Hoi,
habt hr schon eine Takke ? ICh bin immoment noch am rumbasteln von einer aber sie ist noch längst nicht ausgereift ...
habt ihr Tipps für Orks etc. ?
Danke im vorraus !
Hoi,
habt hr schon eine Takke ? ICh bin immoment noch am rumbasteln von einer aber sie ist noch längst nicht ausgereift ...
habt ihr Tipps für Orks etc. ?
Danke im vorraus !
Also ich hab das Tut 2 mal mit Orks gezockt, erstmal so um alles aus zu testen!
Orks sind irre schwer, finde ich, vorallem wegen dem Einheitendingen, total anders!
Am Anfang baust du am besten 2 Trupps Normale Orks und nimmst soviele Punkte ein wie du ohne größere Schwierigkeiten bekommst, nicht zu aggro spielen (auch wenns nich Orkish is!) Dann baust du dich mit Waaghbanner zu (nice def.) um dein Einheitenlimit zu erhöhen!
Danach bauste gut Truppen und dann mit geballter Kraft auf einen Punkt! (Bloß nicht die Armee Splitten!) Im Nahkampf sind Orks wirklich Brutale Kämpfer, böse sache diese Spaltaz!
So war ich relativ erfolgreich beim 2ten mal und viel anderes is mir noch nicht eingefallen!
Wieso spielt keiner Orks? So unbeliebt können die nicht sein!
MfG Ark
ich find die orks total underpowered, da sollte man mal was gemacht werden....
meine lieblinge sind zwar die Space Marines, jedoch habe ich schon 3 mal mit Orks gespielt.
Was mir aufgefallen ist: Wirklich sehr sehr starke Defensive...jedes Gebäude hat Gretchins drauf, welche auf alles ballern was nicht grün ist ![]()
Im Nahkampf wirklich stark, jedoch gegen größere Gegnermassen sollte man wirklich viele Einheiten mitführen und immer nachbauen...
Bin mit einer ziemlich großen Horde gegen CSM untergegangen...
Den Waaaaaaaghboss und den Big Mek immer mitnehmen. Dann die Orksbotz sollten auch dabei sein.
Extrem heftig ist der Squigofant...mit dem hab ich alles geplättet...
Jedoch, genug des Lobes, denn zu dienen dem Imperator ist meine Pflicht
![]()
Mir ist auch aufgefallen das man echt viele UNits haben muss um etwas in einer SChlacht zu reißen ... wenn man aber den Warboss und Waghboss mithat hat man gute Chancen ... was mir auch noch aufgefallen ist wenn ich mit den Slugga Boyz angreife sind die voll schnell gemetzelt ... und die Gegner stehen noch ...
Aber dafür ist der Squigofant wirklich heftig und ich denke schon fast overpowerd...
Aber insgesamt stimme ich Luca zu das Orks underpowerd sind !!
Im SPiel probiere ich immer
2x Slugga Boyz
1x Balla Boyz
1x Stikbombaz ( oder wie auch immer die heissen)
an vollen Trupps zu haben ( alle auf 16 ) aber trotzdem ist es echt nicht leicht ...
Wie schon mehrmals erwähnt heisst es bei den Orks Masse statt Klasse.
Wenn ihr nicht mindestens 1 3/4 zur Armee des gegners habt (gilt besonders bei Elder wie ich finde) könnt ihr euch gleich zurück ziehen.
Ziemlich stark is auch noch Big Mek,wenn möglich immer dabei haben ![]()
jo aber die einheiten kosten das selbe....
also ich spiel zwar nicht so oft mit orcs aber ich find folgendes wichtig.
-orcs sind nahkampfstark aber nicht so mit hitpointsgesegnet.
d.h. man sollte die gegnerisce infanterie erstmal durch artillerie durch die gegend schleudern,denn dann können sie die boyz auf dem weg zuihnen nicht angreifen und ihm nahkampf sind orcs ja stark.
allerdings ist es schon dumm,denn so länger man wartet bis man ne große armee hat umso mehr zeit hat der gegner selbst starke nahkämpfer zu bauen und dann ist man mit seinen boyz unterlegen.
ich sehe für orcs folgendes problem.in daw dominieren die rangeunits,orcs sind aber nahkämpfer.außerdem ist infanterie leicht wegzuschleudern und so kann es dauernbis die melee untis mal die rangeuntis erreichen und schaden machen können.
man müsste die Orks einfach billiger machen, oder ihnen mehr HP geben (was dazu führt dass sie wieder überlegen sind) oder einen bonus gegen fernkampfwaffen geben, was aber wieder unrealistisch ist.
Hat schon jemand versucht mit den Ork Transportern vorzupreschen? So funktioniert es zumindest im Tabletop...
Das momentane Problem an den Transportern ist einfach das es zulange dauert seine Jungs ein und aus zuladen =/
nach einem Patch wäre das aber sicherlich eine mögliche Strategie
ich hab auch mal ne frage.
kann es sein,dass man dieses waaargh immer nur durch das erbeauen der türme kriegt ??weil ich glaub ich krieg immer 10 waaargh punkte pro turmund keine stetigen einnahmen wie bei den anderen ressourcen,die ich ja eigentlich bekommen sollte sonst würde da ja keine zahl mit +XX neben stehen.
Ich weiss nich wie ihr es seht ... aber wenn man Orkze nen bissel Zeit lässt und die ihre Mobs aufbauen hat man echt Probs mit denen ... ich habe gerade (bitte vergib mir großer Waaaaaagh ) CM gespielt und wurde sowas von Orkze geplättet ...
danach habe ich wieder Ork gespielt und den Gegner mit meinen Massen gemetzelt ...
also wenn Ork dann Massen, Massen und Massen !
Aber ich finde es ist auch wichtig wie man sie einsetzt und was man baut ... bzw upgraded.
Ich statte die Slugga Boyz ( Nahkämpfer) von mir immer mit Flamer aus denn das ist Flächen und wenn sie sowieso in den Nahkampf stürmen um das Blut der Gegner zu schmecken werden immer mehr als einer von den GEgnern beschädigt.
Dahinter 2 Trupps Balla Boyz zur unterstützung. dazu noch 1-2 Stickbombaz die mit ihren ROckets die Menge sprengen.
wichtig ist es auch immer mind. einen Boss mit zu haben.
Als Unterstützung sollten aufjedenfall immer Panzer dabei sein ... mir gefallen die Loated Tanks besonders ... aber aufjedenfall noch 2 Killabotz.
das ist so mein Statement dazu.
Was haltet ihr eigentlich von den Sturmtruppen ? nutzen die viel ? denn ich habe sie bisher eher sehr selten gebaut da sie mir doch zu verrückt in die Armit Panzerung der SM reinflegen und dann sofort geplättet werden ...
plz comment!
mfg
also gegen heavy bolter marines haben es orcs sehr schwer
weil die ziemlich stark sind und wenn ein sm ein paar dreadnoughts hat wird es im nahkampf aufjedenfall schwer.
DA hast du vollkommen Recht ... daher muss es ja auch schnell gehen ... aber was kann man denn als Ork gegen Dreadnoughts machen ? welche Units sollte man am besten bauen ?
also
erstens
ich bin ein fieser grosser ork
Build order: als erstes 2 grechtinmobs + sluggaboyz
die obligatorischen trupooen zum einnehmen abkommandieren und mit den gretchins erst 1 hut bauen, ein waaaghbanner und dan befestigen
dann grabbelt man sich mit den zwei slugga mobs alles was geht und befestigt + waaghbanner
dann sollte man i nder base ne generator bauen ( brauch 16 ork pop) damit man nen pile og unz kriggt und mit der power+requisition + stetiges pumpen nen massen und klassen vorteil kriggt.
das war die "langsame" version
dei schnelle
hab ich mir aus warcraft abgekuckt.
-----> gegen eldar ein muss : double rax mit late tech
also : bauen2 gretchinmobs(gm)
1bauen sluggaz(sm)
erobern+befestigen
waaaghbanner
sluggaz bauen
boyz hut + generator
boyz hut + dauer waagbanner
masssluggaz v gardisten
= 10:0 sluggaz
und gegen dreadnought machste panzaknakka
fertig
KLappt definitiv nicht weil ein die Sluggaz absolut nichts aushalten und schon die hälfte auf Distanz sterben wird verusch lieber mit Nobsuads und Killkanz in den Nahkampf zu kommen und mit panzaknakkaz backup zu geben !
ich habs nicht getestet aber meine idee wäre
man erforscht das teleporter upgrade und das weniger schaden von range upgrade für den big mek in der kaserne,dann fügt man dem ein slugga squad zu.
wenn der gegner kommt beamt man sich hinter die gegnerischen armee so kann man ein gegnerisches squad direkt in dne nahkampf drängen in dem man ja klar überlegen ist.das 2te slugga squad rennt inder zeit auch zum gegner und drängt den 2ten suqad in den nahkampf.von den stikk granates macht man auch gebrauch.der big mek hat auch 2 anti vehicle weapons und tankbuztaz helfen auch gegen vehicle,falls der gegner irgendwie schon welche hat.iin der armory kann man ja auch noch mehr schadne und besser rüstung für die sluggas erforschen.
also das wäre meine idee die kann ja mal einer ausprobieren.
gute idee dazu noch ein paar ballerboyz oder Panzakankazz mit Anti-Tank ausrüstung und das ding sit gelaufen! Prima muss ihc ma testen
!
gut dann schreib mal wie sie ist.
ich hab gleich ne lan und kann das deshalb nicht testen.
Ich habs ma getestet im (2on2) ich hab mich gut geschlagen die takke geht durch wenn man sie richtig einsetzt nur leider hab ihc verloren weil mein Kollege ne absolute flasche war oO!
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