen und Büchsen sind ja auch nu wahrlich keine Sprinter.
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4-5 geisseln in einer reihe am ballern und dann orbital rein, da bleibt keine über

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