Spielmechanik-Regeln. Kennt die wer ?

  • Hallo,
    wäre mal nett zu erfahren welche "Regeln" Dawn of War so benutzt.
    Bei Warcraft 3 konnte man da ja auch nachlesen.

    Also wie sich Schaden berechnet in Abhängigkeit der Wirkungskategorie (Infanterie, Fahrzeuge), etc...

    Auch Tabellen mit den HPs der einzelnen Einheiten wäre nicht schlecht (momentan kann man ja nur die HPs (in Zahlen) von einzelnen Modell sehen).

    Weiss einer wie der ENORME Unterschied bei den Werten zu Stande kommt ? Einige haben im Nahkampf ja mehrere Hundert, reissen dementsprechen aber bei weitem nicht so viel.

  • Da sich das Game noch in der Betaphase befindet und an allen Werten noch kräftig geschraubt wird können noch keine finalen Listen erstellt werden.

    Alle Buchstaben dieses Beitrags wurden recycled, es wurden dafür keine freilebenden Buchstaben gefangen oder gequält!


  • Naja ich denk ma wenn sich 4 Leute die Zeit nehmen würden für jeweils eine Rasse sowas zu erstellen kann man das auch schon jetzt machen. Muß man dann halt nur mit den nächsten Patches, bis hin zur Vollversion immer aktualisieren. Allerdings hat man dann schon ein grundgerüst zur Vollversion und bruach nicht neu anfangen ;)

    -----Red Dox

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  • Quote

    Original von ohlhelm
    Da sich das Game noch in der Betaphase befindet und an allen Werten noch kräftig geschraubt wird können noch keine finalen Listen erstellt werden.

    erstens das,
    und ich denke mal diese 100er unterschiede zwischen WC3 und DoW beruhen einfach auf logik.

    Ein normales schwert ala paladin macht bei weitem nicht soviel schaden wie ein kettensägenschwert oder eine uraltes schiessgewehr da bestimmt nicht soviel wie n Heavy Bolter usw.

    Es Liegt einfach im universum, DoW spielt in der Zukunft und da dort die technik sehr viel ausgereifter ist macht man auch mehr dmg.
    Ich finde das ist grund genug bei DoW im normal fall 100+ atk zu haben.

    zudem finde ich das man WC3 in keinem falle mit DoW vergleichen kann, da es von grundauf komplett andere spiele sind.

    Meine Meinung :)

    MfG


    "It`s better to Die For The Imperator as to Live for Yourself."

  • Soliduz : Ich habe jetzt hier nicht WC3 und 40k vergleichen, sondern die Einheiten bei 40k. Wäre eh Quatsch die Werteeichung von Schäden bei 2 Spielen unterschiedlicher Entwickler zu vergleichen.

    Da gibt es Einheiten mit Nk 06-09 und welche mit was weiss ich wie viel, die relativ zu ihrem Wert aber nicht so die Sache rocken.

    OK, keine Wertetabellen bei Beta schön und gut, aber es wird doch bereits feste Regeln geben, wie sich der Schaden in Hinsicht auf den Wirkungsbereich (Infanterie, Fahrzeuge,...) berechnet.

  • Muss es ja, wie würde sich das sonst rechnen? Wie würds sonst laufen?
    Aber das auszurechnen is ne heiden Arbeit die sich keiner gerne Antut!

    Allerdings könnten wir uns mit 4 Leuten zusammen tun! Also, wer meldet sich freiwillig? Ich brauch noch 3, einen Tag investieren um Techtree und Werte zu ermitteln! Wir treffen uns dann in nem Cchat oder beser per Teamspeak um mal abzuquatschen wie das aussehn soll, das wirs einheitlich haben!

    MfG Ark

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Bei WC3 wurden die "Regeln" mal veröffentlicht. Dass man vieles ansonsten so nicht herausfinden kann (es sei denn man hat ein Tool um die Werte aus dem Programm herauszuziehen) ist mir klar.

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