• Is ja gut FREUDE FREUDE ich will ja auch das add-on haben und alles spekulieren bringt eh nix weil ersten kommt es anders und zweitens als man denkt.
    Trotzdem graut es mir vor der nächsten patch Phase



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Mir graut es im Grunde nur vor der Entwicklung von DoW. Klar sind Bosse mit Megarüstung fett, aber A werde ich sie wohl kaum einsetzen können und B wo bleibt die Orientierung am TT ?? Ok, die gab´s so gut wie nie, aber man muss ja nun nicht alles auf den Kopf stellen. Heavy armored Nobz sind wie Zwerge im Fantasy, die sind so schwer gepanzert, dass es kaum Sinn macht sie latschen zu lassen. Ok, wenn sie im cc sind, hat man echt ein böses Problem, aber bis sie da sind...
    Hoffe mal schwer, der techtree wird soweit angeglichen, dass man auch mit Orkze im early bestehen kann. Zudem sollte man in der Lage sein, nicht Orkzen 2zu1 überlegen zu sein, was die Truppenzahl angeht, was zur Zeit ja nicht der Fall ist. Naja, ma abwarten und gucken, denke/hoffe mal WA wird fett.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ich glaube zumindest das durch neue einheiten und die imps, wahrscheinlich wesentlich bessere taktische möglichkeiten geben wird. Ich meine wer kennt das nicht, man wird belagert und hängt fest, besonders jetzt mit eldar und sagt scheisse, das wars dann aber dann ein paar feuerdrachen und die sache ist geregelt.

    Warum sie sm noch einen starken helden kriegen sollen bleibt mir ein rätsel, aber ich glaube ich geh darauf mal nicht ein.

    Chaos Khorne-Beserker, naja chaos war ja wie wir ja alle wissen durch Raptoren und Besessene immer schon sehr nahkampfschwach, also noch ne nahkampfeinheit, hmmm allerdings frag ich mich werden die jungs nun stärker sein wie ein vollaufgerüsteter trupp bessener oder eschwächer.

    Das die Orks mal endlich ist haudraufmaschine kriegen und das noch als infanterie find ich ansich fair, allerdings weiss jemand schon wie stark die teile sein werden. Im Video haben sie ja die SM ganz schnell zepflückt, vielleicht sind sie ja so stark wie Cybots, aber das werden wir ja sehn.

    Mir graut es schon wenn ich daran denke, das demnächst die imps kommen. Erstmal hübsch ein Basilisken die uns über ne hübsche reichweite auseinandernehmen und dann noch ein Banablade der uns dann daran hindert die auszuschalten.

    Herrlich , ich freu mich auf WA


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Also ich freu mich auf die Imps ^^. Ok sicher ein Basi hat wenn er Indirekt schiesst maximal die 2.5 fache reichweite eines whirlwinds im tt - ob das dann im Spiel so ist weiss ich leider auch nicht.

    Die Impse werden auf jeden Fall geil ^^. Vielleicht kommts ja zu Imps Rushes XD (Die normalen Imperialen Soldaten Squads (Also nicht Karskin oder Hvy Weapon Squads lassen sich schon im HQ der Imps bauen ) . Der Sniper der Impse wird wohl auch geil sein (Vindicare assasin) und soll die genauigkeit des squads dem er angeschlossen ist steigen . Sicher ok die Impse können später mit Basi und Baneblade usw auffahren - aber wie lange es dauert die zu erhalten ist halt die Frage (Baneblade wird wohl sehr spät kommen und ne Reliquie brauchen würde ich sagen). Ein Vorteil der Impse ist halt dass sie durch ihre Bunkergebäude (soll glaub ich auch bevölkerungslimit erhöhen diese teile ) Infis so ähnlich wie die Eldar mit Warportalen quer über die Map versenden können . Da diese bunker auch je nach anzal der darin befindlichen Squads mit Waffen schiessen (1. squad hvy bolter , 2. suads plasmawerfer , 3.squad glaub ich laserkanone) werden die Impse recht schnell eine gar nicht mal so schlechte verteidigung bekommen , ergo wird das Impse Rushen nicht so umbegingd leicht sein würde ich sagen (kommt halt drauf an wie viel so ein bunker kostet ^^).


    Wegen Litaneien des Hasses für Ordenspriester :

    Hm ist halt die Frage ob der Bonus nur für OP und Squad was bringt (was nicht so toll ist da der OP ja dann nur soweit ich weiss space marines angeschlossen werden kann und (assault-)termiesquads ) oder ob es ähnlich wie zb beim Apothecarius eine bestimmte Reichweite gib in dennen er den Bonus verleiht . Wenns letzteres ist möchte ich mal FC , Scriptor und OP gemeinsam in Aktion sehen ^^.

  • das sinnvollste wäre gewesen dem OP ein jumppack zu geben und ihm damit die möglichkeit zu bieten sich nem asm trupp anzuschließen! denn im TT is das sehr oft zu sehen, macht ja auch sinn!

    ...obwohl das beste ist natürlich nen OP in termirüstung mit nem sturmtermitrupp die 5 x e-klauen und 2 x e-hammer mit sturmschild haben in nem landraider crusader... man wird ja mal träumen dürfen :P

    (\_/)
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    Edited 2 times, last by EviLBrUtZlEr (August 3, 2005 at 12:04 PM).

  • Boh, ein OP in Termirüstung oder mit Sprungmodulen wär göttlich, nicht nut optisch^^
    @The_sh0gun: Der 3. Squad schießt im Bunker mit Rockets, nicht mir Laserkanone, soweit ich informiert bin ;)

  • wenn firedragons jump module bekommen beamen sie sich halt in die nähe von fahrzeugen..
    aber wenn meine vermutung stimmt und der schaden gegen gebäude derselben in etwa so hoch wird wie gegen vehicel wird man im 1on1 gegen eldar herzlich wenig machen können.. asm rumgehüpfe nur mit fire dragons halt..

  • Ich denke nicht, dass die Sprungmodule bekommen....eher, dass sie relativ viel Health haben, damit sie überhaupt zum feuern kommen, denn ich denke, dass die Waffen keine Sturmwaffen sein werden.....

  • ...müssten aber eigentlich welche sein, denn melter (die es ja zum glück in dow nich gibt) sind sturmwaffen und die firedragons haben sowas in der art aber keine sprungmodule..., der schaden gegen vehicle und buildings wird sicher sehr groß sein, aber normalerweise halten eldar extrem wenig aus, wenn im TT eine devastortrupp mit 4 HB`s auf eldar ballert steht da einfach nicht mehr viel da es kaum eldar gibt die überhaupt ne rüstung gegen solche infantriekiller waffen haben! deswegen ist es auch unsinn das DK`s teilweise so viel aushalten... aber nagut termis halten auch extrem zu viel plasma aus aber viel zu wenig maschinenkannonen feuer... na denn :)

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    Edited once, last by EviLBrUtZlEr (August 4, 2005 at 4:09 PM).

  • Quote

    Original von Turrican
    wenn firedragons jump module bekommen beamen sie sich halt in die nähe von fahrzeugen..
    aber wenn meine vermutung stimmt und der schaden gegen gebäude derselben in etwa so hoch wird wie gegen vehicel wird man im 1on1 gegen eldar herzlich wenig machen können.. asm rumgehüpfe nur mit fire dragons halt..


    und falls se keine haben -> FoF ....

    ich finds jetzt schon traurig ....

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • HÖ??? In welcher Welt sollen denn Feuerdrachen Sprungmodule oder "beamen" bekommen???
    Wär erstens unfair und zweitens haben die im TT auch keine, aber sprinten bleibt ja leider :P
    Hmmm aber vielleicht haben die echt wenig Reichweite wie im TT werden die ja erst ab 6" gefährlich. ( zum Vergleich für nicht TTer Bolter [nicht schwere] schiessen 12") Und wenn die nur halb soweit feuern wie ein smTrupp mach ich mir um die keine Sorgen. Dann könnte man sie nur benutzen um Gebäude zu grillen die verlassen rumstehen, nen normalen Schlagabtausch würden die nich standhalten.
    Achja im TT sind die meistens eh nur ne onehitunit (bedeutet die werden zum krassesten gegnerischen Panzer transportiert, steigen aus dem Transporter killn das Ungetüm vor ihnen und sterben danach :D )

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